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一.简单的缓动 一个实例名为box的正方体,开始alpha为0.5,在两秒内移动到x:300 y:100的位置,alpha变为1.import caurina.transitions.Tweener;Tweener.addTween(box,{x:300, y:100, alpha:1, time:2, transition:"linear"});使用该类库,使用顺序缓动也很容易,你不需要使用事件同步你的缓动效果 下面代码实现的是在2秒内将一个物体从一个地方改变为x:300 y:100…
这部分对原先的缓动函数进行抽象化,并结合缓动公式进行强化.成品的效果非常惊人逆天.走过路过不要错过. 好了,打诨到此为止.普通的加速减速是难以让人满意的,为了实现弹簧等让人眼花缭乱的效果必须动用缓动公式.我见过两套缓动公式,一套是早期Robert Penner大神的缓动公式,内置到tween类中,不过现在人们越来越推荐tweenlite这个新秀了.另一套是script.aculo.us与mootools里面的,由于mootools可称之为prototype的升级版,script.aculo.us…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
Unity-Tween http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/UnityTween.html iTween: iTween大解构(一)之抛物线移动 http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/10003819 dotween 官网 [API]http://dotween.demigiant.com/documentation.php DOTween教程 http://blog.csdn.net/u012740992/…
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果你很好地理解了缓动动画,那么对于Cocos2d-x框架的缓动动作其实就是一碟小菜了.那么对于缓动动作我们可以理解为给普通的动作加上了一个加速度,让其运动的效果更加符合我们的自然规律.那么在Cocos2d-x框架里面内置了一系列常用的缓动动作,我们来看下下面的这图类的继承图. 头文件:  #inclu…
(一)定义: 缓动函数:可以将自定义算术公式应用于动画 (二)为什么要用缓动函数: 您可能希望某一对象逼真地弹回或其行为像弹簧一样.您可以使用关键帧动画甚至 From/To/By 动画来大致模拟这些效果,但可能需要执行大量的工作,并且与使用算术公式相比动画的精确性将降低. (三)实例讲解: <UserControl x:Class="AnimationStudy.EasingFunctionAnimation" xmlns="http://schemas.microso…
原文:Windows Phone开发(42):缓动动画 前面在讨论关键帧动画的时候,我有意把几个带缓动动画的关键帧动画忽略掉,如EasingColorKeyFrame.EasingDoubleKeyFrame和EasingPointKeyFrame,其实为数不多,就这么几个.因为我希统一放到这节课程来吹一下缓动函数. 所谓缓动函数,就是我们在代数里面说的函数,说白了嘛,就是根特定的函数规则,用输入的值算出最终值,使得动画在两个关键帧之间不再是均衡过度,而是带有加/减速或其他效果,当然,还要取决于…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 动画 线性动画 - 共有 3 种: ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline 关键帧动画 -…
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等.无论运用在哪里,它们的原理都是一样的.同样,在用js实现运动效果时,我们也可以利用贝塞尔曲线来实现不同的特效,而tween.js就是一个封装好的计算辅助算法.你可以通过连续输入多个值,然后利用贝塞尔曲线公式输出不同的值,最终形成了一条光滑的曲线.因为一条曲线上的值的不一样的,所以我们可以利用曲线的…
今天来了解一下缓动easeing函数. 开始,如果你还没有GSAP的类包,可以到GreenSock的官网去下载最新版本的类包,或者直接点击这里​来下载 学习之前,先来准备一下:     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <tit…