MemoryManager内存管理器 内存管理器可以说是spark内核中最重要的基础模块之一,shuffle时的排序,rdd缓存,展开内存,广播变量,Task运行结果的存储等等,凡是需要使用内存的地方都需要向内存管理器定额申请.我认为内存管理器的主要作用是为了尽可能减小内存溢出的同时提高内存利用率.旧版本的spark的内存管理是静态内存管理器StaticMemoryManager,而新版本(应该是从1.6之后吧,记不清了)则改成了统一内存管理器UnifiedMemoryManager,同一内存管…
Python内存管理机制 Python 内存管理分层架构 /* An object allocator for Python. Here is an introduction to the layers of the Python memory architecture, showing where the object allocator is actually used (layer +2), It is called for every object allocation and deal…
声明:个人所写所有博客均为自己在学习中的记录与感想,或为在学习中总结他人学习成果,但因本人才疏学浅,如果大家在阅读过程中发现错误,欢迎大家指正. 本文自己尚有认为写的不完整的地方,源代码没有完全理清,以后会不定期更新 上一篇分析了pbuf.h头文件,这次来分析LwIP的内核(core文件夹)中的pbuf.c源代码.本人使用的LwIP源代码为Lwip-1.4.1版本. pbuf.h文件分析地址:http://blog.csdn.net/angel_94/article/details/501111…
解析器组件源码解析 解析器组件源码解析 1 执行request.data 开始找重装的request中的data方法 2 在dispatch找到重装的request def dispatch(self, request, *args, **kwargs): request = self.initialize_request(request, *args, **kwargs) ***这里开始找data 3 在initialize_request中找到实例request的类Request() def…
浏览目录 单例模式 admin执行流程 admin源码解析 单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是确保某一个类只有一个实例存在.当你希望在整个系统中,某个类只能出现一个实例时,单例对象就能派上用场. 比如,某个服务器程序的配置信息存放在一个文件中,客户端通过一个 AppConfig 的类来读取配置文件的信息.如果在程序运行期间,有很多地方都需要使用配置文件的内容,也就是说,很多地方都需要创建 AppConfig 对象的实例,这就导致系…
本系列主要描述Spark Streaming的运行流程,然后对每个流程的源码分别进行解析 之前总听同事说Spark源码有多么棒,咱也不知道,就是疯狂点头.今天也来撸一下Spark源码. 对Spark的使用也就是Spark Streaming使用的多一点,所以就拿Spark Streaming开涮. 源码中的一些类 这里先列举一些源码中的类,大家先预热一下. StreamingContext:这是Spark Streaming程序的入口,提供了运行时上下文环境 DStream:是RDD在Spark…
本篇源码基于赵星对Spark 1.3.1解析进行整理.话说,我不认为我这下文源码的排版很好,不能适应的还是看总结吧. 虽然1.3.1有点老了,但对于standalone模式下的Master.Worker和划分stage的理解是很有帮助的.=====================================================总结: master和worker都要创建ActorSystem来创建自身的Actor对象,master内部维护了一个保存workerinfo的hashSe…
原文出处: xieyu_zy 以前说了大多的原理,今天来说下spring的事务管理器的实现过程,顺带源码干货带上. 其实这个文章唯一的就是带着看看代码,但是前提你要懂得动态代理以及字节码增强方面的知识(http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/7624146),关于annotation在文章:http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/8002321 也有说明,所以本文也就带着看看代码而已. 关于a…
侯捷先生说过这么一句话 :  源码之前,了无秘密. 要了解Cocos2d-x的内存管理机制,就得阅读源码. 接触Cocos2d-x时, Cocos2d-x的最新版本已经到了3.2的时代,在学习Cocos2d-x 3.x的时,经常会写点很小的例子,比如创建一个精灵Sprite, 然后设计精灵的动作Action等等,或者添加图层Layer并设置相应属性等等.在创建这些元素的时候,都会先进行这样的操作 : cocos2d::Sprite* m_sprite = cocos2d::Sprite::cre…
PS:文章内容涉及源码,请耐心阅读. 理论实践,相辅相成 伟大领袖毛主席告诉我们实践出真知.这是无比正确的.但是也会很辛苦. 就像淘金一样,从大量沙子中淘出金子一定是一个无比艰辛的过程.但如果真能淘出来,也一定是像金子一样宝贵的东西. 他老人家还说过,当真知上升为理论的时候,就可以反过来指导实践了. 在当下这个时代,前辈们已经发现和整理了很多理论,我们直接拿来使用就行了.“拿来主义”不全是不好的. 如果说阅读源码算一种实践的话,那我们拿什么“理论”来指导它呢? 兵马未动,粮草先行 答案自然是官方…