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protobuf是谷歌的Protocol Buffers的简称,用于结构化数据和字节码之间互相转换(序列化.反序列化),一般应用于网络传输,可支持多种编程语言. protobuf如何使用这里不再介绍,本文主要介绍在MINA.Netty.Twisted中如何使用protobuf,不了解protobuf的同学可以去参考我的另一篇博文. 在前面的一篇博文中,有介绍到一种用一个固定为4字节的前缀Header来指定Body的字节数的一种消息分割方式,在这里同样要使用到.只是其中Body的内容不再是字符串,…
原文:从头开始学JavaScript (五)--操作符(二) 一.乘性操作符 1.乘法:*      乘法操作符的一些特殊规则: 如果操作数都是数值,按照常规的乘法计算,如果乘积超过了ECMAscript数值的表示范围,则返回infinity或者-infinity 如果有一个操作数是NaN,那返回结果就是NaN 如果是infinity与0相乘,返回NaN 如果infinity与非0数相乘,返回infinity或者-infinity infinity与infinity相乘,返回infinity 如…
紧接着跟我学Makefile(二)继续学习:变量高级用法 (1)变量值的替换 :替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串.这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”. foo := a.o b.o c.o bar := $(foo:.o=.c) 第二行:把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”. (2…
文件名操作函数 每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待. $(dir <names...>) 名称:取目录函数——dir. 功能:从文件名序列<names>中取出目录部分.目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分.如果没有反斜杠,那么返回“./”. 返回:返回文件名序列<names>的目录部分. 示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”. $(notdir <names...>) 名称:取文件函…
多目标规则 多目标规则,可以简单的理解为是一种将多条具有1)相同依赖和2)相同生成命令的规则,合并成一条规则的语法,其基本格式为: targets...: prerequisites... commands ... 假设我们有以下makefile: 利用多目标规则,可以将makefile改写成makefile文件 这里我们可以观察到,虽然多目标规则中要求命令必须相同,但是配合上自动化变量的使用,就是可以针对不同的目标有不同的执行结果. 多规则目标 Makefile中,一个目标可以同时出现在多条规…
Unix.Linux必学知识哈哈,网上看到一哥们写得挺好挺详细的,直接复制地址就分享哈哈哈. 跟我一起写 Makefile(一) 概述 跟我一起写 Makefile(二) make是如何工作的 跟我一起写 Makefile(三) Makefile 总述 跟我一起写 Makefile(四) 书写规则 跟我一起写 Makefile(五) 跟我一起写 Makefile(六) 书写命令 跟我一起写 Makefile(七) 使用变量 跟我一起写 Makefile(八) 变量和使用条件判断 跟我一起写 Ma…
第一节:基础 <Linux就该这么学>第二期视频 Linux就该这么学第5期第二节: ------------你的价值:你对公司做出的共享和你的不可替代性------------瑞尔系统RHEL:红帽企业系统的简写简称------------------ifconfig测试性考试,竞争性考试(选择性考试)投入程度:----------------百闻不如一见,看书不如实验------------VM虚拟机RHEL7.0-红帽系统有问题,千万不要不好意思,学习学到的只是之自己的,有问题一定要提出…
概述 什么是makefile?或许很多Winodws程序员都不知道这个东西,因为那些Windows IDE都为你做了这个工作,但我觉得要做一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂的.这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义.特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力. 因为,makefile关系到了整个工程的编译规…
使用变量———— 在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方.其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值.在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中. 变量的命名字可以包含字符.数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”.“#”.“=”或是空字符(空格.回车等).变量是大小写敏感的,“foo”.“Foo…
定义模式规则 使用模式规则来定义一个隐含规则.一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中,目标的定义需要有“%”字符.“%”的意思是表示一个或多个任意字符.在依赖目标中同样可以使用“%”,只是依赖目标中的“%”的取值,取决于其目标. 有一点需要注意的是,“%”的展开发生在变量和函数的展开之后,变量和函数的展开发生在make 载入 Makefile 时,而模式规则中的“%”则发生在运行时. 模式规则介绍 :模式规则中,至少在规则的目标定义中要包含“%”,否则,就是一般的规则.目标中的“%”定义…