C#服务端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.IO; using System.Diagnostics; using System.Threading; using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] public struct PaketHead { public…
另一端是Java写客户端程序,两者之间需要通信.c++/c接收和发送的都是结构体,而Java是直接发送的字节流或者byte 数组.解决方法:c++/c socket 在发送结构体的时候其实发送的也是字节流.因为结构体本身也是内存中的一块连续数据.问题就变成了如何把结构体手动转成字节的问题了采用类似的报头: // packet head typedef struct tagPacketHead{ long PacketID; long PacketLen;} PacketHead;此时套接口的读写…
最近需要写一个C组成的服务器端与C#的客户端进行交互的软件,刚开始写的时候发现C#端解析时候出现了故障,经过仔细研究后发现原因是发送方传输太快,出现了所谓粘包的现象.也就是在C#端的Receive().这个函数返回的是多个结构体连起来的数据,这当然是无法解析的.我的解决方案如下: List<byte[]> listb = new List<byte[]>(); .......... int recv = newclient.Receive(b1); for (int x = 0;…
直接发送和接收结构体,例如:struct A {...};struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, sizeof(objectA)); 接收的时候:struct A objectB;tcpSocket->read((char *)&objectA, sizeof(objectA)); http://blog.csdn.net/emdfans/article/details/23869325…
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public u…