iOS-@2x,@3x是什么意思】的更多相关文章

iOS中: 备注: Retina是一种显示技术,可以将把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度.而其最初该技术是用于苹果的iPhone4上.其屏幕分辨率为960×640(每英寸像素数326ppi).这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素. 坐标系是用的是点point,而不是pixel像素 旧的iOS设备,不带retina屏幕: iPhone, iPhone3G, iPhone3GS, iPad, iPad 2, iPad mini, an…
通常在iOS上开发使用的图片素材1x,2x,3x三种 下面利用python Image 库 resize函数,由一个大图,自动生成1x,2x,3x的素材照片: 1. 首先你的python环境要安装有Image库, 即PIL 没有安装的,下载源码 http://effbot.org/downloads/Imaging-1.1.7.tar.gz 安装PIL: $ .tar.gz $ cd Imaging- $ python setup.py install 2. 处理逻辑 传入照片路径,设定生成照片…
version 1.2 1.修改不用输入扩展名 2.输出路径可选.默认会在输入路径下建文件夹 前沿: 现在开发中ios,android会使用一套图,但是ui设计师给的图命名是以@1x,@2x,@3x这样命名的,android 客户端使用起来就略嫌麻烦了,这个小工具可以实现简单的分包. 原理: I/o流读取 testPicture中的@1x,@2x,@3x 文件进行整理,按序输出旧文件文字同时,需要输入一个新文件名 + 后缀名,然后动态进行分组到desPicture中的文件夹1,文件夹2,文件夹3…
图片背景2X && 3X @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3){ .share_wrapper .hehe_person{ background-image: url("./images/gongzai@2x.png"); } }…
众所周知,iOS开发中的图片资源一般需要2倍图和3倍图,也就是2x,3x,但是最近思考了一个问题,为什么不能只提供3x的图片,2x的图片让系统从3x压缩就好了,于是上网搜索了下,得到了答案. 当我们在2x的手机上只用3x的图的时候,系统会将图片相应地压缩,压缩的过程会消耗CPU或者GPU的资源,当图片非常多的时候,系统会对每张3x的图都会压缩,这样在渲染图片的时候会消耗很多额外的CPU或GPU时间,一般来说2x的手机比3x的手机性能要差(例如iPhone6会比iPhone 6 Plus性能差一些…
  /*dpr比值为1的css代码 */ div{ width:300px; height:200px; background:url(img/button@1x.png) ; } /* dpr比值为2的css代码 */ @media screen and (-webkit-device-pixel-ratio: 2) { div{ width:300px; height:200px; background:url(img/button@2x.png) ; } } /*dpr比值为3的css代码…
物理.逻辑与位图像素的概念 关于设备物理像素和逻辑像素,这两个像素一个是实体的,一个是抽象的单位.除此之外还有一个不可忽视的像素,就是位图像素. 物理像素(设备像素):指的是设备屏幕实际拥有的像素点.一个设备生产出来,它的像素就已经确定了,iphone6的分辨率是375px * 667px. 逻辑像素(CSS像素):是我们进行CSS样式设计时的一种抽象单位,它可以自动在不同设备之间调节. 设备像素比 = 设备的物理像素 / CSS像素 如果设备像素比为2,就意味着设置的 1px CSS 像素,在…
[UIImage imageNamed:@"xxx.png"] 或者xib里iPhone4会自动找*@2x.png initWithContentOfFile:pathToImage 这种不会…
1 分析当前ipa的组成 一般一个ipa会包含: 1) 资源文件 本地文件:数据.配置.数据库等等 字体文件 图片资源 2)  源代码 通过生成linkmap文件,分析源代码生成的编译文件的大小.在Build Settings中Write Link Map File设置为Yes (记住release时候不要设置为Yes). 编译之后会在build目录中生成两个LinkMap文件: XXX-LinkMap-normal-i386和XXX-LinkMap-normal-x86_64,分别代表在模拟器…
---------------------------------------------ios----------------------------------------------------- 注意:iOS所有图标的圆角效果由系统生成,给到的图标本身不能是圆角的. 1. 桌面图标 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x 180 for iPhone 6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120 2. 系统搜索框图标 (Spotlig…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
About Information Property List Files UILaunchImageFile UILaunchImageFile (String - iOS) specifies the name of the launch image file for the app on older versions of iOS. If this key and the UILaunchImages key are both present, the app uses the UILau…
1. 桌面图标 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x 180 for iPhone 6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120 2. 系统搜索框图标 (Spotlight search results icon) for iPhone6 plus(@3x) : 120 x 120 for iPhone6/5s/5/4s/4(@2x) : 80 x 80 3. 系统设置图标 (Settings icon) for iPhone6 plus(…
本文会基于一个已有的脚本工具自动导出所有的图片;最终给出的是一个从 Images.xcassets 到基于文件夹的精简 合适 的图片资源集的完整过程.难点在于从完整图片集到精简图片集,肯定是基于一个定制化的脚本,自定义导出的.如果自己手动导出?那可有的忙喽~ Images.xcassets 与 Assets.car Images.xcassets,是Xcode项目中的,用于存放资源文件.那么我们为什么不直接处理 Images.xcassets 呢?因为Images.xcassets中存放的图片名…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
http://nixwang.com/2015/11/09/ios-dynamic-update/ 前言 目前 iOS 上的动态更新方案主要有以下 4 种: HTML 5 lua(wax)hotpatch react native framework 前面三种都是通过在应用内搭建一个运行环境来实现动态更新(HTML 5 是原生支持),在用户体验.与系统交互上有一定的限制,对开发者的要求也更高(至少得熟悉 lua 或者 js). 使用 framework 的方式来更新可以不依赖第三方库,使用原生的…
iOS 我所知道的Assets.xcassets 字数923 阅读723 评论1 喜欢3 Assets.xcassets是用来存放图像资源文件的.将一个图片放在Assets里面是这个样子的 目录结构 Image Set Image Set图像集,下面有个Name,这个Name并不是指图片的名字而是指像集的名字.什么意思?上个图说明一下, Image Set [UIImage imageNamed:@"xxx"]通常这里xxx就是相集的名字,在相集里面放两张不一样的@2x和@3x图片,在…
http://liumh.com/2015/10/21/ios-image-related-matching/ 苹果IPHONE 5主屏尺寸: 4英寸 屏幕尺寸: iPhone 6 Plus 5.5英寸的, iPhone 6 4.7 英寸的 显示分辨率[1] iPhone 6 Plus 采用标准的 1920×1080分辨率屏幕,PPI值为401:[2] iPhone 6 则采用了1334×750分辨率的屏幕,PPI值为326. iOS App图标和启动画面尺寸 注意:iOS所有图标的圆角效果由系…
iOS9 SDK新特性 WWDC 2015苹果开发者大会是移动开发者一年一度的盛会,InfoQ中文站除了第一时间整理Keynote内容分享给大家之外,还邀请了资深的一线开发者分享他们的收获.本文为王巍(@onevcat)对WWDC上透露的iOS 9 SDK新特性的总结,分享给广大的iOS开发者. 年年岁岁花相似,岁岁年年人不同.今年的 WWDC 一如既往的热闹,得益于 Apple 的随机抽选机制,这两年有更多的中国开发者有机会亲临现场进行体验,并与全球开发者取得更多的交流.更多的开发者可能只能在…
前言 转载自:http://www.samirchen.com/ios-performance-optimization/ 程序性能优化不应该是一件放在功能完成之后的事,对性能的概念应该从我们一开始写代码时就萦绕在我们脑子里.了解 iOS 程序性能优化的相关知识点,从一开始就把它们落实到代码中是一种好的习惯. 初级技巧 使用复用机制 在我们使用 UITableView 和 UICollectionView 时我们通常会遇到「复用 Cell」这个提法,所谓「复用 Cell」就是指当需要展示的数据条…
静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到库在使用的时候需要 Link,Link 的方式有两种,静态和动态,…
IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定.可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者. 首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone APP还未涉及到iPad,将来涉及到iPad时会更新) 机型 资源分辨率 屏幕宽高,单位点 屏幕模式 iPhone 3gs 320X480 320X480 1X iPhone 4s 640X960 320X480 2X iPhone 5/5c/5s 640X1136 320X568 2X iPhone…
在移动端或者前端开发中,UI图通常是带标注的,指定某个控件的长宽等属性,一般UI给的是68px,72px这样的样式,但是我们在开发过程中通常又并不是完全按照上面的标注去设置值,有时候需要将这个标注除以2或者除以3在进行赋值给frame,这其中的原因是因为标注一般都是按px格式给的,但是iOS底层绘制的时候是按照pt为单位进行绘制,这两个的区别在于: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点.px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可…
注意:iOS所有图标的圆角效果由系统生成,给到的图标本身不能是圆角的. 1. 桌面图标 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x 180 for iPhone 6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120 2. 系统搜索框图标 (Spotlight search results icon) for iPhone6 plus(@3x) : 120 x 120 for iPhone6/5s/5/4s/4(@2x) : 80 x 80 3. 系统设置…
原文网址:http://www.cocoachina.com/ios/20170619/19557.html 前言 动态更换App图标这件事,在用户里总是存在需求的:有些用户喜欢“美化”自己的手机.至于用户们喜欢美化到什么程度,这得看个人需求.有的用户想定制个性的App图标,那么各大iPhone论坛里都有方法可以不越狱更改App图标:有的用户想让App图标“动”起来(如系统应用时钟),那么不越个狱还真不好办. 不过今天我们想谈谈苹果官方对于动态更换App图标的支持. Demo演示: [替换图标]…
iOS的内存管理始终是开发者面临的大问题,内存占用过大时,很容易会被系统kill掉,开发者需要尽可能的优化内存占用问题. 现在的App界面做的越来越精致,里面集成了大量的图片,笔者首先想到的就是如何减少这些图片占用的内存. 通常我们加载图片使用以下方式: 1.imageNamed: 图片加载完成后,系统会把它缓存在内存中,当第二次加载时,直接就从内存中读取了,好处是加载速度过,缺点就是会一直占用系统内存,当我们的图片需要反复加载时,这种方式是一种不错的选择: 2.imageWithContent…
注意:iOS所有图标的圆角效果由系统生成,给到的图标本身不能是圆角的. 1. 桌面图标 (app icon) for iPhone6 plus(@3x) : 180 x 180 for iPhone 6/5s/5/4s/4(@2x) : 120 x 120 2. 系统搜索框图标 (Spotlight search results icon) for iPhone6 plus(@3x) : 120 x 120 for iPhone6/5s/5/4s/4(@2x) : 80 x 80 3. 系统设置…
本文来自网易云社区 作者:饶梦云 2.4. 清理无用代码 2.4.1. Dead Code Stripping Activating this setting causes the -dead_strip flag to be passed to ld(1) via cc(1) to turn on dead code stripping. Remove functions and data that are unreachable by the entry point or exported…
Runtime 10种用法(没有比这更全的了成为iOS顶尖高手,你必须来这里(这里有最好的开源项目和文章)iOS逆向Reveal查看任意app 的界面JSPatch (实时修复App Store bug)学习(一)iOS 高级工程师是怎么进阶的(补充版20+点)扩大按钮(UIButton)点击范围(随意方向扩展哦)最简单的免证书真机调试(原创)通过分析微信app,学学如何使用@2x,@3x图片TableView之MVVM与MVC之对比使用MVVM减少控制器代码实战(减少56%)ReactiveC…
如何设置App的启动图,也就是Launch Image? Step1 1.点击Assets.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出"App Icons & Launch Images",选择"New iOS Launch Image" 2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios9,ios8.0,ios7.0,ios6. Step2 将规定尺寸的图片从你的文件中拖动进到固定位置. 系统…