首先原谅我把文章的标题写的这么长.其实我还嫌弃它短了因为 写不下去了所以我就不写了.因为我实在不知道该怎么定义这篇文章的标题或许应该叫 "乱谈"比较合适. 这样可能还体现了 大道至简的 精髓 呵呵.     希望和我一样正在学习android的新手可以通过这篇文章熟悉android线程的交互,以及使用方法.以便将来更好的在自己的程序中运用.也希望大家保持学习android的积极性,一起努力.交流.成长,因为文章比较长 大家可以分几次阅读.这篇文章包含了好几个例子,我之所把它们写在…
// 模拟一个处理消息队列的类 class MessageHandler { // 消息队列 private Queue<string> messageQue = new Queue<string>(); private Thread th = null; private bool can = true; // 处理消息队列的方法 void HandlerMessage() { while (can) { ) { Thread.Sleep(); Console.WriteLine(…
1.NiceSpinner下拉框控件介绍 Android原生的下拉框Spinner基本上可以满足Android开发对于下拉选项的设计需求,但现在越来越流行的下拉框不满足于Android原生提供的下拉框Spinner所提供的设计样式,而改用自定制或者第三方设计的下拉框Spinner.NiceSpinner是一个第三方开源的下拉框Spinner. 2.使用步骤 (1)build.gradle(project)中一段代码替换为如下内容:(android studio工程的标配) buildscript…
原文地址: http://www.cnblogs.com/gzggyy/archive/2013/05/17/3083218.html http://www.xuebuyuan.com/2173740.html http://blog.csdn.net/u012246458/article/details/50387308 Android开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)…
1. Android进程 在了解Android线程之前得先了解一下Android的进程.当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程.默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行.同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户.Android会尽量保留一个正在运行进程,只在内存资源出现不足时,Android 会尝试停止一些进程从而释放足够的资源给其他新的进程使用,也能保证用户正在访问的当前进程有足够的资源去及时地响应用户的事件.And…
线程概览 线程是任何多任务系统的基石.可以被认为是一个主进程的多个子进程.这样做的目的就是了增加应用的性能. 应用主线程 当一个Android应用被打开的时候,系统会默认开辟一个线程.这个线程就被叫做是主线程.主线程的主要任务就是处理用户输入,即事件处理和view上的用户交互.任何应用里的其他组件,默认的,都是在主线程中运行的. 一个应用的任何组件,如果在主线程上执行一个耗时的任务的话,都会使整个应用等待这个任务的完成.如果耗时过长的话就会触发系统的“Application is unrespo…
单线程模型中Message.Handler.Message Queue.Looper之间的关系 1.Message Message即为消息,可以理解为线程间交流的信息.处理数据后台线程需要更新UI,你可以发送Message内含一些数据给UI线程. 2.Handler Handler 即为处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理. 后台线程就是通过传进来的Handler对象引用来sendMessage(Message).而使用Handler,需要…
首先需要了解一个基本的概念ANR:Application not response 即应用程序无响应,也就是俗话说的死机. 出现Anr的原因是: 主线程需要做很多重要的事情,响应点击事件,更新UI如果在主线程里面阻塞过久的时间,应用程序会无响应. 为了避免应用程序出现anr,所有的耗时操作都应该放在子线程里执行.像访问网络的操作只能在子线程里面执行 解决的方法:主线程执行中---->包含一个Handler的对象,message queue 用来放置消息队列,Looper则不停 的查看messag…
为什么需要线程 假设需要开发一个联网应用程序,需要从一个网址抓取网页内容,这里读取的网页地址是笔者在本地机器上自己建立的服务器地址.当然在读取网页内容的时候,可以使用HttpClient提供的API,但是这并不是本文的介绍重点.缺乏联网程序开发经验的程序员可能写出下面的代码. package com.ophone.network; //这里为了节省篇幅,忽略了import项 public class NetworkActivity extends Activity { // 显示任务的执行状态和…
转载自http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6417364 在android中提供了一种异步回调机制Handler,使用它,我们可以在完成一个很长时间的任务后做出相应的通知 handler基本使用: 在主线程中,使用handler很简单,new一个Handler对象实现其handleMessage方法,在handleMessage中 提供收到消息后相应的处理方法即可,这里不对handler使用进行详细说明,在看本博文前,读者应该先掌握hand…
AsyncTask: 3个类型(Params,Progress和Result),4个步骤(onPreExecute(),doInBackground(Params…),onProgressUpdate(Progress…), onPostExecute(Result) ) Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理. 首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异…
假设这里有同一个Runnable对象r. 可能采用的方法有: 第一种: handler.post(r); 实际上这种方法并没有调用线程someThread的start方法,而是直接调用了Runaable中的run方法.这里的调用和activity同步,当run运行时acitvity将会被阻塞,如果run中的内容比较耗时,那么对于用户来说activity的呈现就是界面不动,如死机一般,给用户体验相当糟糕,所以得想办法改进. 第二种: 采用标准的java线程调用方法. Thread t = new…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程.从这两个过程可以知道,SurfaceFlinger服务在启动的过程中,一共涉及到了三种类型的线程,它们分别是Binder线程.UI渲染线程和控制台事件监控线程.在本文中,我们就将详细分SurfaceFl…
android 的AysncTask直接调用Execute会在在一个线程池里按调用的先后顺序依次执行. 如果应用的所有网络获取都依赖这个来做,当有一个网络请求柱塞,就导致其它请求也柱塞了. 在3.0 以后引入了新的方法.可以不在一个线程池里运行. class TaskHelper { public static <P, T extends AsyncTask<P, ?, ?>> void execute(T task) { execute(task, (P[]) null); }…
 Android Priority Job Queue (Job Manager):线程任务的容错重启机制(二) 附录文章4简单介绍了如何启动一个后台线程任务,Android Priority Job Queue (Job Manager)有一个重要的机制在附录文章4还没有体现:线程任务失败后重试.重启线程任务.这个机制在某些开发场景中非常常用,假设从网络中请求数据,但不幸的是网络出现故障,导致在线程体onRun内的代码失败,问题是失败该如何处理?这个时候,常规的做法是自己增加一堆状态字或者…
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存  下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式. 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程. 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面…
android线程池的理解,晚上在家无事 预习了一下android异步加载的例子,也学习到了一个很重要的东东 那就是线程池+缓存  下面看他们的理解. [size=1.8em]Handler+Runnable模式 我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式. 这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程. 我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面…
目录(?)[-] worker线程小例子 小例子代码worker线程通过handler实现与主线程的通信 小例子代码继承Handler代码 小例子代码子线程的Runnable 文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.csdn.net/flowingflying/ 对于时间较长处理一般不放在UI线程(即主线程)中,避免出现ANR的现象,我们会另启一个线程,利用handler进行子线程和主线程之间的通信,实现子线程触发UI操作.这…
1.介绍 2.线程的使用 (1)启动 (2)执行 3.xml布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:too…
keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主要研究Handler的消息发送. 包含主线程往子线程发送消息,子线程之间互相发送消息. 一.主线程向子线程发送消息. 实现过程比較简单: 主线程发送消息到异步线程.异步线程接收到消息后在再发送一条消息给主线程. 1. 初始化主线程的Handler,用来接收子线程的消息. 2. 启动异步线程.在异步线…
Handler是我们在开发中经常会接触到的类,因为在Android中,子线程一般是不能更新UI的. 所以我们会使用Handler切换到主线程来更新UI,那Handler是如何做到实现不同线程之间的切换呢? 先看一个例子 1.ThreadLocal的简单使用 public class HandlerActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG = "HandlerActivity"; @Overr…
 在加载大量数据的时候,经常会用到异步加载,所谓异步加载,就是把耗时的工作放到子线程里执行,当数据加载完毕的时候再到主线程进行UI刷新.在数据量非常大的情况下,我们通常会使用两种技术来进行异步加载,一是通过AsyncTask来实现,另一种方式则是通过ThreadPool来实现,今天我们就通过一个例子来讲解和对比这两种实现方式.     项目的结构如下所示:     在今天这个例子里,我们用到了之前一篇文章中写过的一个自定义控件,如果有同学感兴趣的话可以点击这里来先研究下这个控件的实现,为了配合异…
一.paramiko模块 他是什么东西? paramiko模块是用python语言写的一个模块,遵循SSH2协议,支持以加密和认证的方式,进行远程服务器的连接. 先来个实例: import paramiko # 创建SSH对象 ssh = paramiko.SSHClient() # 允许连接不在know_hosts文件中的主机 ssh.set_missing_host_key_policy(paramiko.AutoAddPolicy()) # 连接服务器 ssh.connect(hostna…
进程补充 进程通信 要想实现进程间通信,可以用管道或者队列 队列比管道更好用(队列自带管道和锁) 管道和队列的共同特点:数据只有一份,取完就没了 无法重复获取用一份数据 队列特点:先进先出 堆栈特点:先进后出 我们采用队列来实现进程间数据通信,下面先介绍一下队列 Queue队列的基本使用 基本方法:q.put(元素) q.get() q.get_nowait() q.full() q.empty() 基础版 from multiprocessing import Queue q = Queue(…
目录 进程补充 进程通信前言 Queue队列的基本使用 通过Queue队列实现进程间通信(IPC机制) 生产者消费者模型 以做包子买包子为例实现当包子卖完了停止消费行为 线程 什么是线程 为什么要有线程 开进程 开线程 开启线程的两种方式 方式一 方式二 线程之间数据共享 线程对象的其他属性和方法 守护线程 主线程运行结束之后为什么需要等待子线程结束才能结束呢? 测试 线程互斥锁 不加锁遇到延迟的情况 加锁后遇到延迟 为什么用互斥锁不用 线程/进程对象.join() 进程补充 进程通信前言 要想…
空消息的使用 private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { //得到当前显示的数值 int number = Integer.parseInt(tv_demo_number.getText().toString()); switch (msg.what) { case WHAT_INCREASE: //限制number<=20 if(number==20)…
Android是消息驱动的,实现消息驱动有几个要素: 消息的表示:Message 消息队列:MessageQueue 消息循环,用于循环取出消息进行处理:Looper 消息处理,消息循环从消息队列中取出消息后要对消息进行处理:Handler 平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东 西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并…
本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源代码分析.假设不熟悉Handler能够參见博文< Android中Handler的使用>,里面对Android为何以引入Handler机制以及怎样使用Handler做了解说. 概括来说.Handler是Android中引入的一种让开发人员參与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,能够通过Message类完毕大部分操作Handler的功能…
在开始讨论android的消息处理机制前,先来谈谈一些基本相关的术语. 通信的同步(Synchronous):指向客户端发送请求后,必须要在服务端有回应后客户端才继续发送其它的请求,所以这时所有请求将会在服务端得到同步,直到服务端返回请求.  通信的异步(Asynchronous):指客户端在发送请求后,不必等待服务端的回应就可以发送下一个请求. 所谓同步调用,就是在一个函数或方法调用时,没有得到结果之前,该调用就不返回,直到返回结果.异步调用和同步是相对的,在一个异步调用发起后,被调用者立即返…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…