关于inline函数】的更多相关文章

C++的inline函数就是编译器在编译代码时,将"对此函数的每一个调用"都以函数本体替换之,该过程发生在编译期间. inline函数的优点是,它可以省去函数调用所带来的额外开销,提高程序的速度.缺点也很明显:首先,过分使用inline函数会导致代码膨胀,占用过多内存和硬盘空间:其次,在升级inline函数时,需要所有引用它的模块都要重新编译. 正因为如此,inline常用于小型的.被频繁调用的函数身上. 另外需要强调的一点是,千万不要将构造或析构函数inline.原因是,这种函数往往…
本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题: C++为什么引入inline函数? 为什么inline能很好的取代表达式形式的预定义? inline函数的使用场合 为什么不把所有的函数定义成inline函数? inline函数与宏的区别? 一.C++为什么引入inline函数? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题. C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2…
在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭.下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char* dbtest(int a) { > )…
inline函数 inline函数可以不受函数调用所带来的额外开销,编译器也会优化这些不含函数调用的代码,但是我们不能滥用Inline函数,如果程序中的每个函数都替换为inline函数那么生成的目标文件会急剧增加,当我们运行这个程序时会占用机器大量的内存,所以我们一般把本体很小的函数替换为Inline(一般10行以内). inline只是对编译器的申请,并不是强制执行,比方在class定义式内定义成员函数,如下所示 class Person { public: ... int age() con…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) Inline函数是C++的一个很小的特性,在不计较效率的情况下,这个特性似乎可有可无.然而,C++天生是为最为广泛的应用场景设计的,因此,总会有关于效率的问题.其实,除了效率,inline函数还提供了另外一个便利:可读性.当一个函数比较小,比如只有一个return语句,那么把实现和声明分开不是一个很好的办法.比如如下的一个成员函数: class List { public: size_t getSize() const { return _size; } priv…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
内联函数: () 内联函数定义和作用: 将一个函数声明为inline,那么函数就成为内联函数.内联函数通常就是它在程序中每个调用点上“内联地”展开.从定义上看,内联函数跟一般函数不一样,一般函数调用的时候是需要调用开销的(比如出栈入栈等操作),内联函数从定义上看更像是宏,但是跟宏不一样. 内联函数的作用主要就是使用在一些短小而使用非常频繁的函数中,为了减少函数调用的开销,为了避免使用宏(在c++中,宏是不建议使用的).比如内联函数inline int func(int x){return x*x…
c语言inline函数的使用 转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-21843265-id-3056446.html 大学在教科书上学习过inline函数,定义为inline函数之后,会省去函数调用的开销,直接嵌套汇编代码,取代函数调用,提高效率.工作后项目中也 很少用到inline来定义函数,近几天在研读google的google c++ style guide,发现之前自己对inline函数的认识太过肤浅了,这里学习总结一下.1.inline函数不要超过10行代…
Inline函数 程序执行时,处理器从Memory中读取代码执行.当程序中调用一个函数时,程序跳到存储器中保存函数的位置开始读取代码执行,执行完后再返回. 为了提高速度,C定义了inline函数,告诉编译器把函数代码在编译时直接拷到程序中,这样就不用执行时另外读取函数代码. Inline Static函数 Static函数告诉编译器其他文件看不到这个函数,因此该函数只能在当前文件中被调用.Inline Static函数只能在当前文件中被调用,同时执行速度快,几个文件中都可以使用同样的函数名. R…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
C语言中的inline函数并不是单纯的用函数块内容来替换,也可能存在局部变量啥的.另外,使用inline定义的函数只是建议编译器作为内联函数处理,但并不一定真会这样处理.inline一般直接在头文件中进行声明与实现(也可以称为定义),需要使用时直接包含头文件.…
1.比如: int g(int x) { return x + x; } int f() { return g(); } 这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者. 如果g是inline的话.f会被直接编译成. int f() { return x + x; } 相当于把g执行的操作直接融合到f里.这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸. 这就是inline函数,也就是所谓的内联函数. 2.但是现在不是这样了. 现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面…
大学在教科书上学习过inline函数,定义为inline函数之后,会省去函数调用的开销,直接嵌套汇编代码,取代函数调用,提高效率. google的google c++ style guide 1.inline函数不要超过10行代码,且不能包含循环.switch.if语句. 2.在一个c文件中定义的inline函数是不能在其它c文件中直接使用,google推荐把inline函数定义在**-inl.h头文件中. 3.不要过度使用inline函数定义,尤其对大函数来说.…
问题描述: class A { public: int x, y, k, NY; inline int f(int i, int j, int k)  {return ((i)*(NY + 1) * 9 + (j) * 9 + (k));}; int f_notInline(int i, int j, int k); protected: private: }; int A::f_notInline (int i, int j, int k) { return ((i)*(NY + 1) * 9…
1. 经过测试#define与inline的速度几乎没有区别. 2. inline函数更为安全,有效避免了#define二义性问题.inline是真正的函数,而#define只是在字符串意义上的宏替换. 3. 在开发工程的时候inline可以封装在类中,而#define不行,#define容易产生重复定义的问题. 4. inline函数对编译器来说只是建议,因此编译器在编译的时候不一定按照inline函数进行展开.这就需要注意两个问题: 1)inline函数的函数体不能复杂,否则编译器将按照一般…
inline函数的作用继承了宏定义的优点,没有了参数压栈,代码生成等一部分操作,并且摒弃了没有检查编译规则的缺点: 另外要注意,内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处.内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数.       原因1: inline实际上“相当于”宏替换,就是把函数的二进制代码直接复制到调用的地方,因而inline代码不应该有跳转.而循环结构无法避免条件跳转,…
gcov 统计 inline 函数 (金庆的专栏) gcov可以统计 inline  函数,可是实际使用中碰到统计次数总是为0的现象. 假设类A的头文件为 A.h, 实现文件为 A.cpp. A 有几个 inline  成员函数定义在 A.h 中. 使用 gcov  统计 A 的代码覆盖率时,可能会发现 A.h 中的 inline 成员调用次数为空或0. 除了确实未调用的原因,可能是 gcov 统计的对象错了. "gcov A.cpp" 统计的是 A.cpp 中实现的函数代码,如果 A…
GUN的C关键字,在函数定义中函数返回类型前加上关键字inline,可以把函数指定为内联函数.关键字inline必须与函数定义放在一起才能使函数成为内联,仅仅将inline放在函数声明前面不起任何作用.inline是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”. 在C&C++中,inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义. 表达式形式的宏定义: cout<<shortString(s1,s2)<<endl; 在编…
一般来说加上static表示函数是文件作用域,有的时候单独使用inline编译器会优化,没有编译成内联函数,而是变成普通函数编译,所以必须在前面加上static,放在头文件中可以被外部文件访问.   关于头文件中的 static inline函数     头文件中常见static inline函数,于是思考有可能遇到的问题,如头文件经常会被包含会不会产生很多副本?网上说法不一.于是自己验证.经过arm-none-eabi-gcc下测试后得出结论.       inline 关键字实际上仅是建议内…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7bff755b010180l3.html MATLAB函数句柄 函数句柄(Function handle)是MATLAB的一种数据类型. 包含了函数的路径.函数名.类型以及可能存在的重载方法: 引入函数句柄是为了使feval及借助于它的泛函指令工作更可靠:使“函数调用”像“变量调用”一样方便灵活:提高函数调用速度,特别在反复调用情况下更显效率:提高软件重用性,扩大子函数和私用函数的可调用范围:迅速获得同名重载函数的位置.类型信息.…
Inline函数使用注意事项 1.在一个文件中定义的inline函数不能再另一个文件中使用 2.inline函数应简洁,只有少数几个语句. 3.在inline函数中不能有循环,if,switch语句. 4.inline函数要在调用和声明前定义!!!…
在函数返回类型前加上关键字inline就可以将函数指定为内联函数: inline const string& shortString(const string &s1, const string &s2) { return s1.size() < s2.size() ? s1 : s2; } 函数指定为内联函数,(通常)就是将它在程序调用点上”内联地“展开.假设我们将shortString定义为内联函数,则调用: cout<<shortString(s1,s2)&…
原因:你把inline函数的implementation放到cpp文件里肯定要报这个错误 正确的做法:把inline函数的声明和实现都放到header里,例如 // declaration: return_type function_name(param_type1, param_type2, ...); // implementation: inline return_type function_name(param_type1, param_type2, ...) { ... } 再次强调,…
原文链接:http://blog.csdn.net/yuan1125/article/details/6225993 1  inline只是个编译器建议,编译器不一定非得展开Inline函数. 例如: Inline函数地址引用 inline在递归函数中使用 2  inline必须用于函数定义,对于函数声明,inline不起作用 例如: inline max(int,int);  //没有Inline作用 只有 inline max(int a,int b) { ...... } 才有用. 3 …
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
转载自:https://www.cnblogs.com/KellyHuang/p/4001470.html 在大多数机器上,函数调用does a lot of work:在调用函数前保存寄存器,调用结束后利用寄存器恢复现场:需要复制函数参数:程序跳转到新的位置执行... 内敛函数(inline function)则没有这个问题,简单的我们可以这样理解:Inline即“In line” 为什么说“In line”呢,先看内敛函数的声明: // inline version: find the sh…
源地址:https://blog.csdn.net/vigour1000/article/details/9622037 有一段儿时间没写写经验笔记了,哎,也是自己这一段时间以来(其实最近一直是这个状态)一直被找工作的氛围所影响吧,鲜有时间能静下心来翻翻文章.看看手册.搞搞开发,这点上我在看了yulzhu的<假期闲话>一文中深有感触(有兴趣可以移步看看,http://blog.chinaaet.com/detail/30099.html),好文章的灵感离不开平时丰厚的积累和大量的阅读,而当我们…
在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间. 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实,在内部的工作就是在每个for循环的内部任何调用dbtest(i)的地方都换…
目录 内联函数的使用方法 内联函数的使用规则 使用inline的时机 inline函数与宏函数的差异 inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数. 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.内联函数实质是在调用点将函数展开,从而减少了对堆栈的操作(在堆栈中调用函数较为复杂,直接展开为代码运行效率更高). 内联函数牺牲了空间但是降低了调用函数时的额外开销,以…