内容主要参考 “在quick-cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” ( http://www.codeo4.cn/archives/746) 1. quick-coco2d-x 使用 tolua++ 来简化lua绑定c++类操作,mac下用到了 /usr/local/bin/tolua++ ,可以把bin/mac下的可执行程序复制过去,省得编译安装了. 2. 在 lib/cocos2dx_extra/extra 下创建目录并实现c++类,例如 mylib/foo.h  mylib/f…
原文:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 以下是代码: Animal.h文件 #pragma once #ifndef __ANIMAL_H__ #define __ANIMAL_H__ class Animal { public: Animal( const char *name ); void setAge( int age ); int getAge(); void sound(); ~Animal(void…
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用. 教程基本环境: 1.使用引擎是v3.3 beta版本 2.开发环境:OSX Yosemite 3. Cocos code IDE 4. Xcode 6 1.在Mac上用Cocos code IDE 写lua还是比较便利的,我们用cocos…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
这几天要老大要求把DragonBones移到cocos2dx 3.0 里边,并且绑定lua使用接口.因为刚学lua,使用的引擎也刚从2.2改为3.0,各种不熟悉,折腾了好几天才弄完,有空了总结一下 这篇先说一下cocos2d生成lua绑定的修改,有空的话再写一篇lua中注册回调到c++中方法   我的目录结构 假设我的目录名称是DragonBones -Cocosdx目录 -DragonBones  -c代码 -c代码头 -tools  db_DragonBones.ini genbinding…
您不仅限于使用内置的绑定,如click,value绑定等,您可以创建自己的绑定. 这是如何控制视图模型如何与DOM元素进行交互,并且为您提供了大量的灵活性,以便于以复用的方式封装复杂的行为. 注册绑定 要注册绑定,请将其作为ko.bindingHandlers的子属性添加,比如如下例子: ko.bindingHandlers.yourBindingName = { init: function(element, valueAccessor, allBindings, viewModel, bin…
概述 除了上一篇列出的KO内置的绑定类型(如value.text等),你也可以创建自定义绑定. 注册你的binding handler ko.bindingHandlers.yourBindingName = { init: function(element, valueAccessor, allBindings, viewModel, bindingContext) { // This will be called when the binding is first applied to an…
原文:Knockout应用开发指南 第五章:创建自定义绑定 创建自定义绑定 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 重要:以下文档只应用在Knockout 1.1.1和更高版本,Knockout 1.1.0和以前的版本在注册API上是不同的. 注册你的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的…
创建自定义绑定 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 注册您的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的绑定: <script type="text/javascript"> ko.bindingHandlers.yourBindName = { init: funct…
前言 你可以创建自己的自定义绑定 – 没有必要非要使用内嵌的绑定(像click,value等).你可以你封装复杂的逻辑或行为,自定义很容易使用和重用的绑定.例如,你可以在form表单里自定义像grid,tabset等这样的绑定. 注册你的绑定 添加子属性到ko.bindingHandlers来注册你的绑定: <script type="text/javascript"> ko.bindingHandlers.yourBindName = { init: function (…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
七牛云创建存储空间并绑定自定义域名-https协议 一.准备 0.绑定自定义域名的前提:你起码拥有过一个备案过的域名[一级域名] 1.在七牛云创建一个存储空间 2.存储空间绑定自定义域名(cdn加速):绑定一个http协议的域名 3.在七牛云申请一个ssl证书,修改自定义域名为https协议 注意,配置https的ssl证书只能是使用七牛云的,不能是阿里云的,原因不详. 0.绑定自定义域名的前提:你起码拥有过一个备案过的域名[一级域名] 这就涉及到云服务器的购买.基本配置了(在链接的文章有具体步…
一.cocos2dx对tolua++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟.菜单选择等).如果采用脚本方式编写游戏的话,这些回调函数也是需要写在脚本里的.实现这个功能,就需要lua将自己的函数传递给c++,c++保持对这个函数的引用,不要让这个lua函数被垃圾回收,并在适当的时候回调这个lua函数. 这种需求的一般抽象是在C环境下保存lua状态,在PIL(Programming In Lua)里有比较详尽的描述.可以使用lua…
一.总原则:c++对象的生命期不依赖lua gc管理,手动创建的对象要手动销毁 二.引擎层在设计上就是支持脚本概念的(也就是说脚本的使用是“侵入式”的),与lua打交道的代码都封在CCLuaEngine,引擎各处模块都通过它来调用脚本,如CNode::update会调用CCLuaEngine->executeSchedule来调用脚本的update handler,再如CNode::onEnter/onExit/onCleanup等都会调用CCLuaEngine->executeNodeEve…
此篇基本[COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三]在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解 在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用tolua++快速将我们自定义的c2dx类嵌入,供 lua脚本使用. 首先介绍整个过程: 之前我们的过程: 自定义类->手动到LuaCoco2d.cpp中手动添加binding->…
带你走近AngularJS系列: 带你走近AngularJS - 基本功能介绍 带你走近AngularJS - 体验指令实例 带你走近AngularJS - 创建自定义指令 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 为什么使用AngularJS 指令? 使用过 AngularJS 的朋友应该最感兴趣的是它的指令.现今市场上的前端框架也只有Angu…
Kendo UI Web包 含数百个创建HTML5 web app的必备元素,包括UI组件.数据源.验证.一个MVVM框架.主题.模板等.在前面的2篇文章<HTML5 Web app开发工具Kendo UI Web教程:创建自定义组件>中,已经对在Kendo UI Web中如何创建自定义组件的方法和步骤做了一些的讲解,本文将完成所有的内容. 模板绘制控件 通过Kendo UI的Templates渲染进行HTML输出,Kendo UI Templates允许你编译HTML和注入数据或表达式到被评…
在前面的文章<HTML5 UI框架Kendo UI Web自定义组件(一)>中,对在Kendo UI Web中如何创建自定义组件作出了一些基础讲解,下面将继续前面的内容. 使用一个数据源 现在如果想要实现一个数据源组件或是MVVM aware模式,需要再执行一些其他的步骤. 在下面将会创建一个DataSource aware组件,要使DataSource aware有数据源,首先需要在DataSource基础对象上使用create convenience方法. 创建或初始化数据源: that.…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
带你走近AngularJS 之创建自定义指令 为什么使用AngularJS 指令? 使用过 AngularJS 的朋友应该最感兴趣的是它的指令.现今市场上的前端框架也只有AngularJS 拥有自定义指令的功能,并且AngularJS 是目前唯一提供Web应用可复用能力的框架. 目前有很多JavaScript 产品提供插件给Web开发人员.例如, Bootstrap 就是当前比较流行的提供样式和JavaScript插件的前端开发工具包.但是开发人员在使用Booostrap中的插件时, 必须切换到…
Tips 做一个终身学习的人. 在第一章节中,主要介绍以下内容: 什么是自定义运行时映像和JIMAGE格式 如何使用jlink工具创建自定义的运行时映像 如何指定命令名称来运行存储在自定义映像中的应用程序 如何使用jlink工具插件 一. 什么是自定义运行时映像? 在JDK 9之前,Java运行时映像可用作巨大整体的单体(artifact),从而增加了下载时间,启动时间和内存占用.单体JRE使得不可能在具有小内存的设备上使用Java. 如果将Java应用程序部署到云端,则需要支付使用的内存; 最…
门面为应用服务容器中的绑定类提供了一个“静态”接口.Laravel 内置了很多门面,你可能在不知道的情况下正在使用它们.Laravel 的门面作为服务容器中底层类的“静态代理”,相比于传统静态方法,在维护时能够提供更加易于测试.更加灵活.简明优雅的语法.所谓门面就是 Facade 类利用了 __callStatic() 魔术方法来延迟调用容器中的对象的方法 接下来使用 Laravel 编写一个自定义门面 首先创建一个需要绑定到服务容器的 TokenManageService 类 declare(…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10177348.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
原文:https://dev.to/ratracegrad/creating-custom-directives-in-vue-58hh 翻译:心上有杨 指令是带有 v- 前缀的特殊属性.指令的作用是当表达值发生变化时将副作用反应性地应用于 DOM.Vue.js 提供了大量的指令供你使用.你可能已经使用过 v-if.v-repeat.v-model 和 v-show 等指令. 在这篇文章中,我将解释指令的各个部分以及可以使用的内容.然后我将向你展示如何创建自定义指令以便您可以将编程需求直接应用于…
经过前2篇文章的介绍,相信大家已经对OWIN和Katana有了基本的了解,那么这篇文章我将继续OWIN和Katana之旅——创建自定义的Middleware中间件. 何为Middleware中间件 Middleware中间件从功能上可以理解为用来处理Http请求,当Server将Http请求封装成符合OWIN规范的字典后,交由Middleware去处理,一般情况下,Pipeline中的Middleware以链式的形式处理Http请求,即每一个Middleware都是最小的模块化,彼此独立.高效.…
创建自己的archetype一般有两种方式,比较简单的就是create from project 1.首先使用eclipse创建一个新的maven project,然后把配置好的一些公用的东西放到相应的目录下面    比如说会将一些常用的java代码存放到src/main/java目录下面:    会将一些通用的配置文件放到src/main/resources目录下面: 如果是javeEE工程,还会有一些jsp等等的文件存放到src/main/webapp目录下面 2.然后在maven proj…
在上一篇日志中介绍了自己通过几何的方法合并断开的线要素的ArcGIS插件式的应用程序.但是后来考虑到插件式的程序的配置和使用比较繁琐,也没有比较好的错误处理机制,于是我就把之前的程序封装成一个类似于ArcGIS中ArcToolBox中的批处理工具一样的程序,有输入文件的选择和输出文件的选择,类似于下面这个工具界面: 首先是查了一下ESRI的帮助文档ArcObjects Help for .NET,上面有关于如何创建自定义的Geoprocessing工具的几篇文章,介绍的不是很全面,但是可以知道创…
1.概述 创建Docker镜像的方式有三种 docker commit命令:由容器生成镜像: Dockerfile文件+docker build命令: 从本地文件系统导入:OpenVZ的模板. 关于这三种方式的大致说明请参考yeasy/docker_practice的创建镜像. 最近学习了Dockerfile文件的相关配置,这里做一下简单的总结,并对之前一直感到有些迷惑的CMD和ENTRYPOINT指令做个差异对比. 2.Dockerfile文件总结 Dockerfile 由一行行命令语句组成,…
一.前言 开发之前,我们需要阅读官方的接口说明文档,不得不吐槽一下,微信的这个官方文档真的很烂,但是,为了开发我们需要的功能,我们也不得不去看这些文档. 接口文档地址:http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html 看了这些个文档,基本意思明白了,就是我们把我们要创建的菜单创建好,post到微信的服务器上面,微信服务器然后给我们一些状态码,从而判断我们的菜单是否创建成功,只是在发送json数据以前我们要做…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…