PIE SDK符号选择器】的更多相关文章

1. 功能简介 符号选择器可以根据不同的需求进行改变图层的符号形状以及颜色,下面基于PIE SDK介绍如何使用符号选择器. 2. 功能实现说明 2.1.  实现思路及原理说明 第一步 加载图层 第二步 判断图层的符号类型 第三步 对话框里显示当前对应符号类型的符号界面 第四步 将选中的符号进行渲染,并显示 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 PIE.AxControls. SymbolSelectorDialog Symbol 获取或设置符号 GeometryType GetG…
1.PIE SDK介绍 1.1.  PIE软件介绍 1.2.  PIE SDK介绍 1.3.  PIE支持项目介绍 1.4.  PIE.NET-SDK插件式二次开发介绍 1.5.  PIE.NET-SDK组件式二次开发介绍 1.6. PIE.NET-SDK支持功能表 2.PIE SDK地图操作 2.1.  地图范围的设置 2.2.  地图图层控制 2.3.  地图范围设置和图层事件监听 2.4.  地图显示范围截图 2.5.  屏幕和地图坐标的转换 2.6.  地图鼠标事件监听 3.PIE SD…
PIE SDK Command&&Tool工具命令一览表 编号 模板 名称(中文) Command&Tool 程序集 备注 1 数据管理 加载栅格数据 PIE.Controls.RasterCommand PIE.Controls.dll 2 加载矢量数据 PIE.Controls.VectorCommand 3 加载科学数据集数据 PIE.Controls.ScientificDatasetCommand 4 加载环境数据 PIE.Controls.LoadHJDataComma…
1. 功能简介 PIE SDK对数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类. 目前PIE SDK中针对矢量数据渲染包括简单渲染.唯一值渲染.分级渲染.自定义渲染:针对栅格数据渲染包括拉伸渲染.RGB渲染.分级渲染.唯一值渲染. 简单渲染是PIE SDK针对矢量数据的默认渲染方案,打开一个FeatureLayer的时候,如果没有给FeatureLayer设置Render属性.那么使用的就是简单渲染.简单渲染对整个图层中的所有要素使用同一种方式显示. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原…
1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染.分级渲染.唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求. 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户需求时,可选择进行自定义渲染方案的编写,针对不同的业务编写自定义的逻辑和行业特定的符号. 目前PIE SDK自定义渲染只支持矢量数据. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 新建自定义渲染方案类,继承至PIE.Carto.CustomerFeatureRender 第二步 重写C…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到点元素的绘制,目前PIE SDK支持IMarkerSymbol的点元素的绘制,MarkerSymbol对象是用于修饰点状对象的符号,它包括ArrowMarkerSymbol(箭头形式的符号).CharacterMarkerSymbol(字符形式的点符号).MultiLayerMarkerSymbol(多个符号叠加生成的新的点符号).PictureMarkerSymbol(以图片为背景的点符号).SimpleMarkerSymbol(简单类型的点符号)这5个不同…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持ILineSymbol的线元素的绘制,LineSymbol对象是用于修饰线状对象的符号,它包括CartographicLineSymbol(制图形式的线符号).MarkerLineSymbol(由点状符号形成的线符号).MultiLayerLineSymbol(多个符号叠加生成的新的线符号).PictureLineSymbol(以图片为背景的线符号).SimpleLineSymbol(简单类型的线符号)这5个不同类型线符号的…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到线元素的绘制,目前PIE SDK支持IFillSymbol接口,FillSymbol对象是用于修饰填充面状对象的符号,它包括MarkerFillSymbol(由点状符号形成的填充面符号).LineFillSymbol(由线状符号形成的填充面符号).MultiLayerFillSymbol(多个符号叠加生成的新的填充面符号).PictureFillSymbol(以图片为背景的填充面符号).SimpleFillSymbol(简单类型的填充面符号)这5个不同类型填充…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到文本元素的绘制,利用ITextElement文本元素接口进行绘制,目前PIE SDK支持ITextSymbol符号接口,TextSymbol对象是用于修饰文字元素对象的符号,它实现了ITextSymbol接口,其实现了字体角度.字体.字号大小等属性的获取和设置. 2. 功能实现说明 2.1.1.  实现思路及原理说明 第一步 设置文本的Geometry信息 第二步 设置文本的符号 第三步 绘制元素 2.1.2.  核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 I…
1. 功能简介 在数据的处理中会用到临时元素的绘制,用于当前显示:临时元素包括点.线.面.文本.图片五种元素:目前PIE SDK支持这五种元素的绘制,下面对五种临时元素的绘制功能进行介绍. 2. 功能实现说明 2.1. 临时点的绘制 2.1.1 . 实现思路及原理说明 第一步 设置点的Geometry信息 第二步 设置点的符号 第三步 绘制临时点元素 2.1.2.  核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 MapControl DrawShape(IGeometry shape, ISymb…