原文: https://golang.org/doc/code.html#PackagePaths ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如果demo目录下有两个文件 main.go 和mian2.go的话,main.go 和main2.go文件中的package 定义…
开篇介绍 比如有这样的一个需求,旧的一个业务系统通常将产出的文件输出到同一个指定的目录下的不同子目录,输出的文件类型有 XML,EXCEL, TXT 这些不同后缀的文件.现在需要在 SSIS 中将它们分类整理到不同的文件夹下,比如 XML 的全部拷贝到 A 文件夹, EXCEL 全部拷贝到 B 文件夹. 案例分析 其实文件操作在 C# 中直接编程可能更好解决,不需要特别多的代码就可以完成这个拷贝的任务.SSIS 中比 C# 编程优势的地方可以体现在 SSIS 可以直接解析文件并作为数据源输出到指…
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 进制转换 { class Program { #region 直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// <summary> ///直接删除指定目录下的所有文件及文件夹(保留目录) /// </summary> ///…
wget是linux下命令行的下载工具,功能很强大,它能完成某些下载软件所不能做的,比如如果你想下载一个网页目录下的所有文件,如何做呢?网络用户有时候会遇到需要下载一批文件的情况,有时甚至需要把整个网站下载下来或者制作网站的镜像.在Windows下的用户都比较熟悉 Teleport,webzip等等网站下载工具,实际上AIX中也完全可以做到这样的功能,那就是利用wget工具.wget是一个命令行工具,用来下载网络文件或者整个网站,它具有自动重试.断点续传.支持代理服务器等等强大的功能.它可以完全…
linux复制指定目录下的全部文件到另一个目录中复制指定目录下的全部文件到另一个目录中文件及目录的复制是经常要用到的.linux下进行复制的命令为cp.假设复制源目录 为 dir1 ,目标目录为dir2.怎样才能将dir1下所有文件复制到dir2下了如果dir2目录不存在,则可以直接使用cp -r dir1 dir2即可.如果dir2目录已存在,则需要使用cp -r dir1/. dir2如果这时使用cp -r dir1 dir2,则也会将dir1目录复制到dir2中,明显不符合要求.ps:di…
该python 脚本有以下三个功能: 1. 实现查看目录下重复的文件,输出文件按修改时间升序排列 2. 将按修改时间排列比较旧的.可删除的文件列出来 3. 按目录对重复文件进行统计,比如,目录/tmp  重复个数5,是指/tmp目录下有5个文件在其他地方也存在 python脚本 #!/usr/bin/env python #coding=utf-8 ''' Created on Nov 30, 2016 @author: fangcheng ''' from __future__ import…
链接自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_691a84f301015khx.html,并略加修订. 查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串 find .|xargs grep -ri "IBM" 查找目录下的所有文件中是否含有某个字符串,并且只打印出文件名 find .|xargs grep -ri "IBM" -l 1.正则表达式   (1)含义 一般用来描述文本模式的特殊用法,由普通字符(例如字符a-z)以及特殊字符(称为元字符,如…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
/* 需求:删除H:\demo目录下的带内容的文件 分析: A:封装该目录 B:获取该目录下所有的文件或文件夹的File数组 C:遍历该File数组,获取每一个File对象 D:判断所遍历的FIle对象 是否是文件夹 是:返回步骤B 不是:判断里面是否有内容 有:删除 不是:不理 B-D设为递归方法: 返回类型;void 参数列表:File xxx 出口:文件里面有内容 */ package zl_DiGui; import java.io.File; public class FileDele…