http://blog.csdn.net/u011371324/article/details/68946779 默认情况下,Opengl ES使用系统提供的帧缓冲区作为绘图表面,一般情况下,如果只在屏幕的表面绘图的话,系统提供的默认帧缓冲区很高效,但是很多应用程序需要渲染到纹理.此时,就需要我们自己来创建帧缓冲区对象.比如在VR中就需要使用帧缓冲对象在同一块屏幕上来实现双眼显示模式. 首先,说下渲染到纹理的概念. 渲染到纹理(Render to Texture),将我们要绘制的场景保存到一张纹…
Android平台OpenGL ES/Assimp/OpenCV/GLM集成说明 本文代码见: https://github.com/jiangxincode/OpenGLDemo 集成Assimp 下载Assimp 5.0.1版本:https://codeload.github.com/assimp/assimp/zip/refs/tags/v5.0.1 解压后本地目录为D:\Code\temp\assimp-5.0.1 将scripts\android_crosscompile\make_a…
Qt 内置对OpenGL ES的支持.选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备.从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形.5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用.在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会全然废弃QGLWidget.作为替代将会新增QOpenGLWidget和QOpenGLWindow类来方便OpenGL的编程. 好了废话不多说了.今天我会使用Op…
在Android中,我们所熟知的是在ES管线中,其在图元装配时,会进行图元组装与图元分配,这样就回剪裁出来视景体中的物体.但是如果我想在3D场景中规定一个区域,凡是在这个区域中的物体就能显示出来,非这个区域中的物体就要剪裁掉.常见的做法是调用ES的API进行一些数据的裁剪.但是这样对OpenGL ES这个状态机来说,状态的切换是很耗费性能.为何不用着色器来进行裁剪那. 废话不多说了,先说一下自定义裁剪需要的步骤. 1.首先将传递到顶点着色器中的顶点(该顶点不经过任何的变换)乘以自身的一个Mode…
1.宽高比问题 我们如今相当熟悉这样一个事实,在OpenGL里,我们要渲染的一切物体都要映射到X轴和Y轴上[-1,1]的范围内,对于Z轴也一样.这个范围内的坐标被称为归一化设备坐标,其独立于屏幕实际尺寸或形状. 不幸的是,由于它们独立于实际的屏幕尺寸,假设直接使用它们,我们就会遇到问题.比如在横屏模式下被压扁的桌子. 如果实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新的Android设备上是一个经常使用的分辨率.为了使讨论更加easy.让我们也临时假定OpenGL占用整个显示屏. 假设设…
测试结果中的部分测试图:Mobizen手机界面: 电脑界面: 主界面 视频 全屏视频 WebKey手机界面: 电脑界面: AirMore手机界面: 电脑界面:主界面 镜像 全屏镜像 Airdroid手机界面: 电脑界面:Web主界面 (含AirMirror) 局域网主界面 屏幕截图 全屏屏幕截图 Windows 10 周年版新增 Connect(连接) APP 可以把 Android 手机屏幕传送到电脑 Windows 操作中心 - 连接 - 投影到这台电脑:   “开始”菜单 - 连接 手机“…
引自:http://www.cnitblog.com/zouzheng/archive/2011/05/30/74326.html EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口.本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX .本章中将涵盖如下几个方面:          EGL 综述          E…
引自:http://www.2cto.com/kf/201506/404366.html Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上.作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入.在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果. 准备 为了开始本次的教程,你必须具备:1.一款支持Android开发的ID…
Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles    GL 绘图指令 javax.microedition.khronos.egl               EGL 管理Display, surface等 android.opengl    Android GL辅助类,连接OpenGL 与Android View,Activity javax.nio Buffer类 其中GLSurfaceView 为android…
简介OpenGL ES 谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图: 在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES. 根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来支持高性能的2D和3D图形.OpenGL是一个跨平台的图形API.为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接口.OpenGL ES 是适用于嵌入式设备的OpenGL规范. Android 支持OpenG…