编译boost到各个系统平台 mac,iOS,linux,android,wind git地址:https://github.com/czjone/boost git仓库:https://github.com/czjone/boost.git 详情看read.me 包含编译教程 TODO:windows版本还未编译…
webRTC源码下载地址:https://pan.baidu.com/s/18CjClvAuz3B9oF33ngbJIw  提取码:wl1e  Windows版:visual studio 2017工程所在目录:src\out\vs\all.sln Mac(iOS)版:未运行gn Linux(Andorid)版:未运行gn…
#include <sys/time.h> 1 struct UnityLocalTimeStat { int Year; int Month; int DayOfWeek; int Day; int Hour; int Min; int Sec; int USec; UnityLocalTimeStat() { memset(, sizeof(*this)); } }; void UnityGetLocalSystemTime(UnityLocalTimeStat& OutTimeS…
servercat IOS Linux监控 SSH客户端 iOS 平台上新出的一个挺有趣的服务器监控 + SSH 客户端. 监控服务器状态,内存.CPU.网络 还能对Docker容器进行监控 价格:¥: xx $: xx 支持平台 [ ] Windows [ ] UWP [ ] Mac [x] IOS [ ] Linux [ ] Android 本文来源于爱疯兔-优秀软件分享 ifuntools…
写跨平台c/c++程序的时候,需要搞清各平台下面的预编译宏,区分各平台代码.而跨平台c/c++编程,GCC基本在各平台都可以使用.整理了一份各平台预编译宏的判断示例. 需要注意几点: * windows32/64平台_WIN32都会被定义,而_WIN64只在64位windows上定义,因此要先判断_WIN64 * 所有的apple系统都会定义 __APPLE__,包括MacOSX和iOS * TARGET_IPHONE_SIMULATOR 是 TARGET_OS_IPHONE 的子集, TARG…
要远程操作Linux的话还是得靠SSH工具,一般来说,Linux是打开了默认22端口的SSH的服务端,如果我们要远程它的话,就需要一个SSH客户. 我对一款好用的工具主要需要满足以下几点. (1)连接服务器快速,稳定: (2)支持sftp或者ftp文件传输:(都是不同类型TCP端口) (3)支持X11: (4)美观:根据这几个特点,我们就来点评几款工具. 1.自带终端模 苹果的Mac系统和原生Linux系统自带终端模拟器,可以通过ssh命令直接登录其他服务器. 自带终端的好处是,可以直接在命令行…
这是一款在线图标转换工具,生成的图标支持Windows, Mac OS X, Linux, iOS, 和 Android等主流系统. 可以上传图标文件转化成另一个平台下的图标文件,例如将windows系统下的icon图标格式转换成mac os下的icns图标格式,也可以通过上传图片从而生成你指定平台下的图标格式文件.例如上传png文件转换成windows系统下的icon图标文件. 官网在线应用地址:iConvert Icons 其也有app可供下载,但要付费. 原创文章,转载请注明: 转载自 h…
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和box2d来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台.在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程. 首先,按照上一篇教程,搭建好mac下面的cocos2dx和android开发环境,注意配置好一些环境变量的值,比如$COCOS2DX_ROOT等.然后使用Xcode建立一个cocos2dx_box2d项目,命名为Box2DTest,如下图所示: 然后,还是和之前一样,用cocos2dx安装目录下的脚本来创建一个android工程,我…
本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) ios版Ane扩展 过程中所遇到的问题 文中非常多问题都是基础的问题.对object c和xcode配置了解不深入导致的.(没办法,开发ane的程序猿大部分都是做ActionScript的,一般对c/c++都没有开发经验) 问题一.编译报错:Unexpected '@' in program 代码例如以下: @try{ } @catch{ } 原因是高版本号xcode代码放在低版本号xcode下跑,低版本号ios 不支持这样的写法(ios 7…
本例主要介绍 如何将 pbc 集成到quick-cocos2dx框架中,让我们的cocos2dx客户端Lua拥有编解码Protocol Buffers能力. 参考: 云风pbc的用法: http://www.cnblogs.com/ghost240/archive/2013/08/12/3253092.html 本例使用的项目位置: https://github.com/miaodadao/pbc  框架Quick-cocos2dx官网:http://cn.quick-x.com/ pb文件生成…
TensorFlow对Android.iOS.树莓派都提供移动端支持. 移动端应用原理.移动端.嵌入式设备应用深度学习方式,一模型运行在云端服务器,向服务器发送请求,接收服务器响应:二在本地运行模型,PC训练模型,放到移动端预测.向服务端请求数据可行性差,移动端资源稀缺.本地运行实时性更好.加速计算,内存空间和速度优化.精简模型,节省内存空间,加快计算速度.加快框架执行速度,优化模型复杂度和每步计算速度.精简模型,用更低权得精度,量化(quantization).权重剪枝(weight prun…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. ---------------------------------------------------------------------------------------   理论上,本文适用于boost的各个版本,尤其是最新版本1.48.0:适用于各种C++编译器,如VC6.0(部分库不支持),V…
http://www.cnblogs.com/cuish/p/4175491.html 0.前提 Boost库版本 1.57.0 下载地址 http://www.boost.org/users/history/version_1_57_0.html,选择windows版 编译器:VS2010 编译目标:静态链接库 C/C++运行库链接方式: /MT  /MTd   /MD   /MDd 官网给出的windows平台编译器测试包括 Windows: GCC, mingw: 4.4.0, 4.4.7…
模拟调试不能保证真机一定没问题,所以真机调试是非常必要的一步 IOS设备 启用设备调试 在IOS设备中(Iphone,Ipad)中开始web检测器 设备->safari->高级->web检测器 编译代码 ionic build ios 调试 通过命令直接启动 或者 通过xcode导入会自动运行APP ionic run ios --device 这时打开Safari的"开发",就可以看到如下界面: 原文地址:[ionic]Mac IOS下真机调试标签:ionic   …
1.在Unity3d中, 创建导出 iOS.Android 项目脚本 PerformBuild.cs ,放在Editor目录下(必须),如下: using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; class PerformBuild { static string[] GetBuildScenes() { List<st…
Boost库是一个可移植.提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一. Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容.在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库.Boost由于其对跨平台的强调,对标准C++的强调,与编写平台无关.大部分boost库功能的使用只需包括相应头文件即可,少数(如正则表达式库,文件系统库等)需要链接库.但Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎. 在Android的…
理论上,本文适用于boost的各个版本,尤其是最新版本1.45.0:适用于各种C++编译器,如VC6.0(部分库不支持),VS2003,VS2005,VS2008,gcc,C++ Builder等.先总结一下Windows系统.一.下载首先从boost官方主页附链接下载最新版boost安装包(目前最新版是boost_1_45_0.7z).二.安装将boost安装包解压至本地目录,如:E:\SDK\boost_1_45_0.因为boost一部分类是需要编译成库才能使用的,所以我们还需要准备好boo…
“工欲善其事,必先利其器”,本文介绍 Python环境的安装和 Python的集成开发环境(IDE) PyCharn的安装.   一.Python安装( Windows.Mac和 Linux) 当前主流的 Python版本为2x和3x.由于 Python2第三方库更多(很多库没有向Python3转移),企业普遍用 Python2.如果作为学习和研究的话,建议使用 Python3,因为它是未来的发展方向.所以上海尚学堂Python培训课程选择 Python3的环境.  1. Windows中安装 …
要用xx库,编译boost时就指定--with-xx.例如: # 下载并解压boost_1.58 # 进入boost_1.58目录 bjam.exe toolset=msvc-14.0 --build-type=complete address-model=64 --with-serialization --with-system --with-date_time --with-regex --with-filesystem --with-timer --with-chrono --with-p…
转自:http://blog.csdn.net/gong_xucheng/article/details/25045407 linux下编译boost.python 最近项目使用c++操作python脚本,选用boost.python库.在window下编译安装很顺利,但是在linux下一直编译不通过,总是提示找不到头文件.linux版本为rhel5.7.后来询问同事,原来是同事将原来系统自带的python2.4删除掉了,然后手动编译安装了python3.3. 换到另外一台机器,重新下载boos…
[转载]   http://blog.csdn.net/duanyipeng/article/details/8007684   编译错误"The run destination My Mac 64-bit is not valid for Running the scheme '***',解决办法  标签: schemexcodeiosbuildos 2012-09-22 16:33 8214人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类:   iOS/iPhone(84)  版权声明:本文为博主原创…
https://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/47865741 PC的其实根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自认为经过几次折腾后,几乎所有游戏需要到的操作我都掌握了(各种传参方法,各种坑,不懂的可以留言问,虽然基本上没人看,哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台——iOS和android——与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比如如果要调用unity C#的函数怎么办,几乎清一色…
线上日志用到的是日志库,在全局有一个锁,导致在高并发的时候,容易因为锁竞争问题导致时延.在某些情况下,会因为同一个用户,同时访问某个变量,导致读写冲突使线上服务整体core掉(考虑到请求的间隔,为了应对偶发1%%的情形,如果加锁会对整体性能有一定的影响,所以当时权衡就没有加锁). 于是就想把这个日志库的依赖去掉.正好大组内有人通过用boost.log来解决该问题,并且提供了分钟级别的切分封装,与当前线上的日志是兼容的,后续只需要压测一下,验证下功能即可.但我们的系统centos7所内置的boos…
我使用ApiCloud开发APP,开发后需要生成IOS的证书才能在项目开发控制台中进行编译,于是我在网上大海捞针似的寻找办法. 官方文档提供了使用苹果系统下生成IOS证书的步骤,对于我这个没有imac的小白来说,使用Windows生成证书就成了我唯一要攻破的难关. 在我尝试了很多次方法的情况下,终于功夫不负有心人,下面我就给大家分享一下生成经验,话不多说,上干货: 1.先下载一个Openssl,安装在本地,目的是用来生成必要的文件 Openssl下载地址:http://slproweb.com/…
理论上,本文适用于boost的各个版本,尤其是最新版本1.39.0:适用于各种C++编译器,如VC6.0(部分库不支持),VS2003,VS2005,VS2008,gcc,C++ Builder等.先总结一下Windows系统.一.下载首先从boost官方主页http://www.boost.org/下载最新版boost安装包(目前最新版是1.39.0).因为boost一部分类是需要编译成库才能使用的,所以我们还需要准备好boost专用的编译辅助工具bjam.网上很多人都提倡直接使用boost安…
PC的事实上根本不用说,毕竟C#和C++交互的文章已经够多了,当然我自觉得经过几次折腾后.差点儿全部游戏须要到的操作我都掌握了(各种传參方法,各种坑,不懂的能够留言问.尽管基本上没人看.哈哈) 废话不多说,我们主要来讲两大平台--iOS和android--与unity的native代码交互 这里啰嗦一下就是去网上搜都是各种蛋疼的东西,比方假设要调用unity C#的函数怎么办,差点儿清一色是给出UnitySendMessage的方法.在项目中用这个简直是作死.那么多函数那么复杂的參数你这个破函数…
Hello,大家好,今天给大家说说在mac上搭建cordova3.4.0的iOS和Android开发环境,首先下载cordova,地址:https://cordova.apache.org/#download 下载成功后解压,首先讲一下IOS的: 首先要保证你的Python是可以使用的,且版本正确,没有问题, 然后将cordova-ios拷贝到home路径下,假如我的用户名为karl,我要将项目创建在桌面上,文件夹名为Hi,项目名为Hi,此时调出终端,运行命令: /Users/karl/cord…
1.在boost官网:http://www.boost.org/下载相应版本的boost 2.解压boost到相应目录,在boost跟目录下有b2可执行程序,可以通过输入命令“/b2 --help”,查看相应的参数设置. 例如: --build-dir= <builddir> 编译的临时文件会放在builddir里(这样比较好管理,编译完就可以把它删除了) --stagedir= <stagedir> 存放编译后库文件的路径,默认是stage --build-type= compl…
vs2008编译boost [一.Boost库的介绍] Boost库是一个经过千锤百炼.可移植.提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的发动机之一.Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容.在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人. Boost库为我们带来了最新.最酷.最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库. Boost库中比较有名的几个库: (1)Regex,正则表达式库: (2)Spirit,LL parser fra…
C++获取系统的Mac地址,加上libnetapi32.a #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> /* Dev C++ -> include libnetapi32.a BCC 5.5 or VC++ -> #pragma comment(lib,"netapi32.lib") */ typedef struc…