http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/53519753 android的默认调试签名,所有市场都不允许debug签名的应用发布的.所以,第一次发布时新建一个代表自己签名的key和keystore,以后都用这个,如果以后你的公司大了,有别的团队了,再给他们在你的keystore下建一个新的key就可以了 初步通过这段话可以了解到 是用于给 APK 签名用的 详细解释: 要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了…
网上有不少利用jdk生成keystore的介绍.本身复杂不容易理解.作为一个Unity游戏开发者,制作keystore不需要这么麻烦.应为Unity本身就自带了制作keystore的功能.下面介绍制作的过程. 1.勾选Create New Keystore复选框. 2.点击Browse keystore.也就是设置制作的keystore的路径和名字. 3.keystore password:设置keystore的密码 . 4.Confirm password:确认keystore的密码. 5.K…
作用:四元数和向量相乘表示这个向量按照这个四元数进行旋转之后得到的新的向量. 比如:向量vector3(0,0,10),绕着Y轴旋转90度,得到新的向量是vector3(10,0,0). 在unity中表示为: 运行结果为: 复合旋转就是四元数依次相乘,最后乘以向量 多来几例: 想了解其中的运算过程的可以往下看. 将四元数的四个值分别计为:(w,x,y,z),unity中的四元数中的四个数字是(x,y,z,w),不影响下面的计算过程. 绕任意轴旋转任意角度的四元数为: 那么绕着Y轴旋转90度的四…
一.Transform组件 整个场景由节点树组成. 节点+Transform组件,每个Transform有自己的孩子Transform,由Transform组成Transform树,而每个Transform组件指向一个节点,看起来就像是节点组成了节点树,其实都是Transform组件在组成. 二.Mesh Renderer组件,网格材质绘制器 红色的立方体, 1.轮廓.由点组成的模型(骨架,脚手架,钢管,框架,这些框架就叫Mesh,网格). 2.材质.贴在Mesh上面的.Mesh Rendere…
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量)表达式  机位向量表达式使您能够在游戏运行时访问相机的指向向量.在要求材质于不同视角角度下呈现出不同效果时  对应unity shader中Input结构附加变量: float3 viewDir.对于内建的viewDir, 它和CameraVector一样是切线空间中的变量. 对于unity 如果…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
Unity 开发AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成AR的简单开发,学习 Vuforia 的使用流程为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 一 Vuforia -- 增强现实 二 Create Development Key -- 创建开发者资源 1. 登陆后,点击 Get Development…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染.最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好.所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储一个深度值,这样,我们屏幕上显示的每个像素点都会进行深度排序,就可以保证绘制的遮挡关系是正确的.而控…
Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)'报错发生时线程栈帧如下,发生在与Metal GPU图形渲染相关部分. 两种办法解决1) Product -> Scheme ->…
到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的.至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定. 出于各种各样的可描述和不可描述之原因,我们现在需要把项目移植到 Web 端,第一次被告知这个需求时我直接给出了不可能的答复,之前从来没有考虑过这个平台的兼容性,现在项目算是做完了结果要这样折腾一番我觉得是需要消耗非常可怕的人力物力但未必能有很好的效果,性价比很低,但是最终我还是妥协了,硬着头皮接下来,也硬着头皮上,毕竟,技术…
UnityException: Can not sign the applicationUnable to sign the application; please provide passwords! ////////中文翻译///////// UnityException:无法签署应用程序无法签署申请: 请提供密码! 解决方案: Player Setting > Player > Publishing Setting中输入密钥密码…
http://www.runoob.com/w3cnote/zepto-js-source-analysis.html Zepto是一个轻量级的针对现代高级浏览器的JavaScript库, 它与jquery有着类似的api. 如果你会用jquery,那么你也会用zepto. Zepto 中文手册:http://www.w3cschool.cc/manual/zeptojs.html /* Zepto v1.0-1-ga3cab6c - polyfill zepto detect event aj…
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内容简介 1.第一部分测试题 2.第二部分第一课预告:终端Terminal,好戏上场 10道测试题 让我们选择开机时进哪个操作系统的软件叫什么? A. booter B. bootloader C. OS downloader D. rebooter Windows和Linux可以在一台电脑上共存,对吗? A. 对 B. 不对 谁是GNU项目的创始人? A. Richard Stallman B. Bill Gates C. Steves Jobs D. Roberto Benigni MAC…
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最近公司的大厅要重做,我协助主程一起制作新大厅和新框架,前面制作的编辑器也派上了用场.等全部功能做完后我会再写一个复盘,这两天主程在忙于写热更新的功能,所以把接入分享SDK功能的任务交给了我,ShareSDK官网的文档比较分散,而且关于Unity的文档比较简略,所以还是有不少的坑.写篇博客分享一下,并加强理解记忆. 第一步,先去ShareSDK的官网下载最新版本的ShareSDK(完全免费).地址:http://www.mob.com/ 我们选择ShareSDK For Unity3D,页面会直…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127 今天运行一个场景时候,welcome场景可以旋转,进入主场景后发现只要旋转手机屏幕就会crash. *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'UnityDef…
1. xcodebuild xcodebuild: 构建Xcode project和workspace. 2. TN2339: Building from the Command Lline with Xcode FAQ https://developer.apple.com/library/ios/technotes/tn2339/_index.html` 3. xcode-select xcode-select: Manages the active developer directory…
0x01 前言 CNCERT前几天发公告称发现Oracle公司出品的基于JavaEE结构的中间件WebLogic产品存在一个远程上传漏洞,并得到了厂商的确认,危害程度评分高达9.8分.鉴于厂商已进行了安全修复,笔者对该漏洞进行了一次分析.WebLogic管理端未授权的两个页面存在任意上传getshell漏洞,可直接获取权限.两个页面分别为/ws_utc/begin.do,/ws_utc/config.do:漏洞的影响范围 Oracle WebLogic Server,版本10.3.6.0,12.…
1.       [C#语言基础]请简述拆箱和装箱. 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程. 1.在堆中开辟内存空间. 2.将值类型的数据复制到堆中. 3.返回堆中新分配对象的地址. 拆箱操作: object类型显示转换为值类型或从接口类型到实现该接口值类型的过程. 1.判断给定类型是否是装箱时的类型. 2.返回已装箱实例中属于原值类型字段的地址. 2.        [.NET(C#)] attribute,property,markup,ta…
1. min_free_kbytes 先看官方解释: This is used to force the Linux VM to keep a minimum number of kilobytes free. The VM uses this number to compute a watermark[WMARK_MIN] value for each lowmem zone in the system. Each lowmem zone gets a number of reserved f…
http://blog.csdn.net/wdsfup/article/details/52302142 http://www.manew.com/blog-166674-12962.html Gentoo LinuxGentoo内核(gentoo-sources)特有的选项 Gentoo Linux supportCONFIG_GENTOO_LINUX 选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置内核的难度.建议选…
1. min_free_kbytes 先看官方解释: This is used to force the Linux VM to keep a minimum number of kilobytes free. The VM uses this number to compute a watermark[WMARK_MIN] value for each lowmem zone in the system. Each lowmem zone gets a number of reserved f…
直接加载非Readable的Texture,是不能访问其像素数据的: // 加载 var tex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(assetPath); var data = tex.GetPixels(); 上面的代码汇报如下错误: the texture memory can not be accessed from scripts. You can make the texture readable in the Texture Im…
/* Zepto v1.0-1-ga3cab6c - polyfill zepto detect event ajax form fx - zeptojs.com/license */ ;(function(undefined) { if (String.prototype.trim === undefined) // fix for iOS 3.2 String.prototype.trim = function() { return this.replace(/^\s+|\s+$/g, ''…