c语言描述的链队列的基本操作】的更多相关文章

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ok 0 #define error 1 //链队列特点在于不仅有链的头指针和尾指针,还有组成链的每一个节点,所以结构体要设置两个 typedef struct qlnode{ int data; struct qlnode *next; }Qlnode; typedef struct { Qlnode *front; Qlnode *rear; }Ql; int InitQl(Ql *ql)…
队列(Queue)是编程中最常用的数据结构之一. 队列的特点是“先进先出”,就像食堂排队买饭一样,先来的人排在前面,后来的人排在后面:前面的人先买饭,买完饭后离开这个队列.这就是队列的原理,它可以进行入队列和出队列的操作,也就是说,队列限制用户只能在队列的前后两端进行操作,不能在中间进行操作. 和线性表.栈相同,队列也有顺序的存储方式和链式的存储方式两种方式,分别称为顺序对和链队.与栈不同的是,队列可以在前后两个端点处进行增/删操作,因此,顺序队性能大大不如链队,链队是二者中比较常用的队列表示形…
栈(Stack)是编程中最常用的数据结构之一. 栈的特点是“后进先出”,就像堆积木一样,堆的时候要一块一块堆到最上面,拆的时候需要从最上面一块一块往下拆.栈的原理也一样,只不过它的操作不叫堆和拆,而是叫入栈(或压栈)和出栈(或弹栈).栈要求我们只能在栈顶(最上面的元素)处进行增加和删除. 栈可以用顺序表示法(顺序栈)和链式表示法(链栈).由于栈只需要在一端增删节点,不需要在中间某处增删节点,因此即使栈在应用中大多数做的是增删操作,顺序栈虽然在增删操作时略微逊色于链栈(因为可能会扩容),但其存储密…
链队列的结构示意图: 先进先出. QueueInterface.java//操作方法接口 package 队列的实现; public interface QueueInterface { public void enQueue(Object t); public Object delQueue(); public int size(); public boolean isEmpty(); public Object head(); public void clear(); } Node.java…
数据结构-链队列的实现 1 链队列的定义 队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已, 我们把它简称为链队列.为了操作上的方便,我们将队头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点,如下图所示. 空队列时,front和rear都指向头结点,如下图所示. 链队列的结构为: typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */ typedef struct QNode /* 结点结构 */ { QElemTy…
/*链表实现队列的一系列操作*/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef struct node { int data; //数据域 struct node *next; //指针域 }LinkQueueNode; typedef struct { LinkQueueNode *front; //头指针 LinkQueueNode *rear; //尾指针 }LinkQueu…
// 循环队列#include <stdio.h> #include "SeqQue.h" // 循环队列的基本运算 /* const int maxsize = 20; typedef struct cycque { int data[maxsize]; int front, rear; }CycQue; */ // 1. 初始化 void InitQueue(CycQue CQ) { CQ.front = ; CQ.rear = ; } // 2. 判断队空 int E…
链队列类似于单链表,为了限制只能从两端操作数据,其结构体内有2个指针分别指向头尾,但队列里的节点用另一种结构体来表示,头尾指针则为指向该结构体的类型.只能通过操作头尾指针来操作队列. typedef int elemtype; typedef struct QueueNode{ elemtype date; struct QueueNode *next; }LinkQueueNode; typedef struct LQueue{ LinkQueueNode *front; LinkQueueN…
概念性描述与<数据结构实例教程>大同小异,具体参考:http://www.cnblogs.com/bookwed/p/6763300.html. 概述 基本概念及术语 数据 信息的载体,是对客观事物的符号表示,凡能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号都可称为数据. 数据元素 是数据的基本单位,它在计算机处理和程序设计中通常作为独立个体.数据元素一般由一个或多个数据项组成,一个数据元素包含多个数据项时,常称为记录.结点等.数据项也称为域.字段.属性.表目.顶点. 如数据库中的一行就是一个数据元…
数据结构与抽象 Java语言描述 第4版 目录 前言引言组织数据序言设计类P.1封装P.2说明方法P.2.1注释P.2.2前置条件和后置条件P.2.3断言P.3Java接口P.3.1写一个接口P.3.2实现一个接口P.3.3接口作为数据类型P.3.4派生一个接口P.3.5接口内命名常量P.4xuan择类P.4.1标识类P.4.2CRC卡P.4.3统一建模语言P.5重用类D11章包1.1什么是包1.2说明一个包1.3使用ADT包1.4像使用自动贩卖机一样使用ADT1.5ADT集合1.6Java类库…
第一章 概述 1.0 序言 自己为啥要学数据结构嘞,我觉得主要有以下三个原因: 前段时间在看并发编程时,发现aqs,corrunthashmap等底层都用到了数据结构,主要的有队列,还有链表,学习数据结构有助于你更好的去看懂源码. 学习数据结构让你在编写代码时,在脑海中有一个更好的轮廓,知道自己要用什么来存储.处理数据,效率更高. 主要是最近面了一个公司,自己Java基础.多线程.redis.mq.分布式框架等都回答的可以,后面又加了一轮算法机试,因为不是科班,自己这块太薄弱了,难过呀铁子,决定…
利用栈实现算术表达式求值(Java语言描述) 算术表达式求值是栈的典型应用,自己写栈,实现Java栈算术表达式求值,涉及栈,编译原理方面的知识.声明:部分代码参考自茫茫大海的专栏. 链栈的实现: package 算数表达式求值; public class Stack<T> { //节点类 public class Node{ public T data; public Node next; public Node(){} public Node(T data,Node next){ this.…
jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数据以htpp请求格式拼接成字符串.serialize确实是能够解决一般的提交数据.但是有时我们需要的是一个object对象,而不是字符串(比如jqgrid reload时设置查询条件参数,就需要object对象).方法如下: (function(window, $) { $.fn.serializeJson…
我们数据结构的课用了这本英文教材,作者是Mark Allen Weiss.总体来说比<算法导论>简单很多,但内容上交集非常大.其实是因为去掉了大多数证明和数学,对于没有耐心看符号和公式的人,显得更友好,更通俗.其中的代码实现很靠谱,照着敲出来基本正确可运行,这点尤其适合入门者. 不过现在读<算法导论>以后,感到还是应该沉下心来和公式.定理神马的打打交道.Mark Allen Weiss这本书确实适合大一和大二的同学看,大三就不适合了. 深深地明白了为什么大神说“算法导论其实很浅显”…
转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/99735.htm 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版中文版!!!) PDF+源代码+习题答案 数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)是<data structures and algorithm analysis in c>一书第2版的简体中译本.原书曾被评为20世纪顶尖的30部计算机著作之一,作者mark allen weiss在数据结构和算法分析方面卓有建树,他的数据结构和算法分析的著作尤其畅…
维斯 (作者), 冯舜玺 (译者) <数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>内容简介:书中详细介绍了当前流行的论题和新的变化,讨论了算法设计技巧,并在研究算法的性能.效率以及对运行时间分析的基础上考查了一些高级数据结构,从历史的角度和近年的进展对数据结构的活跃领域进行了简要的概括.由于<数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>选材新颖,方法实用,题例丰富,取舍得当.<数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)>的目的是培养学生良好的程序设计技巧和熟练的算…
链表是线性表的一种,是一种物理存储单元上非连续的存储结构,链表中的数据元素之间是通过指针链接实现的. 链表由一系列节点组成,节点可以在运行时动态的生成. 链表中国的每个节点分为两部分:一部分是存储数据的数据域,另一部分是存储下一个节点的地址的指针域. 如果要在链表中查找某个位置的元素,需要从第一个元素开始,循着指针链一个节点一个节点的找,不像顺序表那样可以直接通过下标获取对应的元素,因此,链表不适合查询操作频繁的场景. 如果要在链表中添加或删除某个元素,只需要通过指针操作,将要操作的节点链入指针…
开始学习数据结构,使用的教材是机械工业出版社的<数据结构与算法分析——C语言描述>,计划将书中的ADT用C语言实现一遍,记录于此.下面是第一个最简单的结构——链表. 链表(Linked-List),即最基本的数据结构——线性表的链式存储结构.比起顺序存储,其好处在于空间使用的灵活性,以及插入.删除操作的高效性.下面给出笔者的链表结构C语言实现.其中算法和细节部分定有可优化之处,欢迎大神指正. // LinkedList.h #ifndef _LINKEDLIST_H #define _LINK…
11月24日,比原链CTO James参加了Go中国举办的Gopher Meetup杭州站活动,与来自阿里.网易的技术专家带来Kubernetes.区块链.日志采集.云原生等话题的分享.James向大家介绍了Go语言特性在区块链中的应用还分析了Go语言成为区块链主流开发语言的原因. 比原链的系统架构 在区块链系统中内核层是最核心的,他承接了区块验证.交易验证.节点维护.打包挖矿等重多职责.通信层掌管了区块链系统的网络服务,区块链的网络更像P2P的网络形式,他呈网状扩散,负责区块同步.交易同步.节…
数据结构与算法分析--C语言描述 第三章的单链表 很基础的东西.走一遍流程.有人说学编程最简单最笨的方法就是把书上的代码敲一遍.这个我是头文件是照抄的..c源文件自己实现. list.h typedef int ElementType; #ifndef _List_H #define _List_H struct Node; typedef struct Node *PtrToNode; typedef PtrToNode List; typedef PtrToNode Position; Li…
三元组表压缩存储稀疏矩阵实现稀疏矩阵的快速转置(Java语言描述) 用经典矩阵转置算法和普通的三元组矩阵转置在时间复杂度上都是不乐观的.快速转置算法在增加适当存储空间后实现快速转置具体原理见代码注释部分,时间复杂度为O(nu+tu):个人认为重排三元组之间的次序一步可以省略,虽然三元组数据变得杂乱无章,但是可以把时间复杂度提高到O(tu),如果是不考虑三元组,直接输出转置后的矩阵就可以采用这种方法;行逻辑链接实现稀疏矩阵相乘,十字链表实现稀疏矩阵相加正在编写中,即将更新.声明:转载,引用请以链接…
1 队列的基本概念 队列(Queue):也是运算受限的线性表.是一种先进先出(First In First Out ,简称FIFO)的线性表.只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除. 队首(front) :允许进行删除的一端称为队首. 队尾(rear) :允许进行插入的一端称为队尾. 例如:排队购物.操作系统中的作业排队.先进入队列的成员总是先离开队列. 队列中没有元素时称为空队列.在空队列中依次加入元素a1, a2, …, an之后,a1是队首元素,an是队尾元素.显然退出队列的次序也只…
链队列 实际上就是单链表,只是规定了删除在队头进行,添加在队尾进行. 链队列代码结构 package list.queue; public interface Queuable<T>; public class QueueNode<T>; public class LinkedQueue<T>; package list; public class TestLinkedQueue; 链队列公共接口 package list.queue; public interface…
链队列时建立在单链表的基础之上的.由于是动态分配节点内存,所以无需判满. 链队列的形式如下: 1.队列空 2.队列存在数据 下面介绍下C++实现的链队列,VC6下调试通过. 1.文件组织 2.lq.h链队列类的说明 #ifndef _LQ_H_ #define _LQ_H_ typedef int dataType; struct node //队列节点 { dataType data; //数据域 node *next; //指针域 }; class lq { public: lq(); //…
区块链开发用什么语言?通过本文你将使用Go语言开发自己的区块链(或者说用go语言搭建区块链).理解哈希函数是如何保持区块链的完整性.掌握如何用Go语言编程创造并添加新的块.实现多个节点通过竞争生成块.通过浏览器来查看整个链.了解所有其他关于区块链的基础知识. 但是,文章中将不会涉及工作量证明算法(PoW)以及权益证明算法(PoS)这类的共识算法,同时为了让你更清楚得查看区块链以及块的添加,我们将网络交互的过程简化了,关于 P2P 网络比如"全网广播"这个过程等内容将在后续文章中补上.…
请指教交流! package com.it.hxs.c01; import java.util.Stack; /* 编写一个类,用两个栈实现队列,支持队列的基本操作(add,poll,peek) */ public class HxsQueue { public static void main(String args[]) { HxsQueue demoQueue = new HxsQueue(); demoQueue.add("111"); demoQueue.add("…
链队列 链队列就是简化了的单链表 nodequeue.h #ifndef __NODEQUEUE__ #define __NODEQUEUE__ #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <assert.h> #include <memory.h> #include <stdbool.h> #define ElemType int typedef struct Node{ ElemType d…
排序算法是最基本且重要的一类算法,本文基于 VS2017,使用 C 语言来实现一些基本的排序算法. 一.选择排序 选择排序,先找到数组中最小的元素,然后将这个元素与数组的第一个元素位置互换(如果第一个元素就是最小元素,则与自己互换位置).然后在剩下的元素中寻找最小的元素,与第二个元素位置互换.以此循环,直到整个数组完成排序. 算法描述: 1)第一趟,从无序的数组中选出最小的元素,与第一个元素交换位置: 2)第二趟,除去第一个元素,剩下的元素组成一个无序数组,从中找出最小的元素然后与第二个元素交换…
本文根据<大话数据结构>一书,实现了Java版的循环队列.链队列. 队列:只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表. 1.循环队列 队列的顺序储存结构:用数组存储队列,引入front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素的下一个位置,当front=rear时,为空队列,结构如下图所示. 当执行入队操作时,若数组尾部已满,而数组前部因有元素出队而有空位时,我们把新插入的元素从头开始入队,这样就类似于头尾相接的结构. 队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列,如下图所示.…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…