HTML页面常用的编辑框】的更多相关文章

public class FormInputUtil { /** * 获取表单中的InputText * * @param name * @param rs * @return */ public static String getFormInput(String name, ResultSet rs) { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); try { buffer.append("<input type=\"text\"…
上一节讲了静态文本框,本节讲的是编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点击右键,选择"Add Event Handler",为编辑框添加消息处理函数时,可以在"Message type"列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_C…
myeclipse页面编辑框空格.回车符.对齐出现特殊字符 解决办法:window-preferences-general-editors-Text Editors    把show whitespace characters前面勾去掉…
鸡啄米上一节讲了静态文本框,本节要讲的编辑框(Edit Control)同样是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部分通知消息. EN_CHANGE:编辑框的内容被…
转自:http://www.jizhuomi.com/software/181.html 编辑框(Edit Control)是一种很常用的控件,我们可以在编辑框中输入并编辑文本.在前面加法计算器的例子中已经演示了编辑框的基本应用.下面具体讲解编辑框的使用. 编辑框的通知消息 编辑框发生某些事件时会向父窗口发送通知消息.在对话框模板中的编辑框上点右键,选择“Add Event Handler”,为编辑框添加消息处理函数时,可以在“Message type”列表中看到这些消息.下面简单介绍编辑框的部…
为了实现EditText编辑的时候弹出软键盘标题头不动,底部编辑框,上移在这总结: RelativeLayout在弹出软键盘的时候先寻找android:layout_alignParentBottom属性是否有控件设置为true,如果有将此控件向上移动键盘高度的位置,布局也就位于软键盘的上面,其他控件如果有相对于该控件的位置,也就相对的移动了,如果没有则什么都不做,可以看做布局是一层一层盖上去的,键盘弹出的时候,只把符合要求的当层的布局向上移动,所以如果我们按照这种方法写,肯定是可以的. 还有一…
一.树控件的测试外观操作 1)项目中的所有树是否风格一致 2)树结构的默认状态是怎样的.比如默认树是否是展开,是展开几级?  是否有默认的焦点? 默认值是什么?展开的节点图标和颜色? 2.执行操作 1)点某个节点时,是否只展开下一级的节点和显示该级的叶子还是显示下一级全部的. 2)点页面刷新时,树结构是否按照要求变化,树结构是否保存现状还是程序默认状态. 3.数据操作 1)树结构上数据是否正确. 2)树结构上的节点和叶子是否排序正确.(升序还是降序). 3)树结构排序是按照数据库中得记录排序还是…
感谢大家捧场,这里继续分享关于SQL编辑框的一些语法心得总结,因为数据集定义的面板,也是FineReport报表中最常用的模块之一. 1.我理解的执行过程. 这里其实是生成一个字符串,FineReport将这个字符串通过设置的数据连接传递到报表中执行.在这个过程中报表应该是先把报表规则的东西,替换成大家都认得的字符串后,对应的数据库执行完,会反馈值,有可能返回报错信息,也有可能返回数据集.这个报错信息应该是对应的数据库给的.所以说同样的sql语句,不同的数据库用不同的sql语法来执行有可能是不同…
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式,虽然那个编辑框非常不像. 简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方: 1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)). 2.switch语句也是,具体函数我不说了. 3.对于判断用单等号和双等号都行. 4.对于…
JS编辑框: 1.FineReport的js. 作为一款BS产品,browser端的JavaScript是必不可少的. FineReport中的js是已经调用了finereport.js的. 大家知道,预览报表时,报表servlet会将cpt模板转为html,在这个html的head头部中会引入FineReport的js,这个finereport.js中包含了许多内置的function以及一些公有的属性,不管在模板中还是其他网页中,只要引入了finereport.js,就能够通过FR.xxx的形…
1.总结 1.常用4种 编辑框 的构造 1.普通编辑框 单行输入的简单编辑框 (?为所在框的对象,同下) self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?) 2.密码编辑框 星号掩饰输入字符的密码框 self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?, style = wx.TE_PASSWORD) 3.只读文本框 不能更改内容,但能复制的只读文本框 self.textBox = wx.TextCtrl(parent = ?, style = w…
JS编辑框: 1.FineReport的js. 作为一款BS产品,browser端的JavaScript是必不可少的. FineReport中的js是已经调用了finereport.js的. 大家知道,预览报表时,报表servlet会将cpt模板转为html,在这个html的head头部中会引入FineReport的js,这个finereport.js中包含了许多内置的function以及一些公有的属性,不管在模板中还是其他网页中,只要引入了finereport.js,就能够通过FR.xxx的形…
感谢大家捧场,这里继续分享关于SQL编辑框的一些语法心得总结,因为数据集定义的面板,也是FineReport报表中最常用的模块之一. 1.我理解的执行过程. 这里其实是生成一个字符串,FineReport将这个字符串通过设置的数据连接传递到报表中执行.在这个过程中报表应该是先把报表规则的东西,替换成大家都认得的字符串后,对应的数据库执行完,会反馈值,有可能返回报错信息,也有可能返回数据集.这个报错信息应该是对应的数据库给的.所以说同样的sql语句,不同的数据库用不同的sql语法来执行有可能是不同…
FINEREPORT用到公式的地方非常多,单元格(以=开头的便被解析为公式),条件显示,数据字典,报表填报属性值定义,图表标题,轴定义,页眉页脚,甚至单元格的其他属性中的鼠标悬浮提示内容都可以写公式,虽然那个编辑框非常不像. 简单的说下自己感觉的公式要注意的几个地方: 1.if语句语法刚接触感觉比较奇怪,if(条件式子,值1,值2),if可以嵌套,if(条件式子1,值1,if(条件式子2,值2,值3)). 2.switch语句也是,具体函数我不说了. 3.对于判断用单等号和双等号都行. 4.对于…
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二…
我们在页面的时候,很多时候用到了弹出层,消息提醒,确认框等等,统一样式的弹出框可以使页面更加优美.在此,我整理一下我们项目的移动端和PC端页面常用的弹出层. 一.移动端 我们需在页面引入弹出框的样式和js <link href="__STATIC__/weui.css" rel="stylesheet" type="text/css"> <script type="text/javascript" src=&…
内容:选中某一条记录,弹出编辑框 环境:asp.net mvc ,  bootstrap 显示效果: 代码: 至于怎么弄多选框,在上一篇博客里已经有说明. 主要用到了bootstrap的模态窗,下面代码是从网上找的,主要分3部分,标题header,内容body和底部footer <div class="modal fade" id="myModal" tabindex="-1" role="dialog" aria-la…
一.引言 在通常的以CEditView为基类的单文档/多文档视图程序中,可以很好的响应键盘输入的回车键,只需比较最近两次的输入的字符,看看最新输入的字符是否内码是13(0x0d,回车键的内码)即可识别出来,而要单独把一个编辑框放入对话框中却根本不响应,这个看似简单的问题在实际应用中还是解决起来比较困难的.尤其是当一个充当表单录入的对话框上有若干个编辑框,这就要求在一个编辑框添完一项表单后用习惯的回车键将该编辑框上的数据读取到内存中去,并自动将光标移动到下一个编辑框中准备填写下一栏表单.无疑这种界…
web页面常用功能js实现   1.网页未加载时弹出新窗口 <body onunload="window.open('http://www.a68.cn');"></body> 2.浏览网页时鼠标不能点击右键 <body oncontextmenu="window.event.returnValue=false"></body> 3.设置回车键 <form id="myform" action…
如上就是很多后台管理系统的母版页布局. 左边一列模板.上面一列系统标识. 空白处充填子页面 以ASP.NET MVC为基础 引入bootstrap.js.bootstrap.css body: <div> <ul class="nav pull-right"> <li class="dropdown"> <a class="dropdown-toggle" data-toggle="dropdo…
[3.x] (1)去掉"CC" (2)设置虚拟键盘的编辑类型 > EditBoxInputMode 变为强枚举 EditBox::EditBoxInputMode // SINGLE_LINE //开启任何文本的输入键盘(不含换行) ANY //开启任何文本的输入键盘(含换行) DECIMAL //开启 数字 输入类型键盘(含小数点) PHONE_NUMBER //开启 电话号码 输入类型键盘 EMAIL_ADDRESS //开启 邮件地址 输入类型键盘 NUMERIC //开启…
前面我们讲了精灵贴图.标签.菜单.按钮.感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件--编辑框.在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧.输入用户名.密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的.点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录. cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF) (2)CCEditBox(基于CCControlButton) 本节就先…
Thinkcmf:页面常用函数 全站seo: 文章列表: {$site_seo_title}        <!--SEO标题--> {$site_seo_keywords}   <!--SEO关键字--> {$site_seo_description}  <!--SEO描述--> {$seo_title}          <!--SEO标题--> {$seo_keywords}      <!--SEO关键字--> {$seo_descrip…
在学习MFC中需要调整编辑框中的字体大小,以下是我结合网上与自己实际操作总结的,希望对其它同学有所帮助.       首先,了解以下函数原型:BOOL CreateFont( int nHeight, // 字体高度:0为默认高度,非0绝对值为字体高度int nWidth, // 字体宽度int nEscapement, // 文本行的倾斜度nt nOrientation, // 字符基线的倾斜度int nWeight, // 字体的粗细                             …
CKagulaCEdit是CEdit的一个继承类,m_edit的CKagulaCEdit类型的一个变量 调用的时候,是这样的: 编辑框中字体大小改变,行高不能改变,只能显示一半的问题,问题如下: 这时的显示是这样的: 添加 CEdit::SetFont(m_pfont);这行后, 也可以直接调用CWnd::SetFont(m_pfont); 显示正常:…
Unity中,使用NGUI,通常为某个控件(如按钮)绑定事件(单击.双击.拖拽.滚轮.选择等)都是用UIEventListener,比如: public void Bind() { UIEventListener.Get(clickButton.gameObject).onClick = OnClick; } void OnClickButton(GameObjcect go) { } 前阵子有个需求,需要用户单击编辑框显示手机输入法之后,在输入数字中,不能输入超过5000的值且不小于1的值,如…
CCEditBox 编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-08 19:18 4356人阅读 评论(3) 收藏 举报 新建工程,名为testEdit. 修改HelloWorld.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include…
在MFC类库提供了CWnd::OnCtlColor函数,在工作框架的子窗口被重画时将调用该成员函数.因此可以重载WM_CTLCOLOR消息的响应函数.此函数的原型:afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC *pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor);参数nCtlColor用于指定控件的类型,可以是:.CTLCOLOR_BTN 按钮控件.CTLCOLOR_DLG 对话框.CTLCOLOR_EDIT 编辑框.CTLCOLOR_LISTBOX 列表控件.CTLCO…
今天学习android一些基本控件:button和edittext使用,我们平时网页或者手机登录一般都会有登录框,这里面就用到这两个部件. 如图: 所对应XML文件: 一般第二个编辑框都是输入密码,所以在button2下加上这句android:inputType="textPassword“,另外有时候我们会看到一些源码编辑框有这么一句android:hint="***",这个提示"你该输入什么内容"功能,接下来响应按钮OnClickListener事件处…
三个有关上下限问题的控件,它们也是主要控件的组成部分,分别为:SpinGadget()        数控编辑框TrackBarGadget()    调节块控件ProgressBarGadget() 进度条控件首先,我们开始来认识一下SpinGadget(),之所以将SpinGadget()翻译成"数控编辑框",并非从英转汉的角度来直译,而是从其功能入手,可能我翻译得不够好,请大家指点指点. 语 法: [返回值=] SpinGadget(<#控件编号>, <x>…