Windows内存管理系列】的更多相关文章

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh851882(v=vs.85).aspx Managing Heap Memory Managing Memory-Mapped Files Managing Virtual Memory…
转自:http://blog.csdn.net/yeming81/article/details/2046193 本文基本上是windows via c/c++上的内容,笔记做得不错.. 本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 1.      进程地…
本文主要内容:1.基本概念:物理内存.虚拟内存:物理地址.虚拟地址.逻辑地址:页目录,页表2.Windows内存管理3.CPU段式内存管理4.CPU页式内存管理 一.基本概念1. 两个内存概念物理内存:人尽皆知,就是插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外).但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽.虚拟内存:简明的说,虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存.当程序在运行时,有一部分资源还没…
Windows内存管理方式:页式管理,段式管理,段页式管理 页式管理 将各进程的虚拟空间(逻辑地址)划分为若干个长度相等的页,业内管理把内存空间(物理内存)按照页的大小划分为片或者页面,从而实现了离散分配,然后把页式虚拟地址和内存地址建立一一对应的页表,并用相应的硬件地址变换机构来解决离散地址变化问题,(程序加载时,可将任意一页放入内存中任意一个页框而且这些页框不必连续,从而实现了离散分配)页式管理采用请求调页或预调页技术来实现内外存存储器的统一管理,地址结构由两部分构成,页号+页内地址 其优点…
windows 内存管理方式主要分为:页式管理,段式管理,段页式管理. 页式管理的基本原理是将各进程的虚拟空间划分为若干个长度相等的页:页式管理把内存空间按照页的大小划分成片或者页面,然后把页式虚拟地址与内存地址建立一一对应的页表:并用相应的硬件地址变换机构来解决离散地址变换问题.页式管理采用请求调页或预调页技术来实现内外存存储器的统一管理.其优点是没有外碎片,每个内碎片不超过页的大小.缺点是,程序全部装入内存,要求有相应的硬件支持.例如地址变换机构缺页中断的产生和选择淘汰页面等都要求有相应的硬…
本文背景: 在编程中,很多Windows或C++的内存函数不知道有什么区别,更别谈有效使用:根本的原因是,没有清楚的理解操作系统的内存管理机制,本文企图通过简单的总结描述,结合实例来阐明这个机制. 本文目的: 对Windows内存管理机制了解清楚,有效的利用C++内存函数管理和使用内存. 本文内容: 本文一共有六节,由于篇幅较多,故按节发表.其他章节请看本人博客的Windows内存管理及C++内存分配实例(一)(二)(三)(五)和(六). 4.      内存管理机制--内存映射文件 (Map)…
一.内存的概念 1. 物理内存:即插在主板上的内存条.他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外). 但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽. 2. 虚拟内存:虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存. 当程序在运行时,有一部分资源还没有用上或者同时打开几个程序却只操作其中一个程序时,系统没必要将程序所有的资源都塞在物理内存中,于是,系统将这些暂时不用的资源放在虚拟内存上,等到需要时在调出来用. 当程序运行时需要…
1.进程间通信 共享内存(剪切板) 匿名管道只能实现父子进程间的通信(以文件系统为基础): 匿名管道是什么,有什么用,怎么用 1.创建父进程,也就是在解决方案中建立一个parent的工程 2.在parent中通过createpipe创建匿名管道,并获得匿名管道的读.写句柄 3.在父进程中通过CreateProcess函数创建子进程child,并把子进程的标准输入输出句柄设置为匿名管道的读写句柄 4.在解决方案的里建立child的工程 4.子进程通过匿名管道读写句柄来管道中的数据. 注意点:子进程…
本博文很大程度上参考了,潘爱民先生的<Windows内核原理与实现>一书,在此对他表示感谢. 记得是在学C语言指针的时候,首次比较实际的使用内存寻址.也是在那个时候知道不能使用未初始化的指针,记得当时老师还说过,如果使用了未初始化的指针,轻则运行错误,重则操作系统崩溃.现在看起来那个重则系统崩溃还是比较可笑的,如果真的这么容易就让系统崩溃,那么Windows早就被用户抛弃了.而且我在调程序的时候,如果出现指针解引用错误,基本都是让系统直接终止掉我的程序,Windows一向安然无恙.当然,也许老…
手把手教你ARC——iOS/Mac开发ARC入门和使用 Revolution of Objective-c 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论.请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作. 欢迎转载本文,但是转载请注明本文出处:http://www.onevcat.com/2012/06/arc-hand-by-hand/ 本文适合人群:对iOS开发有一定基础,熟悉iOS开发中内存管理的Reference Counting机制,…
iOS 基本内存管理-多对象内存管理(2)中可以看到涉及到对象的引用都要手动管理内存:每个对象都需要写如下代码 // 1.对要传入的"新车"对象car和目前Person类对象所拥有的"旧车"_car进行判读- (void)setCar:(Car *)car { if (_car != car ) { [_car release]; // 释放旧车 _car = [car retain]; // 新车引用计数加一 } } // 2.Person类在回收的时候也必须将它…
/* 多对象内存管理: 以人拥有车为例涉及到@property底层set方法管理内存的实现 注意:人在换车的时候要进行当前传入的车和人所拥有的车进行判断 */ /********************************* Person.h文件 *********************************/ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject…
单个对象的内存管理非常简单无非就是alloc对应release,retain对应release.但是如果涉及到很多对象,而且对象与对象有联系的时候该怎么去管理对象的内存呢. 比如同样一本书有好3个人购买,那意味着3个人都在引用这本书.在内存中如图所示: 那么如果Person对象引用Book对象的话就必须给Book对象的引用计数+1,如果不再引用Book对象就要把Book对象中的引用计数减1.遵循"有加必有减" 1.多对象内存管理原则分析 只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回…
1.什么是内存管理 移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的 当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间.比如回收一些不需要使用的对象.变量等 管理范围:任何继承了NSObject的对象需要去管理内存,但是对于对其他基本数据类型(int.char.float.double.struct.enum等)结构,枚举等不用去关心内存 - (void)test { ; ; Person *person = [[Person alloc] init…
当一个所有者(owner,其本身可以是任何一个Objective-C对象)做了以下某个动作时,它拥有对一个对象的所有权(ownership): 1. 创建一个对象.包括使用任何名称中包含“alloc”.“new”.或者“copy”的方法. 2. 保留(retain)一个对象. 一个对象可以有多个所有者,一个所有者也可以拥有多个对象. 相应的,引用计数增减的基本规则是: 1.当所有者创建一个对象时,该对象的引用计数为1. 2.当所有者保留它时,该对象的引用计数加1. 3.当所有者释放(releas…
学习Windows程序设计也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流.因为刚学习所以可能有的地方写不不正确,希望大家能够指出. 在学习了一定的Windows API后我决定进入到一些基础的学习,希望能够学习一些原理性的知识,能够做到知其然的同时知其所以然.为了达到这个目的,这段时间我学习了一些计算机的基础知识,在这写下这篇博客,总结一下. 在早期的16位8086CPU中我们使用段与段内的偏移偏移的方式寻址…
1:连续的内存空间分配: (1)单一连续分配:只能单作业,单任务运行: 分为系统和用户区:用户区是指除了系统需外左右的内存,由于单用户,单任务,要不都被占用,要不全空   (2):固定空间分配:固定分区分配是最简单的一种多道程序存储管理方式,它将用户内存空间划分为若干个固定大小的区域,每个分区只装入一道作业.当有空闲分区时,便可以再从外存的后备作业队列中,选择适当大小的作业装入该分区,如此循环. 分区大小相等:用于利用一台计算机去控制多个相同对象的场合,缺乏灵活性. 分区大小不等:划分为含有多个…
//系统物理页面是由 (Page Frame Number Database )简称PFN数据库来进行管理,实际上是一个数组,每个物理页面都对应一个PFN项. 进程的地址空间是通过VAD(Virtual Address Destriptor)管理.每个进程都有一个AVL树来保存这些VAD节点,来记录使用的地址以及属性等. 进程的内存地址属性分为保留和提交,保留即是使用时候才实际分配内存,而提交时需要交割对现空间的,需要分配物理页面的,然后将两者关联起来. 我们从NtAllocateVirtual…
1. Virtual Address space 虚拟地址空间 一个应用程序能够访问的最大的内存地址空间, 32位的机器上面最大的就是4GB 但是 并不是所有的内存都放到主存里面, 可能放到pagefile里面 windows和linux对操作系统的管理都有内核态和用户态, 针对的虚拟地址位置也是不同的. 2. Phiscal memory 物理内存 实际内存, 物理内存. 一般情况下物理内存越大的机器性能越好一些.内存的延迟一般是100ns左右 磁盘的是10ms左右 相差10万倍 3. Res…
autorelase:可以将对象交给自动释放池中,释放池销毁的时候对里面的对象做一次release操作代码如下 @autoreleasepool { Person *person = [[[Person alloc] init] autorelease]; } 上面代码虽然正确,但是为了简化代码在开发中一般是提供一个类方法来专门创建对象,并且将管理内存的代码封装到类方法中:注意:定义方法名的时候以类名开头,返回类型为instancetype,而且在创建对象的时候使用self关键字 /******…
1.autorelease 基本用法 对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变,而且会返回对象本身 2.autorelease 的优点 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Relea…
虚拟内存地址 Windows所有的程序(Ring0和Ring3层)可以操作的都是虚拟内存.有一部分单元会和物理内存对应起来,但并非一一对应,多个虚拟内存页可以映射同一个物理内存页.还有一部分单元会被映射成磁盘上的文件,并标记为脏的.读取这段虚拟内存的时候,系统会发出一个异常,此时会出发异常处理函数,异常处理函数会将这个页的磁盘文件读入内存,并将其标记为不脏.可以让那些经常不读写的内存页交换成文件,并设置为脏. Windows之所以如此设计,第一是虚拟的增加了内存的大小:第二是使不同进程的虚拟内存…
参考文献: http://blog.csdn.net/wubin1124/article/details/3760242 工作集(内存): 可以这么理解, 此值就是该进程所占用的总物理内存. 但是这个值是由两部分组成, 即 '专用工作集' + '共享工作集'. 内存(专用工作集): 这对于一个进程是最重要的, 它代表了一个进程独占用了多少内存. 内存(共享工作集): 这是该进程和别的进程共享的内存量. 通常, 这是加载一个 dll 所占用的内存. 提交大小: 属于 Committed 那一类.…
1.      分配内核内存 Windows驱动程序使用的内存资源非常珍贵,分配内存时要尽量节约.和应用程序一样,局部变量是存放在栈空间中的.但栈空间不会像应用程序那么大,所以驱动程序不适合递归调用或者局部变量是大型数据结构.如果需要大型数据结构,我们可以在堆中申请. 堆中申请的函数有以下几个: (1)PVOID          ExAllocatePool(            IN POOL_TYPE  PoolType,            IN SIZE_T  NumberOfBy…
1.      Lookaside结构 频繁的申请和回收内存,会导致在内存上产生大量的内存"空洞",从而导致最终无法申请内存.DDK为程序员提供了Lookaside结构来解决这个问题. 我们可以将Lookaside对象看成是一个内存容器.在初始化的时候,它先向Windows申请了一块比较大的内存.以后程序员每次申请内存的时候,不是直接向Windows申请内存,而是想Lookaside对象申请内存.Looaside会智能的避免产生内存"空洞".如果Lookaside对…
0x01原因 分段的产生原属于安全问题. 一个程序可以自由的访问不属于它的内存位置,甚至可以对那些内容进行修改.这也导致安全问题 促使一种内存隔离的手段 分段的产生. 0x02分段原理 处理器要求在加载程序时,先定义该程序所拥有的段,然后允许使用这些段.定义段时需要基地址,段界限,特权级别,类型等. 在一个程序访问cs,ss,ds,es 这些段时.处理器将会实施检查,防止内存违规访问. 因此有了段描述符来描述这些段的内容和权限 0x03段描述符 认识段描述符先定义全局描述符表GDT,为了跟踪GD…
设计简单的微博模型:用User类和Status类来模拟实现 在非ARC机制下有两种方式,两者没有太大的区别之所以写了两种只是为了方便学习和对比两种写法! 第一种:没有使用atuorelease和自动释放池代码容易理解,但是开发中一般不这么写: /****************************** User.h文件 **************************************/ /* 设计微博用户模型: 姓名.微博号码.密码.头像.性别.手机.生日 */ #import…
有时候一个所有者创建一个对象后,会立刻将该对象的指针传递给其它所有者.这时,这个创建者不希望再拥有这个对象,但如果立刻给它发送一个release消息会导致这个对象被立刻释放掉——这样其它所有者还没有来得及保留该对象.解决这个两难问题的方法是,给对象发送一个autorelease消息:这样创建者不再拥有该对象的所有权:该对象成为自动释放的对象,但是不会立刻被释放掉:其它所有者可以有时间保留或复制该对象,并成为其唯一所有者. 我们来看一个自动释放的例子(代码清单3-1).一个所有者先用alloc方法…
分页存储管理基本思想:用户程序的地址空间被划分成若干固定大小的区域,称为“页”,相应地,内存空间分成若干个物理块,页和块的大小相等.可将用户程序的任一页放在内存的任一块中,实现了离散分配. 分段存储管理基本思想:将用户程序地址空间分成若干个大小不等的段,每段可以定义一组相对完整的逻辑信息.存储分配时,以段为单位,段与段在内存中可以不相邻接,也实现了离散分配. 段页式存储管理基本思想:分页系统能有效地提高内存的利用率,而分段系统能反映程序的逻辑结构,便于段的共享与保护,将分页与分段两种存储方式结合…
1.      检查内存可用性 在驱动程序开发中,对内存的操作要格外小心.如果某段内存是只读的,而驱动程序试图去写操作,会导致系统的崩溃. DDK提供了两个函数,帮助程序员在不知道某段内存是否可读写的情况下,试探这段内存的可读写性. VOID    ProbeForRead(     IN CONST VOID  *Address,     IN SIZE_T  Length,     IN ULONG  Alignment     ); VOID    ProbeForWrite(     I…