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ue4粒子实现流血效果
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ue4粒子实现流血效果
---恢复内容开始--- 动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断. 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体.地面.墙面等处附加血迹贴图. 本文讨论的是第一块. 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是一坨红绿蓝的东西袅袅升起. 这坨东西其实就是由一个个尖尖的小粒子,通过一系列运动规律展现出来的,每个单元的外观由required→emitter中的材质决定 于是我们要把材质…
Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果
文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫酷,能和鼠标互动吸附或者是躲避鼠标指针. 使用方法 1.该粒子动画库插件使用方法非常简单,首先要在页面中引入particles.js文件. <script src="js/particles.js"></script> 2.在页面中使用一个div来作为放置粒子的容器…
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果
iOS CAEmitterLayer 实现粒子发射动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnimationDemo 动画效果用 CAEmitterLayer 实现.CAEmitterLayer 显示粒子发射动画,具体的粒子由 CAEmitterCell 封装.代码示例是展示 CAEmitterLayer 如何使用.为了方便,直接在控制器(UIViewController)中设置 CAEmitterLayer.如果在…
PS 软件操作应用处理——粒子化任务效果
前 言 JRedu 上次分享中,给大家介绍了一些图片的处理方法,主要是通过滤镜里的功能,把图片处理成素描效果或者水彩画效果,营造出不同的氛围. PS是一款非常强大的软件,包含了非常多的功能,合成.调色.修复.美化.文字特效.抠图.GIF动图等等,还可以设计各种界面—web端.移动端,在之前的分享中也陆续给大家讲解了一些功能的实现,如果大家有兴趣的话,建议还是从基础知识着手,慢慢多加练习一些案例,在了解各个工具的同时,通过案例对工具有一个综合的运用. 本次我们继续分享下关于图片处理的一些方法…
vue中使用动画vue-particles实现背景粒子酷炫效果
先来看我做的效果 我这个是用的背景色加上这个粒子效果实现的demo 平时我们做项目的话会添加背景图片这些,可能更加好看 看我的实现步骤 cnpm install -g vue-cli vue init webpack star-project cnpm install vue-particles --save-dev 在main.js中引入 //main.js import VueParticles from 'vue-particles' Vue.use(VueParticles) 在App.…
粒子拼字效果(getImageData方法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en"> <head> <meta h…
如何让Ue4画面产生振动效果
可以使用CameraShake蓝图类,对应的C++类为UCameraShake. 这个类是通过修改PlayerController来达到效果…
ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 年前换了一个手机,SONY的Z3C.这个手机在解锁屏幕时有一个滑动动画,类似火花的粒子喷射,效果很炫... 于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现): SurfaceView: 因为surfaceview是使用的双缓冲机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面. 下面我从网上copy了几条关于SurfaceView的一些特性(已经表明了出处),因为…
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明朝传奇>中的篝火,如图2-32所示.粒子系统的最新版本也被称做忍者飞镖(Shuriken),因为场景中添加的粒子系统酷似忍者飞镖,如图2-33所示. 图2-32 游戏中的篝火 图2-33 粒子系统,也被称为忍者飞镖 unity中粒子基本属性 在使用粒子系统前,先了解一…
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器
iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效.CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALayer里面的一个类来实现一个烟花的特效. 这个就是利用了CAEmitterLayer粒子发射器图层来制作的一个效果.这个动态截图工具也是以下的朋友推荐的,效果非常好非常不错mac版地址,就是通过一个发射点…