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<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
周二面了腾讯,之前只投了TST内推,貌似就是TST面试了 其中有一个问题,“如何产生一个不能被继承的类”,这道题我反反复复只想到,将父类的构造函数私有,让子类不能调用,最后归结出一个单例模式,但面试官说,单例模式作为此题的解答不够灵活,后来面试官提示说,可以用友元+虚继承,可以完美实现这样一个类 当然那时我还不太明白,友元与虚继承我都极少接触过,只是知道有这些东西,回头搜了一下“不能被继承的类”的做法,具体如下: 1,声明一个类,CNoHeritance,构造函数为private,并声明友元类C…
再读<深入探索C++对象模型>笔记. 关于对象 C++在加入封装后(只含有数据成员和普通成员函数)的布局成本增加了多少? 答案是并没有增加布局成本.就像C struct一样,memeber functions虽然含在class的声明之内,却不出现在object中.每一个non-inline member function只会诞生一个函数实体.至于每一个"拥有零个或一个定义的" inline function则会在其每一个使用者(模块)身上产生一个函数实体. C++在布局以及…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
引言 以前读<C++ Primer>的时候一直有一种感觉:该书虽然是C++入门书籍,初学者读之却觉晦涩,越往后读越是如此.等到稍加理解后再读该书,顿感醍醐灌顶,茅塞顿开.究其原因,在于原作者Stanley Lippman总是会有意无意地从编译器的角度来介绍语言的细节:对新手而言,哪里会去关注这样底层的实现呢? 当读到<Inside The C++ Object Model>时,上述感觉愈发强烈,两书之间渐进讲述的细节让人读后大呼过瘾,也深感大师级作者笔触间的睿智. 众所周知,C++…
第一章关于对象 c++在布局和存取时间的额外负担主要有virtual引起 virtual function:运行期动态绑定 virtual base class :base class多次出现在派生类中,但只有一个单一而被共享的实体(虚基类) 对象模型 简单模型:每一个地址slot指向一个成员, 表格模型:数据表和成员函数表 数据表包含数据本身 成员函数表包含指向每个成员函数的指针slot 虚函数表 每个class产生一堆指向virtual function的指针,,指针形成一个virtual…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1669614 第一章 关于对象 使用class封装之后的布局成本: class并没有增加成本,data members直接内含在每一个class object之中,就像C struct一样.而member functions虽然被包含在class的声明之内,但是不出现在Object之中.每一个non-inline function 只会产生一个函数实体.至于inline function则会在每一个调用使用的地方产生一个函数实体(在…
C++对象模型: 多重继承模型示意: 第二章:构造函数 语意学 基类和派生类: Bear yogi; ZooAnimal franny=yogi; 在这里,很容易理解合成的copy构造函数将vptr指向基类的虚函数表,不然不仅造成数据切割(sliced),函数调用也混乱了. 返回值的初始化: 在下述四种情况下必须使用成员初始化列表: 上面的产生临时string效率很低,修改后可以提高: 在构造函数中可以使用成员函数来对数据成员进行初始化: 这是因为(可以在构造函数中使用成员函数的原因): 简单来…
在c++中,有2种class data member:static和nostatic,以及3钟class member function:static,nostatic和virtual.已知下面这个class Point声明: class Point { public: Point(float xval); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print(o…
概述 在实际生产中,遇到一个复杂的类,如果能看出这个类的内存模型结构,那么以后的操作基本就没有难度的: 所以说,学会分析一个类的内存模型,是每一个C++程序员必须要会的知识. 下面,就让我们来了解C++对象模型! C++类封装和C中的结构体的区别 C++的类封装是在C语言中的结构体的基础上构建起来的,C结构体只允许存在数据,而不会存在对数据的操作. C++语言中延承C语言中的结构体,但增加的对数据的操作,即成员函数: 类是对结构体的进一步封装,使某些数据成员对外不可见,称为私有成员. 类和结构体…
虚拟继承下的对象构造: 由于虚拟基类对象在子类中只能保持一个实例,那么,子类构造的时候调用父类的构造函数的时候必须保证虚拟基类对象不能够重复构造. 那么如何保证基类对象的唯一性? C++规定虚拟基类对象的构造只能是最外层的子类进行构造,浅层次的子类将不会在进行构造,保证了虚拟基类对象的唯一性. 在虚拟继承体系下,子类的构造函数中必须做一个判断,设置一个标准位,用来判断虚拟基类对象是否已经构建,然后将该标志为传递给浅层次的子类,那么虚拟基类将不会再次构造. 例如,编译器会为子类构造函数内部设置标志…
前 言 Stanley B.Lippman1.   任何对象模型都需要的三种转换风味: ü        与编译器息息相关的转换 ü        语言语义转换 ü        程序代码和对象模型的转换 2.   C++对象模型的两种解释 ü        语言中直接支持面向对象程序设计的部分 ü        对于各种支持的底层实现机制 3.   C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法在执行期动态增加或取代其中某一个.这使得虚拟函数调…
0.菜鸟觉得,在看这本书的时候最好切换角色,把自己的思维转换成编译器开发者,去考虑问题,这样会容易理解些.(当然这样很难,就想着自己要解决什么样的问题好了) 1.在C++中,类的数据成员有两种:静态和非静态:成员函数有三种:静态,非静态 ,虚函数.(之所以这样分,大概是因为在设计c++对象模型时,非静态的数据成员表现出来的问题属于同一类). 2.对象模型的发展 2.1简单对象模型 这个模型中一个类对象就像是一维指针类型数组,按照类成员的声明顺序依次指向在该成员在内存中的虚拟地址. 2.2表格驱动…
Data 语义学 一个class的data members,一般而言,可以表现这个class在程序执行时的某种状态.Nonstatic data members放置的是"个别的class object"感兴趣的数据,static data members则放置的是"整个class"感兴趣的数据. C++对象模型尽量以空间优化和存取速度优化的考虑来表现nonstatic data members,并且保持和C语言struct数据配置的兼容性.它们把数据直接存放在每一个…
只说C++对象模型在内存中如何分配这是不现实的,所以这里选择VS 2013作为调试环境具体探讨object在内存中分配情况.目录给出了具体要探讨的所有模型,正文分标题依次讨论.水平有限,如有错误之处请多包涵如若能及时反馈于我请接受我的谢意. 目录 简单对象模型 单继承对象模型 多继承对象模型 菱形多继承对象模型 虚单继承对象模型 虚多继承对象模型 菱形虚多继承对象模型 简单对象模型 首先给出具体的模型和类的代码,然后我们会验证模型是否正确:)  class base { public: base…
第三章:Data语意学 这一章主要讲了类中的数据在内存中是如何分配的,包括(多重)继承和多态. 让我们首先从一段代码开始: class X{}; class Y :virtual public X{}; class Z :virtual public X{}; class A :public Y, public Z{}; std::cout << sizeof(X) << std::endl; std::cout << sizeof(Y) << std::e…
通过上面整个关于对象的基础知识框架,我们来分析两个例子,看一下在内存中,对象究竟长什么样.   Demo1:C++对象模型的内存布局 class Point { public: Point( float xval ); virtual ~Point(); float x() const; static int PointCount(); protected: virtual ostream& print( ostream &os ) const; float _x; static int…
1. 一个空类的大小是1 byte.这是为了让这一类的两个对象得以在内存中配置独一无二的地址. 2. Nonstatic data member 放置的是“个别的class object”感兴趣的数据,static data members则放置的是“整个class”感兴趣的数据. 3. C++对象模型把nonstatic data members直接放在每一个classs object之中.对于继承而来的nonstatic data members(不管是virtual 还是nonvirtua…
前言中的内容: 1.什么是C++对象模型? 1.语言中直接支持面向对象程序设计的部分 2. 对于各种支持的底层实现机制 2. C++ class的完整virtual functions在编译时期就固定下来了,程序员没有办法再执行器动态增加或取代其中一个.这使得虚拟调用操作得以快速地派送结果,付出的成本则是执行期的弹性. 3. 全局对象在main()函数之前便完成初始化. 第一章 关于对象 1. 在C++中,有两种class data members:static 和 nonstatic,以及三种…
站在对象模型的尖端(On the Cusp of the Object Model) Template 下面是有关template的三个主要讨论方向: template的声明,基本上来说就是当你声明一个template class.template class member function等等,会发生什么事情. 如何"具现(instantiates)"出class object以及inline nonmember,以及member template functions,这些是&quo…
第1章 关于对象 1.C++在布局以及存取时间上的主要的额外负担是由virtual引起的,包括: a.virtual function机制,引入vptr以及vtbl,支持一个有效率的"执行期绑定" b.virtual base class,用以实现"多次出现在继承体系中的base class,有一个单一而被共享的实例" c.多重继承下,派生类跟第二个以及后续基类之间的转换 2."指针的类型"会教导编译器如何解释某个特定地址中的内存内容以及其大小(…
Linux进程的五个段 BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域.BSS是英文Block Started by Symbol的简称.BSS段属于静态内存分配. 数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域.数据段属于静态内存分配. 代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域.这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内…
class X{}; class Y :public virtual X{}; class Z :public virtual X{}; class A :public Y, public Z{}; void main() { cout << sizeof(X) << " " << sizeof(Y) << " " << sizeof(Z) << " " << s…