题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题解:http://www.cnblogs.com/helenawang/p/5538547.html /* ━━━━━┒ギリギリ♂ eye! ┓┏┓┏┓┃キリキリ♂ mind! ┛┗┛┗┛┃\○/ ┓┏┓┏┓┃ / ┛┗┛┗┛┃ノ) ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┛┗┛┗┛┃ ┓┏┓┏┓┃ ┃┃┃┃┃┃ ┻┻┻┻┻┻ */ #include <algorithm> #include…
题意:一个矩阵,每个点1或0,然后每次翻一个点,它周围上下左右(包括自己)1->0,0->1,问最少翻几次可以矩阵全是0,忽略题目说的字典序 分析:枚举第一行所有的情况,然后下面几行也随之确定了,然后看哪种好就行,因为每行宽最多15 所有二进制枚举一下. #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring> #include<cmath> #…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 19730   Accepted: 7118 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in whic…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11771   Accepted: 4360 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arrange…
有一种暴力是这样的,枚举一边,确定另一边. 这一题是这么解的,枚举第一行所有翻转情况,然后剩下几行其实是确定的,因为前i行翻转方式确定后只能通过第i+1行的翻转来改变第i行的状态,于是依次模拟求出剩下几行的翻转情况. 另外其实每个点最多只会被翻转一次,因为如果翻转两次和不翻转是一样的. 这题很有意思. #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; ][],op[][]; void flip(int x,int y){…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4031   Accepted: 1539 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which…
Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which is co…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题目大意: 有一个m*n的棋盘(1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15),每个格子有两面分别是0或1,每次可以对一个格子做一次翻转操作,将被操作的格子和与其相邻的周围4个格子都会进行翻转.问做少做多少次翻转可以将所有格子翻转成0,输出翻转方案(每个棋子的翻转次数).没有方案时输出“IMPOSSIBLE”. Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample O…
昨天晚上12点刷到的这个题,一开始一位是BFS,但是一直没有思路.后来推了一下发现只需要依次枚举第一行的所有翻转状态然后再对每个情况的其它田地翻转进行暴力dfs就可以,但是由于二进制压缩学的不是很透,一直有小问题,下面我还会讲子集生成的相关方法,有兴趣的同学可以继续关注. 本题大意:一块地,有黑(1)白(0)之分,牛每次踩踏使得当前块以及四连块都变色,问当牛如何踩时使得地都变白并且求出最小踩踏次数和踩踏路径的最小字典序时的踩踏地图. 本题思路:由于同一块地被翻两次都会回到原来的状态,所以只需要对…
思路: 枚举. 枚举了第一行的操作之后,下面每行的操作也随之确定了.因为在确定了第i行的操作之后,要想再改变a[i][j]的状态只能通过改变a[i + 1][j]来实现.另外,用到了集合的整数表示方法. 实现: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; ] = {, , , -}; ] = {, , -, }; ][], b[][], ans[][]…
-->Fliptile 直接中文翻译:Descriptions: 给你一个01矩阵,矩阵大小为M x N.(1 <= M , N <= 15)每次操作选择一个格子,使得该格子与上下左右四个格子的值翻转.至少多少次操作可以使得矩阵中所有的值变为0?请输出翻转方案,若没有方案,输出"IMPOSSIBLE” .若有多种方案符合题意,请首先输出翻转次数最少的方案:若方案个数仍不唯一,则输出字典序最小的方案. Input 第一行输入两个数:M和N.(1 <= M , N <=…
前几天打完的V&NCTF公开赛,做题的时候没记过程,这是复现wp. 最后排名Top 18,三道RE+两道杂项(wp没啥可放的hhh)+一道web,感觉re题目还是挺好的,难度适中点赞,尤其pc逆向还是两个算you法xi题,纯模拟好评,算法题不好评(x. 比赛地址:https://buuoj.cn/vnctf_2021 官方wp:V&NCTF2021 官方WP(RE部分)(其他部分的wp在公众号上自行寻找) Reverse notsudoku 看到这个名字dna动了一下(之前hsctf新生赛…
在Swift中结构体和枚举也能够定义方法,而在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型. 实例方法 实例方法是属于某个特定类.结构体或者枚举类型实例的方法,实例方法提供访问和修改实例属性的途径,实例方法的语法与函数完全一致.实例方法能够隐式访问它所属类型的所有的其他实例方法和属性.实例方法只能被它所属的类的某个特定实例调用.实例方法不能脱离于现存的实例而被调用. class Counter { func increment() { count++ } func incrementB…
原文: http://www.hanselman.com/blog/ConnectingMyParticlePhotonInternetOfThingsDeviceToTheAzureIoTHub.aspx?winzoom=1 译者:Negan.L 向Azure 物联网中心连接particle photon网络设备 我的假期继续. 昨天我做了肩膀手术(肩关节冻结症).所以今天我对于Azune物联网中心很混乱. 我有一些设备放在我的桌子上-一些设备我从来没有真正探索过,我认为我会看一看如果我可以一…
方法是与某些特定类型相关联的函数.类.结构体.枚举都能够定义实例方法:实例方法为给定类型的实例封装了详细的任务与功能.类.结构体.枚举也能够定义类型方法:类型方法与类型本身相关联.类型方法与 Objective-C 中的类方法(class methods)相似. 结构体和枚举可以定义方法是 Swift 与 C/Objective-C 的主要差别之中的一个.在 Objective-C 中,类是唯一能定义方法的类型.但在 Swift 中,你不仅能选择是否要定义一个类/结构体/枚举,还能灵活的在你创建…
原创:转载请注明出处 41.闭包表达式语法(Closure Expression Syntax) 闭包表达式语法有如下一般形式: { (parameters) -> returnType in     statements } 闭包表达式语法可以使用常量.变量和inout类型作为参数,不能提供默认值.也可以在参数列表的最后使用可变参数.元组也可以作为参数和返回值. 下面的例子展示了之前backwards(_:_:)函数对应的闭包表达式版本的代码: reversed = names.sort({…
1.CHSwitch.h // // 文 件 名:CHSwitch.h // // 版权所有:Copyright © 2018 lelight. All rights reserved. // 创 建 者:lelight // 创建日期:2018/12/19. // 文档说明: // 修 改 人: // 修改日期: // #import <UIKit/UIKit.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN typedef enum { CHSwitchShapeOval, CHSwi…
如果不改编译选项Delphi的Record默认也是4字节对齐的. 可以用编译开关指定 {$A4+}就是4字节对齐.同理{$A2+}.{$A1+}等.{$A1+}等同于Packed Record 主要容易被忽略的是Delphi的枚举. C,C++的枚举默认等同于整数.也就是4字节的. Delphi枚举默认是最小对齐.也就是除非指定枚举值,如果枚举小于255个就一个字节.大于255小于65535就两个字节等. 可以用{$Z4+}这个编译开关把枚举强制按4字节对齐. 在结构体中,成员数据对齐满足以下规…
POJ.3279 Fliptile (搜索+二进制枚举+开关问题) 题意分析 题意大概就是给出一个map,由01组成,每次可以选取按其中某一个位置,按此位置之后,此位置及其直接相连(上下左右)的位置(如果有)的0变成1,1变成0.现在求需要按多少次,才能使得整个map全部变成0. 此题解法与 UVA.11464 Even Parity 有异曲同工之妙. 首先可以看出,最多每个位置按一次,因为再按的话,相当于没按.如果我们枚举每一个位置是否按的话,2^(n*n)的复杂度爆炸. 接着思考,其实相对来…
题意 给定一张n*m的方格图,有1,0两种数字,每次可以选取一个十字进行翻转,1变成0,0变成1,问最少需要翻转几次,使它全部变成0,全部如果有重复的,按字典序最小的进行输出: 输入 第一行n,m 下面一个矩阵,代表方格图 输出 按矩阵原格式输出是否需要翻转 Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample Output 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 分析 这道题也是一个开关问题,但是相对于上一题(我…
Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an M × N grid (1 ≤ M ≤ 15; 1 ≤ N ≤ 15) of square tiles, each of which is colored black…
题意转载自https://www.cnblogs.com/blumia/p/poj3279.html 题目属性:DFS 相关题目:poj3276 题目原文:[desc]Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in which they manipulate an…
Fliptile Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13631   Accepted: 5027 Description Farmer John knows that an intellectually satisfied cow is a happy cow who will give more milk. He has arranged a brainy activity for cows in whic…
poj 1222  EXTENDED LIGHTS OUT 开关只有两种方案 按和不按,按两次相当于关 只用枚举第一排开关的按法即可,剩下的行为使上一排的灯全部关闭,按法可以确定,并且是唯一的. 最后检查最后一行是否都为0,都为0为可行的方案.  用位运算来实现. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <cstring> using namespace std; ], l[], r[]; int t; int g…
题目传送门 /* 题意:问最少翻转几次使得棋子都变白,输出翻转的位置 状态压缩+枚举:和之前UVA_11464差不多,枚举第一行,可以从上一行的状态知道当前是否必须翻转 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; int a[MAXN][MAXN]; int b[MAXN][MAXN]; in…
描述: 一个\(n*m的矩阵,每个格子有0和1两种状态.每次可以翻一个格子,并且此格子的上下左右都要被翻.\) \(目标状态应该全为0,求最少翻的次数,输出最小字典序的方案\) 这儿可就麻烦了啊,开关从一维变到了二维,不能通过确定左上角的状态往后递推 但是,我们可以枚举第一行的状态,第二行怎么翻就确定了,因为此时上面的格子只有下面的格子可以改变 Ⅰ.枚举和预处理 关于枚举第一行,可以用二进制数很方便的表示出来 同样f[i][j]表示(i,j)位置有没有被翻过,那我们统计一下上下左右被翻的次数就可…
(题面来自ACwing) 你玩过"拉灯"游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形.每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态.每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态.游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态. 我们用数字"1"表示一盏开着的灯,用数字"0"表示关着的灯. 给定一些游戏的初始状态,编写程序判断游戏者是否可能在6步以内使所有的灯都变亮. 输入格式 第一行输入正整数n,代表数据中共有n个待解决的游戏…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 题意:给定一个n*m的坐标方格,每个位置为黑色或白色.现有如下翻转规则:每翻转一个位置的颜色,与其四连通的位置都会被翻转,但注意只扩散一圈,不是连锁反应. 求最少翻转几个位置能够使所有n*m个位置都变为白色.若有解,求字典序最小的翻转方案(给出每个位置的翻转次数). 数据范围:n, m 属于 [1, 15] 思路:我们把翻转方案中的翻转称为“主动翻转”,翻转过程中受邻居影响而发生的翻转称为“被动翻转”.观察例子可得出如下几个…
题目链接:http://poj.org/problem?id=3279 Sample Input 4 4 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 Sample Output 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 题意: 给出 $M$ 行 $N$ 的矩阵,每个元素只为 $0$ 或者 $1$,分别代表白块和黑块, 每次可以翻转一个元素,使得它可以从黑变白或者从白变黑,但是上下左右相邻的四个元素也会跟着翻转, 求最少翻转多少个元素,可以使得全部元素均变…
http://poj.org/problem?id=3279 题意 一个m*n的01矩阵,每次翻转(x,y),那么它上下左右以及本身就会0变1,1变0,问把矩阵变成全0的,最小需要点击多少步,并输出最小字典序的操作. 分析 爆搜铁定超时...对于一个格子,要么反转一次,要么反转零次.反转的顺序不改变最终结果.那么我们试着枚举第一行的反转情况(状态压缩),此时能影响第一行的只有第二行的格子了,依次类推,一行一行来.最后检测最后一行的值,就知道了此状态可行不可行.枚举时可以确定反转的字典序从小到大.…