这两节,透明度和物体的3D运动,主要集中在第9讲,因为第9讲也用到了通过Alpha值来调整透明度的地方. 因为要模拟星星,所以要创建的四边形需要很多,例子中创建了50个正方形.因为每个星星的属性都差不多,所以选择了用结构体来循环创建.(感觉有点像面向对象的思路.)为了让星星在翻转的时候不至于由面变成一条线,通过自己数次的测试,我理解为X,Y,Z坐标轴始终是固定在所创建的对象上的,举个例子,想像一个正方形正对着自己,然后Z轴箭头向内,尾巴朝着自己,假如让此正方形向左(你自己的左边)转90度,那么坐…