Android上的SQLLite性能分析】的更多相关文章

也许有人还不知道,Android 是有一些内建的 类库支持 SQL Lite 数据库的操作.他提供了一个很好的方式在 Android 上组织少量的数据.不管怎样,在使用这些类库的时候有一些陷阱是需要注意的. 根据你所使用的版本不同,一个相同的查询的运行时间可能从几毫秒到几分钟不等.例如,一个查询可能在 Galaxy S2 运行少于一秒(在 iPhone 4 上可能更快),但是在 Atrix 2 和 HTC Desire 上运行却需要一分钟.所有这些手机都有类似的硬件,那么区别在哪里? 在对代码研…
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26488891-id-3118279.html Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colb…
网络上找iocp性能分析的文章很少,因工作关系,花了点时间特意从客观数据和理论角度分析了下iocp的性能 环境 CPU i7 4核8线程 1G网卡,echo方式测试(一个客户机模拟多个客户端模式,模拟100连接),TCP无延迟模式,网卡理论上双向在125M,单向发包为每秒8万到9万个 1.连接性能 ,连接速度和发包速度几乎一致,大概在每秒8-9万个,但是由于TCP原因,连接方主动断开连接的话,连接数会被TIME_OUT的生命期限制,以及最大端口数量限制,服务端则会受到句柄系统拖累,到12万连接时…
对于Android开发者来说深入了解Java的集合类很有必要主要是从Collection和Map接口衍生出来的,目前主要提供了List.Set和 Map这三大类的集合,今天Android吧(ard8.com)就他们的子类在标准情况和多线程下的性能做简单的分析. Collection接口主要有两种子类分别为List和Set,区别主要是List保存的对象可以重复,而Set不可以重复,而Map一般为key-value这样的对应关系,比如我们常用的HashMap. 一.List 主要有ArrayList…
近期读到<Speed up your app>一文.这是一篇关于Android APP性能分析.优化的文章.在这篇文章中,作者介绍他的APP分析优化规则.使用的工具和方法.我觉得值得大家借鉴.英文好的读者可读原文(链接:http://blog.udinic.com/2015/09/15/speed-up-your-app). 1.作者的规则 作者每次着手处理或寻找性能问题时,遵循下列规则: 时常检测 在更新APP前后,用测试工具软件多检测几次APP性能,可快速得到测试数据.这些数字是不会说谎的…
本章以实际案例分析在android开发中,性能方面的优化和处理.设计到知识点有弱引用,memory monitor,Allocation Tracker和leakcanary插件. 1.测试demo 下载bug项目:https://github.com/lzyzsd/MemoryBugs,请注意配合使用MemoryMonitor, AllocationTracker以及HeapDump,LeakCanary等工具来查找潜在的内存问题,并尝试解决. 2.测试工具介绍 (1)memory monit…
TraceView简介 TraceView是AndroidSDK里面自带的工具,用于对Android的应用程序以及Framework层的代码进行性能分析. TraceView是图形化的工具,最终它会产生一个图表,用于对性能分析进行说明. TraceView可以跟踪到具体的Method. TraceView界面 现来看一下整个界面的图,整个界面包括上下两部分,上面是你测试的进程中每个线程的执行情况,每个线程占一行:下面是每个方法执行的各个指标的值 上面一部分是你测试进程的中每个线程运行的时间线,下…
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在 iOS 平台下我们可以用 Xcode 自带的 Profile 工具来测试我们程序的性能,Android 平台使用的 gprof 这里整理了一下具体的cocos2dx 使用gprof进行性能分析的具体步骤. 遇到的问题及解决方案 因为 Android 本来就是基于 Linux 的,所以这里用 gprof 来做性能测试是没什么问题的.不过需要注意的是,这里所说的性能测试是针对 NDK 编译的 C++ 代码的.就想 Cocos2d-x 这样的 C++ 实现的游戏引擎就可以通过 gprof 来分析.…
我们尽最大的努力来争取使UI组件的性能如丝般顺滑,但有的时候这根本不可能做到.要知道,Android有超过一万种不同型号的手机,而在框架底层进行软件渲染的时候是统一处理的,这意味着你没办法像iOS那样自由.不过有些时候,你还是可以想办法提升应用的性能(有的时候问题根本不是出在原生代码上!) 要想解决应用的性能问题,第一步就是搞明白在每个16毫秒的帧中,时间都去哪儿了.为此,我们会使用一个标准的Android性能分析工具systrace,不过在此之前-- 请先确定JS的开发者模式已经关闭! 你应该…