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 相关论文的链接:Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production 第一次看<Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production>一文是在两年前,随意看了一下,觉得论文里的公式比较多,以为实现有一定的难度,没有去细究,最近在作者主页上看到有 [code of direction classification] 部分代码,下载后觉得还是有自己实现的可能,下面记录下自己实现过程…
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016369.html         自从街机版的运营依赖,今年迎来了[偶像大师]系列的11周年.在CEDEC 2016的第一天,开展了关于最新作PS4上的[偶像大师  白金星光]的演讲.     登台演讲的,有万代南梦宫工作室的视觉美术阿部貴之氏,本做的背景主美富田智子氏,以及本作的主程前澤圭一氏.     本作作为系列的第一个PS4版,从发布开始偶像们的视觉表现就得到了很高的评价,这次的演讲是以制作时的视…
以下内容转自网络: tone Mapping原是摄影学中的一个术语,因为打印相片所能表现的亮度范围不足以表现现实世界中的亮度域,而如果简单的将真实世界的整个亮度域线性压缩到照片所能表现的亮度域内,则会在明暗两端同时丢失很多细节,这显然不是所希望的效果,Tone Mapping就是为了克服这一情况而存在的,既然相片所能呈现的亮度域有限则我们可以根据所拍摄场景内的整体亮度通过光圈与曝光时间的长短来控制一个合适的亮度域,这样既保证细节不丢失,也可以不使照片失真.人的眼睛也是相同的原理,这就是为什么当我…
tong()除了可以驱动蜂鸣器之外,还可以驱动步进电机(测试很好用) 一个引脚上产生一个特定频率的方波(%占空比).持续时间可以设定,否则波形会一直产生直到调用noTone()函数.该引脚可以连接压电蜂鸣器或其他喇叭播放声音. 在同一时刻只能产生一个声音.如果一个引脚已经在播放音乐,那调用tone()将不会有任何效果.如果音乐在同一个引脚上播放,它会自动调整频率. 使用tone()函数会与3脚和11脚的PWM产生干扰(Mega2560除外). 注意:如果你要在多个引脚上产生不同的音调,你要在对下…
tone()函数冲突 http://www.geek-workshop.com/thread-4037-1-1.html 可以自制函数newtone() void newtone(byte tonePin, int frequency, int duration) { int period = 1000000L / frequency; ; ; i < duration * 1000L; i += period) { digitalWrite(tonePin, HIGH); delayMicro…
今天谈的这个主题(tone)存在于我们的日常打电话过程中.先举两个场景:1,你拿起固话话筒准备打电话,按电话号码前先从话筒里听到"嗡"的连续音,这叫dial tone(拨号音,表示你可以拨电话号码了),你拨完号码对方振铃后你又听到有规律的"嘟-嘟-"的断续音,这叫ring back tone(回铃音,表示对方已振铃了).2,你给企业服务号(比如中国移动的10086)打电话,对方叫你按键选择,当你按下键后会听到按键声,这叫DTMF tone(双音多频音).感觉到它存在…
在游戏引擎渲染管线中,我们对于R.G.B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255]).其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度.这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况.在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大亮度.而且,人眼在观察真实世界的物体时,会根据光照强度进行自我调节.因此,更加真实的渲染方式是让颜色值超过1.这种光照计算方式或环境光照图就是我们常常在游戏引擎中看到的HDR(High Dynamic…
办公室今天停电,幸好本本还有电,同事们好多都去打麻将去了,话说麻将这东西玩起来也还是有味的,不过我感觉我是输了不舒服,赢了替输的人不舒服,所以干脆拜别麻坛四五年了,在办公室一个人整理下好久前的一片论文的思想,和万千世界里有缘人共同分享下资源了. 论文的名字是<Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes>,相关的PDF文档可以在百度上下载到,翻译成中文的意思是一种显示高对比度场景的自适应对数映射算法,也是一篇很…
一.引言 本人初次接触HDR方面的知识,有描述不正确的地方烦请见谅. 为方便文章描述,引用部分百度中的文章对HDR图像进行简单的描述. 高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来合成最终HDR图像,能够更好的反映人真实环境中的视觉效果. 现实真正存在的亮度差,即最亮的物体亮度,和最小的物体亮度之比为108,…
/*********************************************************************************** * Generate And Play A Tone In Android hacking * 声明: * 1. 源代码url: http://stackoverflow.com/questions/2413426/playing-an-arbitrary-tone-with-android * 2. 主要功能是能够让Andro…