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<canvas id='test02'></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('test02'); var context = canvas.getContext('2d'); context.moveTo(50, 0); context.lineTo(0, 50); context.lineTo(50, 100); context.lineTo(100, 50); context.lineTo(…
一.前言 画四边形基本上与前几遍文字代码是相同.区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”.绘制的框架代码可以使用 Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化 中的代码.修改的部份为 Draw 函数的内容. 二.画四边形 使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形.顶点4n-3.4n-2.4n-1和4n定义了第n个四边形.总共绘制N/4个四边形.学画四边形是为了画位图做准备. 设置颜色: glColor3f(1, 0.5, 0); 可以设置四边形的颜色,参数为三…
示例一:矩形 <!DOCTYPE html><head> <meta charset=utf-8> <title>HTML5画线.圆.矩形</title> <script src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script> </head> <script> $(docume…
作为一个菜鸡,这个高中数学题差不多废了我两个上午...好了,废话不多说,直接上代码... using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class DrawAreaLine : MonoBehaviour { public bool IsAreaLineOn = false; private LineRenderer AreaLine; private List<Vector3> PosList = new List&l…
在进行数据的统计分析时, 饼图也是比较经常用到的一类统计图. 需求分析:   一个饼图一般包含以下几部分:   1.标题   2.扇形   3.份额(百分比)   4.标识器      设计:    数据部分, 我们采用Json来表达: var jsonData = { "title": "2014 各分公司成本比例", "data": [{ "title": "广州", "persent&quo…
柱状图在很多应用中都比较常见,例如投票结果的统计分析,企业销售数据的统计分析等等.    需求分析:  一个柱状图一般包含以下几部分:  1.标题  2.横坐标(含标题)  3.竖坐标 (含标题.刻度)  4.柱(数据.颜色)  5.标识器  设计: 数据部分, 我们采用Json来表达: var jasonData = { "title": "2014 各分公司营业额", "verticaltitle": "金额(万)", &…
<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="WebForm10.aspx.cs" Inherits="JQGridExercise.WebForm10" %> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Canvas测试</title> <meta…
只需改变参数就能画出你想要的多边形,代码简单!不得不惊叹canvas的强大! 代码奉上 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="gb2312"> <title>画图</title> </head> <body> <canvas id = "myCanvas" width = '500' height = '500'&…
笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/33344289 一.绘制图像 使用drawImage()方法绘制图像. 画图环境提供了该方法的三个不同版本号. drawImage(image,x,y) : 在canvas中(x,y)处绘制图片. drawImage(image,x,y,width,height) : 在canvas中(x,y)处绘制图片.并将其缩放到指定的宽度和高度. drawImage(image,sou…
8个最新炫酷的HTML5动画应用 http://www.php100.com/html/it/qianduan/2015/0107/8281.html 另外一个画板demo http://www.oschina.net/code/snippet_221942_46198 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>h5 demo</title> </head> <body> <head&…
<html><body><canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">Your browser does not support the canvas element.</canvas><script type="text/javascript&qu…
1.最终效果 时钟.分钟.秒指针连续移动2.完整代码 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>Clock in canvas</titl…
0.顶部一张banner图片横铺 .tl-header{ width: 100%; height: auto; } <section class="tl-header"> <img src="../assets/img/ch_banner.png" alt="" width="100%"> </section> 1.原价划掉效果: .tl-s{ text-decoration:line-th…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
前段时间由于项目需要,用到了HTML5 Canvas画图,但是没有画虚线的方法,自己写了一个HTML5 画虚线的组件. dashedLine.js if (window.CanvasRenderingContext2D && CanvasRenderingContext2D.prototype.lineTo) { CanvasRenderingContext2D.prototype.dashedLine = function (x, y, x2, y2, dashArray) { if (…
看到一些高大上的进度条插件,然后想自己用CSS写.经过搜索资料之后,终于成功了.为了以后方便拿来用,或者复习.将代码贴出. HTML代码: 只需要两个div,外面的为一个有border的div id为wd ,然后包裹一个小div id为percent,height为100%,宽度为wd的百分比(相对于父容器,percent的父容器为wd,如wd的宽度width为100px,percent的width设置为50%就是100*50%=50px) <div class="wd">…
1.画三角形  运行结果如下 1.1具体实现步骤 1.1.1首先新建一个project,然后自定义一个view 1.2代码 #import "htingShapeView.h" @implementation htingShapeView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { // Initialization code } return self; } -…
Webservice WCF WebApi   注明:改编加组合 在.net平台下,有大量的技术让你创建一个HTTP服务,像Web Service,WCF,现在又出了Web API.在.net平台下,你有很多的选择来构建一个HTTP Services.我分享一下我对Web Service.WCF以及Web API的看法. Web Service 1.它是基于SOAP协议的,数据格式是XML 2.只支持HTTP协议 3.它不是开源的,但可以被任意一个了解XML的人使用 4.它只能部署在IIS上 W…
AJ分享,必须精品 效果 自定义控件过程 主要过程在上一篇里有介绍了,这里主要介绍下代码实现 先做好要放的view 然后实现呢主要就是四步: 1:获取上下文 2:拼接路径 3:把路径添加到上下文. 4:把上下文渲染到视图 // 1:获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2:拼接路径 /*我们需要画一个圆图*/ CGPoint center = CGPointMake(50, 50);//圆心 CGFloat radi…
一.基本的环境搭建(和使用其他框架或js库一样) 1.建立一个工程: 2.在html文件中引入D3的文件: 附上git地址:https://github.com/d3/d3/wiki  二.建立图表 1.线性图表: 画线条的思路(下面代码都在js文件中编写,并在htm文件中引入自己写的该js文件): 1)设置存放曲线的位置 给html文件中的container容器添加节点svg,并为svg节点设置宽.高. 在svg节点中添加一个g节点(存放线条)并设置其位置(用了css3中的位移属性). 2)画…
PhoneGap是一套能让你使用HTML5轻松调用本地API接口和发布应用到商店的应用开发平台.官方说有低成本,低开发周期,轻量化等优点,这些咱暂时也没法证明,略过不表.但是有一条跨平台,却是很明显的优势.因为它采用HTML5+JavaScript的模式来开发应用.PhoneGap用JavaScript统一封装了几大平台的本地api(Andriod,IOS,WP8/7,WINRT)等等..这样的话从一个平台移植到另外一个平台只需要把HTML代码跟JS原封不动的拿过去,打包一下就可以了.Phone…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (voi…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePath(ctx);…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef. 3.把路径添加到上下文中. 代码示例:…
前面画基本图形时,画四边形是由几条直线拼接成的,现在有更简便的方法. 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePa…
一.画线段 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获得图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径) // 设置线段宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置线段头尾部的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式 CGContex…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十二课:拾取游戏 拾取, Alpha混合, Alpha测试, 排序: 这又是一个小游戏,交给的东西会很多,慢慢体会吧   欢迎来到32课. 这课大概是在我所写作已来最大的一课. 超过1000 行代码和约1540行的HTML. 这…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十九课:粒子系统 粒子系统: 你是否希望创建爆炸,喷泉,流星之类的效果.这一课将告诉你如何创建一个简单的例子系统,并用它来创建一种喷射的效果. 欢迎来到第十九课.你已经学习了很多知识,并且现在想自己来实践.我将在这讲解一个新命令.…
前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. 第二课:多边形 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形.也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形. 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念. 第一课中,我教您如何创建…