SLua】的更多相关文章

ulua http://www.yanyulin.info/pages/2015/01/27193946190814.html   http://www.manew.com/blog-27966-2568.html?_dsign=0c1fb317   ulua 下载地址 http://ulua.org/index.html   slua 下载地址 https://github.com/pangweiwei/slua…
安装 1.下载最新版,将Assets目录里的所有内容复制到工程中,对于最终产品,可以删除例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓. 2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现SLua菜单,点击SLua菜单中All->Make命令,手动生成针对当前版本的U3d接口文件. 3.每次更新SLua版本,务必记得All->Clear,然后All->Make,否则可能运行不正确. LuaState状态机对象执行Lua字符串 using UnityEngine; using System.C…
9月份时,趁着国庆阅兵的假期,将 Unity 官方 Demo: 2DPlatformer 移植了一个 SLua 版本,并放在了我的 GitHub 账号下:https://github.com/yaukeywang/2DPlatformer-SLua,用于大家交流和学习 Lua 的使用,尤其是基于 Unity 的 SLua 的使用. 目前已经同步更新为 SLua 1.0.1 版本,不过最近 SLua 更新了不少,我尚未重新编译,并且我自己使用的基于 SLua 的代码框架也比这个工程更新了很多,等有…
2016-03-05 更新: 之前编译的库,在 Android 下 Lua_Number 和 Lua_Integer 被编译为了32位,导致从 C# 到 Lua 过程中有64位到32位整型转换会出现溢出出错,出现异常大的负整数. 以下修改或是之前遗漏的部分均使用红色表示. 2016-11-21 更新: 之前编译的库都是用的是 32位的 NDK(当时vs2015还不支持最新的64位ndk),如果你是用64位的 NDK 编译请注意兼容性问题:其二请注意安卓打包的库目录问题,安卓库 "libs&quo…
上一篇记录了我使用 Slua.Class 来实现面向对象扩展 C# 中得类,但实际使用中,更多地情况是直接在 lua 中定义基类然后扩展,于是触发了我重新思考下是否两种形式应该统一用一种,目前的方案中,有一个不好的地方是,每一个派生类的实例,其实内部会有多个实例(每一个继承的类都有个对应的实例,参考 __call 的调用),所以继承层次越深,内部的实例越多,而这些父类的实例仅仅是提供了属性和方法而已,没有其它作用,这其实造成了一种浪费,但如果改动的话,我想整个结构和基础都得该,影响了本身 slu…
由于目前要把大量的代码移植到 lua 中(真是够虐心的),面向对象肯定少不了,项目的代码都是这么设计的,于是就测试 Slua.Class 接口来扩展 C# 的类,发现有点问题,给作者提交了一个 Issue 和 一个 Pull Request,作者也很快确认并 Merge 了. 问题是这样:当使用 Slua.Class 继承出来的类,实例化出来的所有实例都指向了最后一个实例,导致访问属性都是一样的.比如使用 main.txt 中得一段代码修改测试: -- test inherite class ,…
因为我们服务器极有可能要迁移到 skynet 上,它基于 lua5.3,而服务器和客户端会公用很多lua代码,所以在考虑在客户端 slua 中使用 lua5.3. 经过编译后,发现 slua 对 lua5.3的支持还有很多bug,可能是目前用的人比较少,最严重的一个问题是在 lua5.3 下,在 slua 中使用协程调用 Yield 会直接导致 unity 闪退,mono.dll 中出现内存非法访问,后来测试只发现是在绑定的协程的回调出问题,由于我对 lua 还不够熟悉,对这部分代码也没深入理解…
下载与安装 下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓.2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件.3.每次更新slua版本,务必记得clear all,然后make all,否则可能运行不正确 主要的内容包括 LuaState状态机对象执行…
1.原理 就是通常在Lua框架中所说的,开放一个C#的web接口,或者叫做在Slua框架中注册函数. 2.作用 在Lua中调用C#中的方法,这个是在做热更新中很常用的一种方法,无论是slua,还是lua,都差不多.这里,我拿slua举例. 3.实际运用 举例:如何在Slua中打印Log 原理:其实是slua通过调用C#中的Debug.Log方法实现的打印,并不是说是lua中的打印方法起到作用. 步骤: 首先,既然是Lua调用C#中的方法,这里自定义写一个打印log的方法. public clas…
了解到lua的一个protobuf库,接口帅气,比之前用过的一些lua protobuf库要好很多,深得我心.而且能保持更新,比其他库几年没更新要放心. lua-pb动态解析protobuf协议,无需生成一大坨难看的预定义lua代码,要的就是这个帅气清爽. lua-pb需要用到lpeg和struct2个c库,因此你自己项目基本需要重新编译一遍. 我用的是slua,不熟,找slua的c代码都费了很久,结果竟然在slua工程下的build目录下找到,话说在群里随口问问竟然无一人热心解答,人心不古.…