https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/swift/conceptual/swift_programming_language/GuidedTour.html http://chinaswift.me/forum 点击图片中的: Open Playground 下载代码解压缩 双击上面的图标,系统会打开 Xcode 6 beta 改动42 为32,右側的结果立即就变成 32了. . . 奇妙. 发现:项目文…
Swift开发学习:Playground 大约 对于软件用户.游戏玩家,我一直提倡用户体验.也是用户,是各种开发工具的使用者.也会喜欢用户体验做得好的工具软件.这次苹果想开发人员所想,提供了一个能够玩转swift的游乐场--Playground.它为开发着提供了方便.提供了乐趣. 原文作者:Power 转载请保留此链接. Playground能够干什么 高速练习swift 不须要编译.不须要点击运行,编写代码后直接看效果 是不是比脚本语言还方便? 开发人员能够通过Playgroud高速得进行语法…
http://blog.csdn.net/powerlly/article/details/29674253 Swift开发学习:Playground 关于 对于软件用户.游戏玩家,大家一直都在提倡用户体验.其实软件开发者自己也是用户,是各种开发工具的使用者,也会喜欢用户体验做得好的工具软件.这次苹果想开发者所想,提供了一个可以玩转swift的游乐场--Playground,它为开发着提供了方便.提供了乐趣. 原文作者:Power 转载请保留此链接. Playground可以干什么 快速练习sw…
mbed试玩 曾经參加一个站点的小小的比赛获得了一块Freescale的FRDM-KL25Z开发板.今天拿出来试玩的时候,插入电脑(板子连接OpenSDA接口)识别出一个128MB的虚拟磁盘,然后打开里面的htm文件时发现固件有更新,于是就跟着更新而且发现了眼下刚出现的mbed平台.最简单的.最切身的感受的几大特色先说一下: 1.     不须要安装开发软件SDK(直接在web上编译) 2.     不须要关心硬件.直接基于C++的类进行实例化并操作硬件 3.     全部project文件存在…
FMXLinux 是一个可以用来开发 Linux 桌面软件的第三方插件,它需要配合 Delphi 10.2 Toyko 官网:http://www.fmxlinux.com/ 使用方法:开启 FMX 工程,在工程项目上按鼠标右键加入 “Linux platform”: TPath.xxx 路径测试:(编译好的 [试玩]TestPath_FMXLinux.zip ) ps. 其中 AppPath 是显示 ParamStr(0) 内容 文件发布测试: procedure TForm1.FormCre…
我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 本文延续上一篇博客 将D:\msys32\home\user\esp\esp-adf\examples\get-started目录下的play_mp3工程直接拷贝到esp目录下 看一下代码,代码量也不多,核心是创建一个mp3元素和一个i2s元素,然后将两个元素链接到管道中. 形成了mp3元素拿数据给i2s元素播放的关系. /* Play m…
我是卓波,很高兴你来看我的博客. 系列文章: ESP32 LyraT音频开发板试玩(一):搭建开发环境 ESP32 LyraT音频开发板试玩(二):播放音乐 关于ESP32的开发环境搭建,官方有教程,链接如下: https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/latest/get-started/windows-setup.html 开发环境搭建 本文搭建的开发环境为window下的开发环境: 1:下载工具链 从  espressif.com …
GOWOG: 原项目:https://github.com/giongto35/gowog 我调整过的:https://github.com/Kirk-Wang/gowog GOWOG 是一款迷你的,使用 Golang 编写的多人 Web 游戏. 试玩游戏 Demo:http://game.giongto35.com 在 Agent 上的 AI 实验 由于服务器,客户端和消息是分离的,因此很容易与后端进行通信. 此项目是用 Python 编写的 AI agent,可以学习与环境的交互. 这个实验…
引用: 智捷课堂携手51CTO学院.图灵教育联合举办iOS线上培训就业班系列体验公开课. 分享移动开发.移动设计方向最新,最热,最抢眼技术热点以及设计经验.我们每周将最少举办一次公开课,同时会提前安排公开课进度.关于公开课内容,我们将选择时下热门技术与大家分享,同时我们也希望能与大家进行交流,并搜集大家想了解的热点与大家分享. 直播时间1月16日至2月10日,每周二.周四晚8:00-9:30. 直播方式Q%Q群直播亲们可以根据自己关注的热点,选择加入相应的Q#Q群: iOS技术直播Q%Q群: 3…
http://blog.csdn.net/powerlly/article/details/29351103 Swift开发学习:初始篇 关于 苹果公司于WWDC2014(Apple Worldwide Developers Conference. June 2-6, San Francisco)发布新的编程语言--Swift.在这里就不重复介绍了,本篇主要简单列举几点,然后介绍Swift入门操作. Swift是什么 Swift是用来写iOS和OS X程序的编程语言. Swift吸取了C和Obj…
新项目用swift3.0开发,现在基本一个月,来总结一下遇到的问题及解决方案   1,在确定新项目用swift后,第一个考虑的问题是用纯swift呢?还是用swift跟OC混编      考虑到新项目也不可避免的使用很多第三方库,而第三方库不一定支持swift或者有swift的替代版本,所以最终还是决定混编了: (其实最终决定性因素就是YYModel不支持swift,而目前貌似没有特别好用的swift的json解析库,用惯了那么好用的YYModel之后,再让手写model层真是受不了呀~~) 所…
<Swift开发指南> 基本信息 作者: 关东升    赵志荣 丛书名: 图灵原创 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115366245 上架时间:2014-8-5 出版日期:2014 年9月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>> <Swift开发指南> 编辑推荐 国内第一本Swift开发教程 配有同步习题.同步视频教程,并全程展现即将上线的iPhone…
时间轴(倒叙)2014年8月底在图灵出版社的大力支持下,全球第一本全面.系统.科学的,包含本人多年经验的呕心沥血之作<Swift开发指南>(配有同步视频课程和同步练习)全线重磅推出2014年7月5日苹果宣布Swift语言二十天后,<Swift开发指南>第一稿交予图灵出版社2014年6月9日苹果宣布Swift语言三天后,启动<Swift开发指南>撰写2014年6月2日凌晨1点(北京时间:)在苹果开发者大会WWDC 2014上,苹果宣布了全新的iOS及OS X平台开发语言S…
原文地址:http://www.oschina.net/news/32364/html5-games 游戏,毫无疑问是拿来供大家娱乐玩耍的,这也无可厚非,但是,今天给大家分享的8个HTML5游戏,在好玩的同时,相信也会有不少HTML5开发者对其源代码感兴趣,一起来看看吧. 1.Project Blaze Zero:HTML5 3D射击游戏 Project Blaze Zero是一款基于HTML5技术的3D射击游戏,该游戏以一架战斗机作为主角,在浩瀚的太空中英勇杀敌.游戏中,X为普通射击,C为投放…
Swift开发入门 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner(克里斯·拉特纳) 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表 克里斯·拉特纳 ) 特色 苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Object…
<Swift开发指南>国内第一本Swift图书上市了 既<courseId=799262">苹果Swift编程语言开发指南>视频教程地址:courseId=799262">智捷在线课堂.推出以来,受到大家高度关注.再接再厉推出: 国内第一本Swift开发图书:配有同步习题.同步视频教程,并全程展现即将上线的iPhone计算器项目. 分层架构设计解决Swift与Objective-C混合搭配问题:我们会及时更新本书版本号欢迎大家关注. 新书预售地址:…
2017年7月5日,百度举行了AI开发者大会,在会上发布了Apollo项目,并进行了演示,该项目在Github上已经能够被访问.出于一个程序员的好奇,昨天试玩了一把,确实不错. http://apollo.auto/,这个是阿波罗的首页,感兴趣的可以注册成为开发者.https://github.com/ApolloAuto/apollo这个时候github的地址.装了个ubuntu,然后建一个目录.git clone https://github.com/ApolloAuto/apollo.gi…
文/Tuberose(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监 Chris Lattner(克里斯·拉特纳) 开始着手 Swift 编程语言的设计工作 用一年时间,完成基本架构 Swift…
一.使用VMware虚拟机部署Swift开发环境所需工具: Vmware Workstation 10.0虚拟机软件VM安装Mac解锁工具Unlock苹果操作系统(Mac OS X Mavericks 10.9.4) 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWLkffQ password:ewb2 二.VMware Workstation 10上安装并使用Mac OS X 10.9 1.安装VMware Workstation 10虚拟机,安装过程不再赘述. 2.使用Mac解…
2017年7月5日,百度举行了AI开发者大会,在会上发布了Apollo项目,并进行了演示,该项目在Github上已经能够被访问.出于一个程序员的好奇,昨天试玩了一把,确实不错. http://apollo.auto/,这个是阿波罗的首页,感兴趣的可以注册成为开发者.https://github.com/ApolloAuto/apollo这个时候github的地址.装了个ubuntu,然后建一个目录.git clone https://github.com/ApolloAuto/apollo.gi…
1. 什么是 WinUI 3 在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI.WinUI 3 Preview 1 包含新的 VisualStudio 项目模板,可以创建面向 .NET 5 的 C# 和 C++/Win32 项目.从技术上讲,WinUI 3 将 UWP 的 XAML.Composition 和 Input 层分离,并通过NuGet将它们独立分发给针对Windows…
swift开发多线程篇 - 多线程基础 iOS 的三种多线程技术 (1)NSThread  使用NSThread对象建立一个线程非常方便 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用 技巧!使用[NSThread currentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术 (2)  NSOperation/NSOperationQueue 是使用GCD实现的一套Objective-C的API 是面向对象的线程技术 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量.操…
本篇分为两部分: 一.Swift中的可变参数函数 二.初始化方法的顺序 一.Swift中的可变参数函数 可变参数函数指的是可以接受任意多个参数的函数,在 OC 中,拼接字符串的函数就属于可变参数函数 NSString *name = @"Tom"; NSDate *date = [NSDate date]; NSString *string = [NSString stringWithFormat: @"Hello %@. Date: %@", name, date…
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加Swift类和相关配置等). 原来我也说过,使用 Cordova 进行跨平台应用开发时,不建议直接对生成的各个平台项目进行编辑(除非目前只要开发单一平台版本).比如:html页面应该是编辑Cordova工程根目录下的 www 文件夹内容,再一次编译发布成多个平台项目. 同样的,如果需要实现与系统原生…
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋…
<meta charset="utf-8"> <?php // 新年红包金额拆分试玩 class CBonus { public $bonus;//红包 public $bonus_num;//红包个数 public $bonus_money;//红包总金额 public $money_single_max;//单个红包限额 public function __construct(){ $this->bonus_num = 10; $this->bonus…
1.2G内存试玩RAMOS_XP1.为了防止做系统时出现意外,用Bootice把C盘MBR修改为Grub4dos,这样子系统如果失败,可以进入PE重做. 2.进入PE格式化C盘,格式化的时候勾选启用NTFS压缩,然后在C盘安装75M飞机城老朱zmhxpsp2.安装好之后windows目录约271M,Program Files约80M,Documents and Settings约95M. http://pan.baidu.com/s/1kTLrcLTGrub4dos菜单:color white/…
1.Swift中使用OC 1.创建 pch 文件,直接引用需要的头文件  #import"SQLite3.h" 2.修改 pct 路径 ,如下图,就可以使用了 2. Swift 没有系统定义好的宏,想使用DEBUG模式要自己自定义,如下图 3. 自定义print print(__FILE__)     // 获取当前print所在的文件路径print(__FUNCTION__) // 获取当前print所在的方法名称print(__LINE__)     // 获取当前print所在的…
在这之前,我曾认真的研究过鸿洋大神的Android 自定义ViewGroup 实战篇 -> 实现FlowLayout,按照大神的思路写出了一个流式布局,所有的东西都是难者不会会者不难,当自己能自定义流式布局的时候就会觉得这东西原来很简单了.如果各位小伙伴也看过那篇文章的话,应该知道自定义流式布局还是非常麻烦的,不过Google今年开源了新的容器,就是这个FlexboxLayout,如果你玩过前端开发或者玩过RN,就会觉得这个FlexboxLayout真是简单,OK,那我们今天就来看看这个Flex…
近期要開始学习swift开发了,接下来的日子,会记录学习swift的历程.…