Unity3D中使用委托和事件】的更多相关文章

前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多.现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧. 1.C#中的委托.事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场也是蛮适合的.当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写. 首先我们来看百度百科这个例子写的是什么? ok,原来是全球化形势下,不同语种的小伙伴们问候早安时候的一个情景.那么最直观的做法,无非…
[详细][转]C#中理解委托和事件   文章是很基础,但很实用,看了这篇文章,让我一下回到了2016年刚刚学委托的时候,故转之! 1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义…
文章是很基础,但很实用,看了这篇文章,让我一下回到了2016年刚刚学委托的时候,故转之! 1.委托 委托类似于C++中的函数指针(一个指向内存位置的指针).委托是C#中类型安全的,可以订阅一个或多个具有相同签名方法的函数指针.简单理解,委托是一种可以把函数当做参数传递的类型.很多情况下,某个函数需要动态地去调用某一类函数,这时候我们就在参数列表放一个委托当做函数的占位符.在某些场景下,使用委托来调用方法能达到减少代码量,实现某种功能的用途. 1.1.自定义委托 声明和执行一个自定义委托,大致可以…
代码事件监听 using UnityEngine; using System.Collections; public class BoxEventScript : MonoBehaviour { void Start () {          AnimationClip gunMove = animation.GetClip("left");//动画名         AnimationEvent aevent = new AnimationEvent();         aeve…
委托和事件 委托在C#中具有无比重要的地位. C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影.C#中如果没有了事件,那绝对是一场灾难,令开发者寸步难行.而委托又是事件的基础,可以说是C#的精髓,个人认为,其地位如同指针之于C语言. 很多开发者并不清楚最原始版本的委托的写法,但是这并不妨碍他们熟练的运用LINQ进行查询.对于这点我只能说是微软封装的太好了,导致我们竟可以完全不了解一件事物的根本,也能正确无误的使用.而…
一.在控制台下使用委托和事件 我们都知道,C#中有"接口"这个概念,所谓的"接口"就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说"接口,是一组类的抽象".同样道理,我们可以将"委托"理解为"方法的抽象",也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现. 我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,"委托"是可以实现方法的多态,当我们想调用某个具体…
在C#中,委托和事件是比较容易混淆的两个知识点,本篇博客就记录一下委托和事件之间的区别. 定义上的区别 委托:委托实际上是一个类,用来表示一个函数,可以理解为C++中的函数指针. 事件:事件是一个修饰符,用来修饰一个委托类型的属性,表示该委托的部分功能被限制了. 我们可以这么理解:委托是类,定义了委托后,就可以像使用类一样的来使用这个委托,而事件修饰了委托后则是表示限制这个委托的部分功能,使其满足作为事件的规则. 那么事件究竟限制了委托的什么功能呢?主要是下面的这两个限制: 调用的限制 委托的调…
开启新的读书之旅,这次读的书为<.Net之美:.Net关键技术深入解析>. 我是选择性阅读的,把一些自己觉得容易忘记的,或者比较重要的知识点记录下来,以便以后能方便呢查阅. 尊重书本原作者,如果大家能有个可能的话,去看看这本书,作者写得挺不错的.例子和知识点各方面都写挺不错的. 本章的内容 什么是委托/创建委托类型的写法/事件与委托/发布者和订阅者(观察者模式) 什么是委托: 说白了就是平时我们把变量当参数传递的时候,这个变量的类型可以是int类型,double类型,string类型以及各种自…
之前写过一篇关于C#委托与事件的文章(见<C#委托和事件例析>),不过还是收到一些网友的提问.所以,今天再换另一个角度来详解一下这个问题. 一.在控制台下使用委托和事件 我们都知道,C#中有“接口”这个概念,所谓的“接口”就是定义一套标准,然后由实现类来具体实现其中的方法,所以说“接口,是一组类的抽象”.同样道理,我们可以将“委托”理解为“方法的抽象”,也就是说定义一个方法的模板,至于这个方法具体是怎么样的,就由方法自己去实现. 我们知道接口的最大好处就是可以实现多态,同理,“委托”是可以实现…
本文将讨论委托和事件一些更为细节的问题,包括一些大家常问到的问题,以及事件访问器.异常处理.超时处理和异步方法调用等内容. 为什么要使用事件而不是委托变量? 在 C#中的委托和事件 中,我提出了两个为什么在类型中使用事件向外部提供方法注册,而不是直接使用委托变量的原因.主要是从封装性和易用性上去考虑,但是还漏掉了一点,事件应该由事件发布者触发,而不应该由客户端(客户程序)来触发.这句话是什么意思呢?请看下面的范例: NOTE:注意这里术语的变化,当我们单独谈论事件,我们说发布者(publishe…