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源码: /frameworks/base/core/java/android/util/LruCache.java 文件开篇注释如下: A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time a value is accessed, it is moved to the head of a queue. When a value is added to a full cache, the valu…
LRU Cache数据结构的介绍可以参考前面的http://www.cnblogs.com/XP-Lee/p/3441555.html. 本文以Android LRUCache来做一个简单的介绍.我们已经知道LRU Cache是一个hash map+双向链表的数据结构,那么在Android的Java自然也逃不出这个框,谷歌在Android3.1(v4 library也支持)之后提供了一个封装此数据结构实现的LRUCache类. Android LRUCache访问数据 LRUCache暴露了三个…
Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部,当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收. 如果你cache的某个值需要明确释放,重写entryRemoved() 如果key相对应的item丢掉啦,重写create().这简化了调用代码,即使丢失了也总会返回. 默认cache大小是测量的item的数量,重写sizeof计算不同item的大小. LruCache源码解析  推荐看下. 推荐:[Google官方教程]第三…
本文来源:转载自: http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/8574102 package android.util; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; /** * A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time * a value is accessed,…
概述 记得在很早之前,我有写过一篇文章Android高效加载大图.多图解决方案,有效避免程序OOM,这篇文章是翻译自Android Doc的,其中防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术.但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时.对此,Google又提供了一套硬盘缓存的解决方案:DiskLruCache(非Google官方编写,但获得官方认证).只可惜,Android Doc中并没有对Dis…
package android.util; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; /** * A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time * a value is accessed, it is moved to the head of a queue. When a value is * added to a fu…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9316683 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 压缩加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这…
以下针对 Android API 26 版本的源码进行分析. 在了解LruCache之前,最好对LinkedHashMap有初步的了解,LruCache的实现主要借助LinkedHashMap.LinkedHashMap的源码解析,可阅读Java--LinkedHashMap源码解析 概述   LruCahce其 Lru 是 Least Recently Used 的缩写,即最近最少使用,是包含对有限数量值的强引用的缓存.每当一个值被访问,它将被移到队尾.当缓存达到指定的数量时,位于队头的值将被…
package android.util; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; /** * A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time * a value is accessed, it is moved to the head of a queue. When a value is * added to a fu…
所谓公欲善其事必先利器,那就让我们来看一下android的开发工具吧,安卓的开发工具有Eclipse和Android Studio,另外还有IntelliJ IDEA,可能很多人并不知道. 首先看一下Eclipse吧,我想eclipse目前是用的最多的,虽然正在向AS转移,但由于很多之前的项目都是用Eclipse,另外大家都习惯了因此即便是新的项目也还是在用eclipse. 实际上,我在一开始就不喜欢eclipse,首先界面不是很好看,另外也经常出莫名其妙的问题,由于之前做C#的程序使用visu…
什么是LruCache? LruCache实现原理是什么? 这两个问题其实可以作为一个问题来回答,知道了什么是 LruCache,就只然而然的知道 LruCache 的实现原理:Lru的全称是Least Recently Used ,近期最少使用的!所以我们可以推断出 LruCache 的实现原理:把近期最少使用的数据从缓存中移除,保留使用最频繁的数据,那具体代码要怎么实现呢,我们进入到源码中看看. LruCache源码分析 public class LruCache<K, V> { //缓存…
public class LurCache<K, V> { private final LinkedHashMap<K, V> map; private int size; // 已经存储的大小 private int maxSize; // 规定的最大存储空间 private int putCount; // put的次数 private int createCount; // create的次数 private int evictionCount; // 回收的次数 priva…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,如今好好理一下吧. Android中普通情况下採取的缓存策略是使用二级缓存.即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache.二级缓存能够满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),当中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache究竟是什么呢? 查了下官方资料.是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
有好几周没写东西了,一方面是因为前几个周末都有些事情,另外也是因为没能找到好的写作方向,或者说有些话题 值得分享.写作,可是自己积累还不够,没办法只好闷头继续研究了.这段时间一边在写代码,一边也在想Android中 究竟是如何将R.layout.xxx_view.xml这样的布局文件加载到Android系统的view层次结构中的(即我们常说的view树). 这期间一方面自己研究了下源码,另一方面也在网上搜索了下相关文章,发现了2篇很不错的同主题文章,推荐给大家: http://blog.csdn…
本文主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法的图片缓存的使用及功能.图片较大需要SD卡保存情况推荐使用ImageSDCardCache. 与Android LruCache相比主要特性:(1).  使用简单   (2). 轻松获取及预取新图片  (3).  可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.MRU.LFU.MFU等13种)或自定义缓存算法   (4).  省流量性能佳(有且仅有一个线程获取图片)   (5).  支持不同类型网络处理  (6).  可根据系统配置初始化缓存 …
版权声明:欢迎自由转载-非商用-非衍生-保持署名.作者:Benhero,博客地址:http://www.cnblogs.com/benhero/ Android Wear开发 - 学习指南 http://www.cnblogs.com/benhero/p/4273800.html 前言 本篇文章是本人对这这一阶段Android Wear的开发总结,主要是对之前写的关于Android Wear方面技术的梳理,便于新人更好地交流学习. Android Wear究竟是什么? Android Wear和…
转载:http://www.geekpark.net/topics/179488 [核心提示] 提到 Android Design,很多人会做出”啊,知道,就是黑色的背景和灰蓝色的平的按钮嘛”,那么到底什么是 Android Design 什么是 Holo Theme,它们的关系是什么?本质又是什么? 在国内,有个很有意思的现状.一方面,几个国内最大的公司/企业的客户端/应用依旧冥顽不灵,丝毫不愿意遵循 Android Design,以各种扯淡的理由坚持使用 iOS UI 或者 Metro UI…
2017-2018-2 20165207 实验四<Android开发基础>实验报告 检查点1 安装测试Android Studio: 安装Android Studio 安装过程比较艰难,一方面是学校的网速问题,另一方面在于我电脑的C盘容量有限需要弄清楚安装过程中每个新装的东西所在的路径.第一个问题在这里,这个提示下载Proxy的地方应该选择cancel在下面的几步之后就会自动下载SDK了. 安装模式如果最开始选择了Standard那么自动下载SDK那一步就会把SDK下载到C盘, 如果要自定义路…
在 国内,有个很有意思的现状.一方面,几个国内最大的公司/企业的客户端/应用依旧冥顽不灵,丝毫不愿意遵循 Android Design,以各种扯淡的理由坚持使用 iOS UI 或者 Metro UI,或者其他叫不出名字的 UI:另一方面,Holo Theme 作为 Android Design 的一部分,渐渐为更多的用户和开发者所知晓.很多个人开发者都开始在 Play Store 和国内各大市场发布较为简陋但符合 Android Design 的应用. 什 么是 Android Design?…
本文转自:http://www.trinea.cn/android/android-imagesdcardcache/ 本文主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法.支持数据保存和恢复的图片Sd卡缓存的使用.功能及网友反馈的常见问题解答. 需要二级缓存或ListView和GridView图片加载请优先使用ImageCache. 与Android LruCache相比主要特性:(1). 使用简单  (2). 轻松获取及预取新图片  (3). 可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.M…
本文转自:http://www.trinea.cn/android/android-imagecache/ 主要介绍一个支持图片自动预取.支持多种缓存算法.支持二级缓存.支持数据保存和恢复的图片缓存的使用.功能及网友反馈的常见问题解答. 与Android LruCache相比主要特性:(1). 使用简单  (2). 轻松获取及预取新图片  (3). 包含二级缓存  (4). 可选择多种缓存算法(FIFO.LIFO.LRU.MRU.LFU.MFU等 13种)或自定义缓存算法  (5). 可方便的保…
你能否详细讲述一下,在开发Android应用过程中每一阶段要用到的技能和编程语言? 建立一个Android应用程序可以归结为两个主要技能/语言:Java和Android系统.Java是Android的通用编程语言,但是Android还包括学习用于app界面设计的XML语言,学习Android概念,以及从Java编程角度运用这些概念. 学了Java和XML之后,再用Android理念将两者连接起来. 我也有分享过一些学习Activities和 Fragments等的Android相关知识.我最喜欢…
近期在朋友圈,朋友转了一个html小游戏[壹秒],游戏的规则是:用户按住button然后释放,看谁能精准地保持一秒的时间.^_^刚好刚才在linuxserver上调试程序的时候server挂了,腾出点时间分享下前天自己做的这个小游戏. 话不多说,直接上图:     watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center…
看到好多说用F2的,转来转去,中国社区的氛围大概如此,你抄我的,我超你的. 下面的千篇一律: "悬浮窗不出来了,各种不习惯啊.那在Android Studio究竟怎样查看函数的说明呢.选中你要查看的函数,比方我要查 看底下函数使用说明,先选中,然后按F2,嘎嘎,悬浮窗就出来了." 看了几篇之后,心里大骂,噶噶你妹的. 实际我用过.F2根本没用,而是Alt+F7.…
Eclipse有一个非常好的功能,就是当你代码调用某个android API时,鼠标移到相应的函数或者方法上,就会自己主动有一个悬 浮窗提示该函数的说明(所包括的參数含义,该方法功能).迁移到Android Studio后,这个鼠标移到函数上,你发现 悬浮窗不出来了,各种不习惯啊.那在Android Studio究竟怎样查看函数的说明呢.选中你要查看的函数,比方我要查 看底下函数使用说明,先选中,然后按F2,嘎嘎,悬浮窗就出来了,真尼玛不方便啊,刚開始用的时候很的不习惯,感觉蛋都要碎了. thi…
更多阿里P7架构进阶学习视频:阿里P7Android架构进阶学习视频回放近些年来,编程语言流行度的变化其实不大,在 TIOBE 编程语言排行榜上,Java.C.C++ 固若金山,也就只有 Python 会攻城略地成为第四.在这 TOP3 之中,Java 以其非常优秀的普适性,可以用于前后端开发,再加上非常成熟的 JVM 虚拟机以及整个 Java 生态,让 Java 这个老大哥常年雄踞 TOP1,在 CSDN 的 Java 相关的文章之中,常有用户留言调侃“Java:你们随便争,反正我 Java…
Android LruCache与DiskLruCache 学习自 Android开发艺术探索 https://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/28863651 例行废话 在上一篇的 认识Bitmap 的博客,学会了如何更好地加载Bitmap,那么这一片文章呢,我们来学习一下如何缓存Bitmap. 当我们第一次从网络上加载图片的时候,这时候我们就已将将图片加载到了内存中了,然么我们第二次再加载同一个图片的时候,就完全没有必要再从网络上再加相同的…
搞Android的人都知道.android是不同意你在子线程中更新UI操作的.这主要出于线程安全方面的考虑.通常的做法是在主线程中创建一个Handler对象,在子线程中创建一个Message对象.该Message对象中封装一些更新UI操作的数据,通过Handler的sendMessage方法发送出去,主线程利用Handler的handleMessage方法来对该Message进行对应的处理.但发现没有,子线程调用Handler的sendMessage发出Message之后,消息是怎么传递到主线程…
移动设备开发中,因为移动设备(手机等)的内存有限,所以使用有效的缓存技术是必要的.android提供来一个缓存工具类LruCache,开发中我们会经经常使用到,以下来他是怎样实现的. 在package android.util包里面有对LruCache定义的java文件.为了能准确的理解LruCache,我们先来看看原文的说明: * A cache that holds strong references to a limited number of values. Each time * a…
在日常的Adroid开发中我们经常遇到需要处理大量图片的地方,但Android手机的内存有限该怎么避免手机 内存溢出导致app程序oom,google提供了两种解决方式 LruCache LruCache (此类在android-support-v4的包中提供) .这个类非常适合用来缓存图片,它的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap 中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除. 在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软…