存储结构中的对齐(alignment)】的更多相关文章

最近,在测试基于ceph的小文件合并方案(见上个博文)时,遇到一个怪异的现象:将librados提供的append接口与我们封装的WriteFullObj接口(osd端是append操作和kvdb的put操作)对比,在处理同样大小的文件时(如4KB,8KB等),WriteFullObj比librados的append操作tps低很多,最初怀疑可能是kvdb的put操作的原因,后来将osd端kvdb的put临时去掉,tps仍然上不去:后来使用iostat观察osd上状态,发现WriteFullOb…
之所以专门为struct的长度写一篇測试,是由于原来c++对于struct的变量, 在分配内存的时候,c++对struct有一种特殊的存储机制. 看以下的測试: 一.在Windows7 32bit ,IDE为VS2010中測试 #include <iostream> using namespace std; //结构体測试 //測试环境为Windows 32bit,IDE为VS2010 //结构体 struct structZero//长度为1,无疑问 { char c; }; //从以下開始…
注意: 出于效率的考虑,C语言引入了字节对齐机制,一般来说,不同的编译器字节对齐机制有所不同,但还是有以下3条通用准则: (1)结构体变量的大小能够被其最宽基本类型成员的大小所整除: (2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): (3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding). 字节对齐第3…
一.结构体存储 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> struct info{ char c; //1 2 4 8 double num; //1 2 4 8 char short int double ]; //9 10 12 16 }; void main() { printf("%d\n",sizeof(struct info)); struct info in={'a',5.2,"hello"};…
条件(先看一下各个基本类型都占几个字节): void size_(){ printf("char类型:%d\n", sizeof(char)); printf("int类型:%d\n", sizeof(int)); printf("float类型:%d\n", sizeof(float)); printf("double类型:%d\n", sizeof(double)); return; } 结果: 先来一下, 这个结构体在内…
转自:http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/7738197 许 多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对 齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐模数的比值是大于1的整数,我们就称类型S的对齐要求比T强(严格),而称T比S弱(宽 松).这种强制的要求一来简化了处理器与…
对齐 数 据的对齐(alignment)是指数据的地址和由硬件条件决定的内存块大小之间的关系.一个变量的地址是它大小的倍数的时候,这就叫做自然对齐 (naturally aligned).例如,对于一个32bit的变量,如果它的地址是4的倍数,-- 就是说,如果地址的低两位是0,那么这就是自然对齐了.所以,如果一个类型的大小是2n个字节,那么它的地址中,至少低n位是0.对齐的规则是由硬件引起 的.一些体系的计算机在数据对齐这方面有着很严格的要求.在一些系统上,一个不对齐的数据的载入可能会引起进程…
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或…
为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制.这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足:第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充. 各种类型的变量的align值如下,参考的是wikipedia的页面:------------------------…
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的变量总长度要大,这是怎么回事呢? 开始学的时候,也被此类问题困扰很久.其实相关的文章很多,感觉说清楚的不多.结构体到底怎样对齐? 有人给对齐原则做过总结,具体在哪里看到现在已记不起来,这里引用一下前人的经验(在没有#pragma pack宏的情况下): 原则1.数据成员对齐规则:结构(struct或…