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[Unity] 为什么文件名和类名需要相同
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java区分大小写,使用TAB进行缩进,public类名只能有一个,而且文件名与类名保持一致.
java的类必须大写 java区分大小写,使用TAB进行缩进,public类名只能有一个,而且文件名与类名保持一致. 在dos用上下箭头,调用已用过的命令…
02 java 基础:java 文件名与类名关系 CLASSPATH
java 类修饰符:通常情况下使用 public 修饰,此时,java 强制要求 .java 文件名需与该 public 修饰类名一致,否则无法编译通过.如若没有加修饰符,文件名与类名可无任何关联. .java 文件建议仅声明单个类,不要在同一个类文件,创建多个类. PATH 添加时,可旋转在当前 PATH 目前最前面添加,防止中间有目录影响. CLASSPATH 为 java 命令运行程序时,查找 .class 路径 ,并加载字节码文件,与 javac 相关命令并无关系.添加 CLASSPAT…
Pytest 通过文件名类名方法执行部分用例
• 场景:只执行符合要求的某一部分用例,通过类与方法的命名实 现.通常编写测试方法时 • 解决:直接输入文件名,类名 pytest test_class_01.py • pytest -v -s test_class_01.py • pytest -v test_class_01.py::TestClass • pytest -v test_class_01.py::TestClass::test_one import pytestdef setup_module(): print('整个模块.…
Unity基础知识学习笔记一
1,Unity 4.5.4这个版本,在打包ios应用程序的时候.会生成一个xcode工程,但是这个工程无法在xcode6上变异,无法生成ios8上发布.所以unity在ios8发布3天内就发了4.5.5版本,4.5.5就是为了解决在xcode 上无法编译的bug. 4.6多了2d开发系统.既:UGUI. 2,面板:Scene ,Game, AssetStore,Inspector,Hierarchy,Project,Profiler,Animation, 3,光栅化图形,矢量化图形. 4,图…
Unity GUI 用C#和Javascript写法的区别
以前都是用C#来写Unity的GUI.后来因为团队需要GUI必须用C#写. 其实一开始学Unity的GUI的时候我是想用C#来写,后来折腾了好久也没弄出来.反倒是这次不经意间就搞好了. C#和Javascript写的GUI只是有以下几个不同 第一 C#的类名必须和文件名相同(这个一般会自动生成以文件名为类名的函数) 第二 C#使用Rect的时候都必须用new Rect的形式 第三 C#的OnGUI的声明是void OnGUI,Javascript的声明是function Ongui 以一个简单的…
C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (一)
引言 现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划.尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数.但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte.但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Excel的类库打包到程序,所以现在大多是对Excel进行读取然后将数据进行序列化并写入文件再打包,程…
unity插件开发——一个例子:简单的svn集成
在unity开发过程中,通常我们习惯性地在Windows操作系统下使用svn进行版本管理,而每次提交更新,都需要回到文件夹下的这种操作让人无法忍受.是不是可以集成svn到unity中呢?查了一圈unity store可以看到很多svn的第三方插件.考虑到我们只需要简单的功能,而且不希望加入额外复杂的代码,最后还是自己写一个插件.功能就是更新或者提交assets文件夹. 如果还没有svn对项目进行管理的,按照以下2步操作: 1.下载svn客户端,安装. 2.从svn版本库check…
unity提示can't add script解决办法
1.脚本有误没有继承unity类. 2.类名文件名不一致. 3.内部逻辑代码有误.…
Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
Unity 添加自定义菜单(插件),添加功能
网上介绍如何写这种插件的文章很多...但是对于新手来说,最基本的,怎么运行这个插件,都不知道...网上的文章都懒得说这个... 幸好,看了半天官方网站别的资料,突然就发现办法了... 这个不是放到Unity的安装目录,而是放到工程目录中. 在Project视图里,新建一个Editor目录,注意大小写.然后在里边添加一个C#脚本,文件名和类名一致. 然后写代码,不用重启unity,每次切换回来,它会自动检测,语法ok了,就自动刷新菜单了. …