10月22日,荣耀在北京举行新品发布会,不仅带来了荣耀20青春版手机,还正式发布了荣耀xSport PRO运动蓝牙耳机.该款耳机是荣耀全新一代颈戴式运动蓝牙耳机,兼具运动和时尚属性,高颜值的渐变色机身.18小时的超长续航以及闪充闪连等设计与功能,开启了运动耳机的全新体验. 该耳机定价是399,根据生产成本来计算,该蓝牙耳机的售价在399元之间,属于高利润商品.比很多低端的智能手机还要赚钱.从发布会上来看,这个产品的亮点很多: 一 快充及低功耗: 荣耀xSport PRO运动蓝牙耳机采用120mA…
记录ArcGIS处理三维bim模型全纪录,从原始的rvt格式开始,到最后web前端js api调用的整个过程,并记录部分中间操作过程中出现的问题和解决办法. 本文示例使用: 软件:ArcGIS Pro3.0.1(破解版), GeoScene Portal2.1 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 4.23(原ArcGIS JS API) bim数据格式:rvt 注: ArcGIS Pro/Portal和GeoScene Pro/Portal实际上是相同的东西,他们之间的…
ArcGIS Pro 从2.2版本起,提供了编辑在线三维服务图层的功能.通过该功能,我们可以直接在Pro中编辑发布的三维服务图层Web Scene Layer. 我们知道三维场景服务支持包含多种类型的三维数据,包括三维矢量点.倾斜摄影三维模型.多面体三维模型.Lidar点云.目前只支持三维矢量点和多面体三维模型的编辑. 要发布可编辑的三维场景服务,有一点是需要特别注意的.ArcGIS提供了两种三维场景服务发布途径: 一种是通过制作好的SLPK(SPK)场景数据包,共享到Portal中进行发布.…
具体技术来源自论文 基于Cesium的倾斜摄影三维模型Web加载与应用研究. 技术架构图 应用实例 利用一个实际实例来详细说明如何利用Cesium加载倾斜摄影数据,并进行可视化和交互操作. 首先,利用Smart3D导出倾斜摄影三维数据模型,示例数据为一个化工厂,导出格式为OSGB,存放在Cesium安装目录里,利用自己开发的格式转换软件把OSGB数据转为3DTiles格式,并在转换过程中加入各对象的属性和空间信息,用于三维模型查询.高亮显示.叠加分析等各种空间分析功能,转换后的数据格式也是按照O…
如何通过倾斜摄影数据手动配置s3c索引文件? 大家知道,倾斜摄影数据最常见的是OSGB格式,并且是由一个一个的Tile分级文件夹构成的Data文件夹.结构一般如下图所示: 那么,如何才能把模型的各个瓦片整合在一起浏览展示呢?这就需要生成一个索引文件了.下面我给大家一种手动配置s3c文件,在Acute3D Viewer加载的方法. 首先,先随便找一个任意的s3c文件,将其导入到Scene Composer中: 将这个s3c文件中的瓦片信息通过文本编辑的形式打开: 全选复制到Notepad++里,观…
2013款Mac Pro"神秘"主机详解 自2013年12月下旬新款Mac Pro在美国发布以来,经过一个月的等待终于在国内已到货,笔者亲自测试了这个号称"神秘"的工作站.首先强调一点,Mac Pro的主要用途定位是图形处理工作站,而不是办公上网娱乐的游戏机.所以在衡量这款机器性价比的时候应该在工作站这一领域去比较.如果你打算入手这款垃圾桶又怕被广告忽悠,可参考以下内容,对这款机器硬件配置做了深入介绍. 测试机器配置: 3.7GHz 四核 Intel Xeon E5…
一.前言 迄今为止,Wish3D已经出品推出了6篇系列教程,从倾斜摄影的原理方法.采集照片的技巧.Smart3D各模块的功能应用.小物件的照片重建.大区域的地形重建到DSM及正射影像的处理生产,立足于建模软件的基本功能点和原始数据的采集,通过不同的重建目标,不同的生产目的多方位地介绍说明了Smart3D建模软件对倾斜摄影数据的处理生产过程.具体的教程全文可以在Wish3D微信公众号历史消息中查阅.在本讲,也是我们Smart3D系列最后一篇教程中,我们将要讲述如何手动配置一个S3C索引,将处理完毕…
在Android开发完成即将发布给用户使用时,还有最后重要的一步:代码混淆,这时候,Proguard就派上用场了,大家谁也不想辛辛苦苦写的代码太容易被别人反编译过来,而Proguard就是帮我们实现这一目的的工具.关于Proguard是什么,有什么特点,可以在这个链接了解:http://proguard.sourceforge.net/,简单来说,Proguard有如下几大功能: Shink :  扫描并移除代码中无用的类.属性字段.方法                       (第一步)…
ylbtech-杂项:Unity3D Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director, Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件.其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac…
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的内容在底部 最近在知乎上看到一篇文章讲云层的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source=qq) 原文简单的讲了噪声生成云体的办法,以及一个光照模型. 看了之后很感兴趣,加上本科毕设做的就是体渲染,于是打算在unity里山寨一个出来. 原原文(知乎上的文章引用的文章)是2015年地平线黎明时分制作团…