基于SDF的光照效果】的更多相关文章

18号字体 18号字体放大15倍 基于sdf渲染字体放大15倍 相比常规的渲染方式,基于SDF渲染文字可无限放大并保持清晰,几乎没有开销就可实现描边,发光,抗锯齿等效果.且它只需要很小的纹理缓存SDF信息即可. 所谓SDF(Signed-distance-field),就是将每个像素存储的颜色值换成距离文字轮廓最短距离,当像素在文字内,则用正数距离,在文字外则用负数距离,文字轮廓距离则是零,因此只要判断像素如果是正数,就输出颜色,否则丢弃颜色即可. 该技术由Valve开发半条命2时提出,当时主要…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…
0x00 前言 最近读到了一个今年GDC上很棒的分享,是Sebastian Aaltonen带来的利用Ray-tracing实现一些有趣的效果的分享. 其中有一段他介绍到了对Signed Distance Field Shadow的改进,主要体现在消除SDF阴影的一些artifact上. 第一次看到Signed Distance Field Shadow是在大神Inigo Quilez的博客上,较传统的阴影实现方式,例如shadow map,视觉效果要好很多.可以看到下图中物体的阴影随着距离由近…
使用k-means对3D网格模型进行分割 由于一些原因,最近在做网格分割的相关工作.网格分割的方法有很多,如Easy mesh cutting.K-means.谱分割.基于SDF的分割等.根据对分割要求的不同,选取合适的分割方法.本文中使用了较为简单的k-means对网格进行分割. K-means原理 K-means是一种简单的聚类方法,聚类属于无监督学习,聚类的样本中却没有给定y,只有特征x,比如假设宇宙中的星星可以表示成三维空间中的点集(x,y,z).聚类的目的是找到每个样本x潜在的类别y,…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.多量纲计费 多量纲计费是与传统的计费模式相区别的一种计费模式,传统的计费基本上都是通过使用量.使用时长或包固定时长等方式计费,而多量纲计费是指在考虑以上方式之外,对流量等业务采用按上下行速率.时延.垂直行业应用.特定服务(超高清视频及直播).设备(跟踪装置.传感器)等要素计费的计费模式. 老猿理解多量纲计费中涉及的这些计费要素主要与QoS以及切片相关,它们不但涉及业务开通,也必须是计费CDR中必须提供的要素. 二.QoS的相关参数 5G中的QoS是基…
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” BRDF 光照模型 10.2.1 什么是 BRDF 光照模型 1965 年, Nicodemus, Fred 在论文 “Directional reflectance and emissivity of an opaque surface” 中提出了 BRDF 的概念. BRDF , Bidirectional Reflectance…
首个基于NHibernate的应用程序  Your first NHibernate based application 英文原文地址:http://www.nhforge.org/wikis/howtonh/your-first-nhibernate-based-application.aspx 翻译原文地址:http://www.cnblogs.com/13yan/p/5671072.html 本文涉及到的DEMO下载   定义领域模型 让我们开始通过定义一个非常简单的领域模型.目前它是由一…
code{white-space: pre;} pre:not([class]) { background-color: white; }if (window.hljs && document.readyState && document.readyState === "complete") { window.setTimeout(function() { hljs.initHighlighting(); }, 0);}.main-container {…
这个特效需要用到DX11 UAV吗? http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=510979&PostID=5665974 Introduction: 此文讲述了怎样使用DirectX中的Asm shader实现Phong着色模式,即per-pixel lighting效果.如想得到完整的工程代码和程序效果,请联系zengfancy@126.com. 广为接受的shader model共有两种,是Gauround shading mod…
项目中使用了Oracle数据库,命名基本规范为表名和字段名全部大写,用下划线分割各个单词: 如“BASE_USER_LOGON_EXTEND”这个表表示用户登录的扩展表. 基于这个规范,通用权限管理系统配套升级了代码生成器工具. 下面以Oracle数据库中的BASE_USER_LOGON_EXTEND表来使用这个工具进行实体类和业务类代码的生成.…