.NetCore【工作应用】Unity】的更多相关文章

原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改.给点儿掌声哩.欢迎大家多多评论呦. 我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台.3d应用.资源缩放.网格.Alpha渲染模式. <ignore_js_op> Unity is an extremely powerful game engine with the capabilities to tackle just abou…
        在前面我们学习到的是Unity依赖注入(DI)与统一容器来松散耦合,这个设计已经对我们系统带来了很多的好处.但是我们还会想尝试和遵循单一职责,开放封闭原则.比如我们不应该在我们的Business层去实现日志.校验.缓存.异常处理等工作,Unity的Interception可以帮助我们横切关注点(Crosscutting concerns 即AOP),来独立处理这些关注点.         什么是横切关注点(AOP)?横切关注点(AOP)是关注影响应用程序的许多区域.例如,你可能需…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-19 一.简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实.丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理. 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动态”对象分别进行处理,称为Lightmapping(光照贴图),但是,Lightmapping不能被用来实时地处理“动态”光照:而在Unity 5中,与Lightmapping相关的功能被重新整合在U…
协程是不同步的 协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的 一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的中间似乎是你的源代码一行.这是因为你写的代码是由机器变成汇编语言,更是更复杂.正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.或者通过锁定其他线程使用同一块内存,当…
目录 Chapter3 Unity Shader 基础 Chapter3 Unity Shader 基础 概述 在Unity需要材质(Material)与Unity Shader配合使用来达到满意的效果. Unity Shader定义了渲染需要的各种代码(顶点着色器与片元着色器等),属性(使用哪些纹理)和指令(渲染和标签设置),我们通过材质调节这些属性,再赋给相应的模型. 材质:配合GameObject的Mesh或者Particle Systems组件来工作. Unity Shader: Sta…
引言 目前工作的Unity版本是5.4.1f,发布Android版本.apk的时候,对包体的大小有些疑问,就上网查了下资料,发现Build Settings——Player Settings——Other Settings——Device Filter会对包体大小有影响. 当前Unity的默认配置 目前的版本下默认的选项为: FAT(ARMv7+x86),代表支持ARM架构和x86架构的CPU,如果选择ARMv7,在当前的版本下apk包体可以减少8M. 那么问题来了,x86架构的用户到底有多少?…
C# 在中国的采用需要一个杀手级应用的带动, 那么这样的一个杀手级应用是 Unity吗,我这里大胆推测采用CoreCLR 的新一代完全采用C#构建的Unity 将是这样的一个杀手级应用.Unity已被广泛应用于数字孪生.数字城市.数字工厂等场景,成为各产业加速数字化转型的一个通用技术平台底座,而对接Unity和各个行业之前的原有数据流转化是其中的重要一环. 最近有两个新闻事件表明这是一个良好的开端: Unity和微软建立云合作伙伴关系,利用Azure赋能全球的创作者[1] 全新合资公司「Unit…
本来想写一系列的,一半的攻击,现在面试的水.人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.还有一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比較有价值的參考. 只是我时间实在仓促.没有保证.写一点算一点吧. 先识别一下,你到了公司会让你干什么: 1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构.问题处理思路等) 2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配.配置表的构造等) 3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与server协议的设计.以及少量lua或pyth…
本来想写一个系列的,一半是抨击现在面试之水,要人之奸,用大哥的话说,要走新手是做螺丝钉和抹布用的.另一半是对出出学校的或者是自废武功转3d的朋友们提供一个比较有价值的参考.不过我时间实在仓促.没有保证,写一点算一点吧.先识别一下,你到了公司会让你干什么:1.UI(面试题会偏向NGUI等ui操作,会考到一些简单的排序算法,数据结构,问题处理思路等)2.数据逻辑层(会考到数据结构的搭配,配置表的构造等)3.游戏控制流程(会考到状态机的设计,与服务器协议的设计,以及少量lua或python脚本编写内容…
                                                                      第3章:管理组件之间的依赖关系 基于Prism库的复合应用程序可能包含许多松耦合的类型和服务.他们需要提供内容和接收基于用户行为的通知.因为他们是松散耦合的,他们需要一种方式进行互动和相互沟通来提供所需的业务功能. 为了集中这些不同的块,基于Prism库的应用程序依赖于依赖注入容器.依赖注入容器通过提供设施去实例化类的实例和管理他们基于容器配置的寿命来减少对…