个人总结: 1.webassembly简介:WebAssembly是一种用于开发网络应用的高效,底层的字节码.允许在网络应用中使用除JavaScript的语言以外的语言(比如C,C++,Rust及其他)来编写应用程序,然后编译成(提早)WebAssembly. 这是 JavaScript 工作原理的第六章. 现在,我们将会剖析 WebAssembly 的工作原理,而最重要的是它和 JavaScript 在性能方面的比对:加载时间,执行速度,垃圾回收,内存使用,平台 API 访问,调试,多线程以及…
个人总结: webworker有以下三种: Dedicated Workers 由主进程实例化并且只能与之进行通信 Shared Workers 可以被运行在同源的所有进程访问(不同的浏览的选项卡,内联框架及其它shared workers). Service workers 是一个由事件驱动的 worker,由源和路径组成.可以控制它关联的网页,解释且修改导航,资源的请求,以及一种非常细粒度的方式来缓存资源以让你非常灵活地控制程序在某些情况下的行为. 本文主要是对Service workers…
个人总结: 1.webworkers实现了用多线程浏览器来进行多线程操作js的能力. 2.web workers不能操作dom,window,document等对象,一般用于cpu计算型的任务.   Web Workers 分类及 5 个使用场景 这是 JavaScript 工作原理的第七章. 现在,我们将会剖析 Web Workers:我们将会综合比较不同类型的 workers,如何组合运用他们的构建模块来进行开发以及不同场景下各自的优缺点.最后,我们将会介绍 5 个 Web Workder…
原文请查阅这里,略有改动,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第六章. 现在,我们将会剖析 WebAssembly 的工作原理,而最重要的是它和 JavaScript 在性能方面的比对:加载时间,执行速度,垃圾回收,内存使用,平台 API 访问,调试,多线程以及可移植性. 我们构建网页程序的方式正面临着改革-这只是个开始而我们对于网络应用的思考方式正在发生改变. 首先,认识…
个人总结: 1.两种垃圾回收机制: 1)引用标记算法:如果检测到一个对象没有被引用了,就清除它. ***这种算法不能处理循环引用的情况*** 2)标记—清除算法:从根(全局变量)开始向后代变量检测,任何根变量所到达不了的变量会被标记为内存垃圾. 这是 JavaScript 工作原理的第三章. 我们将会讨论日常使用中另一个被开发者越来越忽略的重要话题,这都是日益成熟和复杂的编程语言的锅,即内存管理问题. 概述 像 C 语言拥有底层的内存管理原语如 malloc() 和 free().开发者使用这些…
个人总结: 1.长连接机制——分清Websocket,http2,SSE: 1)HTTP/2 引进了 Server Push 技术用来让服务器主动向客户端缓存发送数据.然而,它并不允许直接向客户端程序本身发送数据.服务端推送只能由浏览器处理而不能够在程序代码中进行处理,意即程序代码没有 API 可以用来获取这些事件的通知. 2)通过SSE(Server Side Event)来实现服务端向客户端的单向推送,SSE基于HTTP,是单向通信.  3)WebSocket是在服务端和客户端建立双工通信.…
个人总结: 1.讲解了JS引擎,webAPI与event loop合作的机制. 2.setTimeout是把事件推送给Web API去处理,当时间到了之后才把setTimeout中的事件推入调用栈. 3.Promise与Async/Await 这是 JavaScript 工作原理的第四章. 现在,我们将会通过回顾单线程环境下编程的弊端及如何克服这些困难以创建令人惊叹的 JavaScript 交互界面来展开第一篇文章.老规矩,我们将会在本章末尾分享 5 条利用 async/await 编写更简洁代…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越挑剔,他们潜意识期许可以获得快速响应和良好交互的用户界面. 然而,让界面具有动画效果不一定是件简单的…
个人总结:阅读完这篇文章需要20分钟,这篇文章主要讲解了现代浏览器在网络层传输所用到的一些技术, 应当对 window.performance.timing 这个API所有了解. 这是 JavaScript 工作原理的第十二章. 正如在之前关于渲染引擎的文章中所讲的那样,我们相信好的和伟大的 JavaScript 开发者之间的差别在于后者不仅仅只是理解了语言的具体细节还了解其内部构造和运行环境. 网络简史 49 年前,ARPAnet 诞生了.它是早期的报文分组交换网络及第一个实现 TCP/IP…
原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越…