转载于:https://blog.csdn.net/wu5215080/article/details/38899259 内存四区模型 图1.内存四区模型流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行   1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放…
变量存储类别 变量声明/定义的一般形式: 存储类别 数据类型 变量名 存储类别指的是数据在内存中存储的方法.存储方法分为静态存储和动态存储两大类.标准C语言为变量.常量和函数定义了4种存储类型:extern.auto.static.register.根据变量的存储类别,可以知道变量的作用域和存储期.这4种存储类型可分为两种生存期限:永久的(在整个程序执行期都存在)和临时的(暂时保存在堆栈和寄存器中).extern和static用来标识永久生存期限的“变量和函数”,而anto和register用来…
数组与指针 当数组做函数参数的时候,会退化为一个指针 此时在函数内是得不到数组大小的 因此,数组做函数参数的时候需要传递数组大小,也就是多传递一个参数 void func(int arr[], int num) { ··· } 若存在以上函数,c/c++编译器在编译的时候,会将数组优化为一个指针,指向数组的首地址,因此无法通过sizeof获得数组大小 以下可看作是c/c++编译器的优化过程 int a[10] => int a[] => int *p void func(int *p, int…
最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如何去存储,运行.... ​ 程序运行的流程说明 1.操作系统把物理硬盘代码 load到内存 2.操作系统把c代码分成四个区 3.操作系统找到 main函数入口执行 二.各区元素分析 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的等临时的值. 堆区(heap):一般由程序员分…
  内存四区模型 流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行 1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 . 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.数据区:主要包括静态全…
(物联网的分层的概念 b/s c/s 结构 习惯: 在C语言 0 函数执行成功 <0是错误 >1做一些返回值处理 3 课前准备 工作经验,记录 4 数据类型的本质 数据类型的本质是固定大小内存块的别名 sizeof 求数据类型大小 所以前面加40 后面加4 指针的跨度取决于指针类型 +-X/也是操作符, 总结:数据类型的本质是固定内存块大小的别名 5变量的本质分析 变量的本质就是固定内存块的别名 6内存四区(上) 操作系统将程序加载到内存中 代码区,堆区,栈区,全局区 (每个操作系统都是不一样…
接上篇,内存四区的分析-静态区,下面来说明一下堆区总结. 堆区分析: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回 就下面的程序: #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * size); if(p == NULL) retu…
内存四区模型:操作系统给C/C++编写的程序分配内存,通常将分配的内存划分为以下四个区域:1.栈区:存放局部变量,用完由操作系统自动释放2.堆区:动态分配给程序的内存区域,由程序员手动释放3.数据区:分为两种:(1)常量区:存放常量,一般是字符串常量(2)全局区/静态区:存放全局变量和静态变量4.代码区:存放可执行代码的区域 示例如下: int main() { ] = "aaaa"; char buf2[] = "bbbb"; "; //动态分配内存 *…
接上篇内存四区的堆区的总结,下面做一些栈区的相关总结. 一.栈区的分析: 就下面测试程序 #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem() { ]; strcpy(buf, "aabbccdd"); return buf; } int main(int argc, const char **argv) { char *tmp = NULL; tmp = getMem2(); printf(…
首先是操作系统将代码程序加载到内存中 然后将内存分为4个区 栈区,程序的局部变量区,函数传递的参数,由编译器自动进行内存资源的释放. 堆区,动态内存申请,如果不手动释放内存,则这块内存不会进行析构. 全局区,静态区,常量区(字符串存放的位置),程序结束后,有操作系统释放 代码区,存放函数体的二进制代码. 最后,操作系统找到main函数的入口,就开始代码的执行. 一般内存四区中的栈的开口方向是向下的.为什么要这样设计呢,因为设计栈的方向向下,可以给应用程序设定栈的大小,这样就可以避免栈溢出. 不管…