如何实现蓝色小圆可拖动,并且边界限制在灰色大圆内?如下所示 需求源自 业务上遇到一个组件需求,设计师设计了一个"脸型整合器"根据可拖动小圆的位置与其它脸型的位置关系计算融合比例 如图 我们先把具体的人脸功能去掉再分析 中间的蓝色小圆可由鼠标拖动,但拖动需要限制在大的圆形内 以下代码全部为 vue3.0版本,如果你是vue2.0, react,或者原生js ,实现原理都一样 第一步 先画出UI 我们的蓝色可拖动小圆点 pointer = ref(null) 为 小圆点dom的 引用 &l…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享! var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色 private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色 function Start () {     originalColor…
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下: void Update () { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 //…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;…
需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶. 开始: 网上查找资料,然后编写代码: public RectTransform rectBloodPos; void Update () { * Time.deltaTime, , ); , , Input.GetAxis ( * Time.deltaTime); Vector2 vec2 = Camera.main.WorldToScreenPoint (this.gameObject.transform.p…
unity中自带两个回调函数: void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次. void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次. 在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : MonoBehaviour { private float origionZ; private Quaternion targetRotation; ; ; private bool i; // Use this for initialization void Start () { origion…
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点.好了直接上脚本.可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraT3 : MonoBehaviour { // public public Transform targetTran; // private private Rect screenRect; private Ca…
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed); 2.全方向移动: //x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f; //z轴移动速度移动速度 float zSpeed = 10f; //向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y…
模拟经营类游戏 有一个特点,就是 拖拽物体.常见的有<帝国><红警><部落战争><凯撒大帝>等等 2d 拖拽 大部分都是 用 OnDrag 方法来 拖动物体,背包也是这么做.3d中拖拽方法很多,很多插件都 自带了一些demo.如 Grid Framework.unitypackage拖拽 如 TNet Tasharen Networking 2.0 拖拽 当然,我最喜欢的方式 ,还是  利用射线方式 自己写一个拖拽. 这些是网上朋友写的,我觉得还不错,分享一…