GUI-适配器设计模式-事件处理】的更多相关文章

GUI(布局管理器)* FlowLayout(流式布局管理器) * 从左到右的顺序排列. * Panel默认的布局管理器.* BorderLayout(边界布局管理器) * 东,南,西,北,中 * Frame默认的布局管理器.* GridLayout(网格布局管理器) * 规则的矩阵* CardLayout(卡片布局管理器) * 选项卡* GridBagLayout(网格包布局管理器) * 非规则的矩阵###25.15_GUI(窗体监听) Frame f = new Frame("我的窗体&qu…
适配器设计模式,一个接口首先被一个抽象类先实现(此抽象类通常称为适配器类),并在此抽象类中实现若干方法(但是这个抽象类中的方法体是空的),则以后的子类直接继承此抽象类,就可以有选择地覆写所需要的方法. //================================================= // File Name : factory //------------------------------------------------------------------------…
//适配器设计模式 是图形化设计中用的.如同电源适配器 import java.awt.*; inport java.awte public calss MyFrame{ public static void main(String[] args) { //建一个窗体 Frame f=new Frame("我的窗体"); //让其显示 f.setVisible(true); //设置窗体的大小,单位:像素:x,y轴 f.setBounds(200,100,550,400); //点红叉…
适配器概念 在计算机编程中,适配器模式将一个类的接口适配成用户所期待的.使用适配器,可以使接口不兼容而无法在一起工作的类协调工作,做法是将类自己包裹在一个已经存在的类中. JDK对适配器设计模式的应用 InputStreamReader(InputStream in)           创建一个使用默认字符集的 InputStreamReader. 并且InputStreamReader继承了Reader(字符流) 所以:InputStreamReader类本身采用了适配器设计模式,把Inpu…
今天是我学习到Java设计模式中的第三个设计模式了,但是天气又开始变得狂热起来,对于我这个凉爽惯了的青藏人来说,又是非常闹心的一件事儿,好了不管怎么样,目标还是目标(争取把23种Java设计模式接触一遍),我在北京向各位问好.老规矩,首先和各位谈谈适配器模式到底是个什么样的设计思想,而且在实际开发中又是如何应用的. 那些官方的概念我就不在这儿粘贴了,请各位自己想想办法.所谓适配器模式,按我意思说吧,其实它的目的就想达到新老兼容,使把原本不能放在一块工作的类或对象能够让它们同时使用起来,举个例子:…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 那么怎么使用适配器设计模式呢? 这个之前提到的水平滚动的视图像这样: 为了开始实现他,我们创建一个新的继承与UIView的HorizontalScroller 类.打开头文件添加以下代码: @protocol HorizontalScrollerDelegate <NSObject> // methods declaration goes in here @end 这里定义了一个叫做HorizontalScrollerDelegate的协议并…
本篇随笔主要介绍Java实现设配器设计模式. 先来看下待解决的问题: (图片转自http://blog.csdn.net/jason0539) 由上图的情况可知,欧洲壁式插座只有三足插口,如果我们想要使用的是两足插口,就需要适配器来进行转换.(适配器一面是三足插口,一面是两足插口) 适配器模式一般有两种实现方式: 1.类适配器 2.对象适配器. 先来看下类适配器的UML图:  客户端只能操纵 Target 接口的 Request 方法来进行需要的操作(当然这里就相当于调用 Request 方法使…
适配器设计模式是为了要使用一个旧的接口,或许这个接口非常难用,或许是和新的更新的接口不兼容,所以须要设计一个适配器类,然后就能够让新旧的接口都统一. 就是这种一个图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2VuZGVuMjM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> 比方我们有这种一个旧的…
4 Java事件模型的流程 为了使图形界面能够接收用户的操作,必须给各个组件加上事件处理机制. 在事件处理的过程中,主要涉及3类对象: 1.Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮.窗口.菜单等. 2.Event(事件):事件封装了GUI组件上发生的特定时期(通常就是一次用户操作).如果程序需要获得GUI组件上所发生事件的相关信息,都通过Event对象来取得 3.EventListener(事件监听器):负责监听事件源所发生的时间,并对各种事件做出响应处理…
1.GUI设计 Java使用AWT和Swing类完成图形用户界面编程,AWT全称是Abstract Window Toolkit,即抽象窗口工具集,它是Sun最早提供的GUI库,只是这个库功能比较有限,后来又提供了Swing库.通过使用AWT和Swing提供的图形界面组件库,就可以基于图形界面的程序.只有界面是不够的,为了实现图形用户界面与用户交互操作,Java提供了事件处理,用于响应用户的操作. GUI Graphics User Interface 简称GUI,图形用户界面,Java提供了基…