长时间以来对一些名词感到很困惑,不明白其具体指什么,在此记录一下. 一.切图 1.1 原先理解 从字面意思理解,切图是指将一张大的图切割成很多张小的图片.最早(视频教程网或者我要自学网)看到的视频也是这个意思,并说切图的原因是整张图片放入界面会比较大,为了加快加载速度提升用户体验,至于去除的部分重复的通过css拉长代替颜色可代替的用css颜色代替文字也可以通过CSS调整字体代替.在以前网速是比较大的瓶颈对这个解说还是比较信服的. 1.2 困惑 但后来感觉一些小公司中切图似乎除了上述切割图片,还有…
1.为什么用rem 根据屏幕大小,自动调整大小 2.如何使用rem 分以下几步 a.用ps把设置稿弄成640px或者750px的(记得等比例缩放) b.调试时记得把浏览器默认最小字体设置为最小.手机端是支持12px以下的字体的 c.引入meta头 <meta name="viewport" content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,minimal-ui…
课程来源:https://www.imooc.com/learn/668 一:读设计稿 划分:头部.尾部.公共部分.大概分多少块.logo的重用.列表有哪些.各部分用什么技术实现等等. 二:建立项目目录 三:编写重置样式 不同的标签有着默认的样式,不同浏览器对标签的解析各不相同,重置css样式可以让标签在不同浏览器下产生相同的效果. 网上有许多现成的重置样式表,可以直接借鉴使用.例如: html { -ms-text-size-adjust: 100%; -webkit-text-size-ad…
本篇适用于初次使用rem为单位切图而无从下手的童鞋.核心是根据屏幕动态改变根元素字体大小,以达到适配各种屏幕.这只是一个拿来就用的教程.很多东西没有详细说明.不过对于快速做手机端切图很有帮助. 模板:Github 使用:1.下载完成后首先修改js文件中的基本单位:psd宽度是640就写640,是750就写750.现在的设计稿大部分是以iphone 6 为基准设计的,也就是750px. 2.切图时,我们以100px为基本单位(至于为什么是100px,自己看看我的js代码就知道了),每个元素的宽高,…
“切图”是指通过测量设计稿,从设计稿中提取图片等方式为页面开发提供支持的过程. 整个“切图”过程主要分为以下五个主要步骤: 分析设计图: 测量元素: 提取图片: 保存图片: 图片优化与合并: 1.分析设计图 以前我做练习时,往往是拿起一份PSD设计稿,大致看上两眼就开始边敲代码边切了,后来踩了一些坑才意识到这样的做法效率低下.有时代码敲着敲着会突然发现,哎?这里有一个下拉菜单?或者有时发现,哎?这里是不是可以重用之前的代码?通常这样的后知后觉都令人追悔莫及,所以慢慢也要求自己事先要留个心眼.所以…
转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈. 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参…
关于png.jpg.gif切图时的使用感悟 曾经切图时都是一股脑所有图全切成jpg格式,最近突然心血来潮简单的研究了下其他图片格式的具体属性,才突然发现走了不少弯路,并没有做到使图片用最小体积展现出最佳的效果. 今天我就简单的总结下这两个的成果,同时以后也会持续更新最新的感悟. png8.png24.gif.jpg的体积大小 常见的png分为png8和png24: jpg则是由半分比来调整压缩率:gif到没有什么特殊的. 他们通常情况下的体积由大到小来: png24>jpg(100%)>gif…
这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍.这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用. 这里我们只说iOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱.1 Part 1 项目立项 文件结构 项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 03_标注图png 04_标注源文件 05_切片资源png 原型.rar 工具: 界面设计:PS, AI 标注:PxCo…
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP…
目前网站图片的采用一共有流行三种,分别是JPG.PNG.GIF,然而很多人并不知道三者在选择的时候究竟应该选谁.虽然都可以存储图片,但是如果要发布到网上,就必须考虑速度.大小和失真程度的问题.如果你运用得好,选对图片,那样便会使网站的整体体验上升,如果你运用得不好,就会引起反效果.下面我通过文件大小等多方面的元素来讲一下网站图片的合理选择. PNG.GIF.JPG 介绍 GIF 图片 Gif 算是比较老的图片格式了,它的色彩效果最低,用gif保存鲜艳的图片的话会让你的网站看上去非常可怕.但是gi…