poj 1164 深度优先搜索模板题】的更多相关文章

#include<iostream> //用栈进行的解决: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #include<stack> using namespace std; ; int room_map[maxn][maxn]; bool color[maxn][maxn]; int RoomArea; int maxRoomArea; int RoomNum; struct…
Sliding Window POJ - 2823 单调队列模板题 题意 给出一个数列 并且给出一个数m 问每个连续的m中的最小\最大值是多少,并输出 思路 使用单调队列来写,拿最小值来举例 要求区间最小值 就是维护一个单调递增的序列 对于样例 8 3 1 3 -1 -3 5 3 6 7 我们先模拟一遍 1.队列为空 1 进队 队列:1 2.3>队尾元素 3 进队 队列: 1 3 3.-1小于队尾元素,一直从尾部出队知道找到比-1小的元素或者队列为空 队列:-1 当队列中元素大于m的时候从队头删…
问题:打冰球.冰球可以往上下左右4个方向走,只有当冰球撞到墙时才会停下来,而墙会消失.当冰球紧贴墙时,不能将冰球往那个方向打.冰球出界就当输,超过10次还没将冰球打到目标位置也当输.求用最小次数将冰球打到目标位置,或输出-1表示输了. 分析:一般来说,求最小步数之类的迷宫问题都是用BFS解决的,但这题涉及到迷宫状态的变化(墙),BFS要不断记录状态的变化很复杂,不过网上好像也有人用BFS做的.DFS更加适合这种状态一直变化的,只不过要保存最优值而已,其实最优值也方便剪枝(当前步数已经是当前最优值…
一开始预习是百度的算法 然后学习了一下 然后找到了学长的ppt 又学习了一下.. 发现..居然不一样... 找了模板题试了试..百度的不好用 反正就是wa了..果然还是应当跟着学长混.. 图两边的点分别是行数和列数 每有一个点 就让所处行列连一条边 求最小点覆盖 然后卡住...后来看了增林的博客... 最小点覆盖=最大匹配数 果然是模板题.. 然后wa.. 后来发现是当进行对左边点的遍历的时候 每次都要mem一次vis数组 应该是每次找之前都重新清空啊..不然下次怎么找啊...增光路对点的是否被…
<题目链接> 题目大意: 给定一颗树,求出树的直径. 解题分析:树的直径模板题,以下程序分别用树形DP和两次BFS来求解. 树形DP: #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; ; struct Edge{ int to,val,nxt; Edge(,,):to(_to),val(_val),nxt(_nxt){} }e[N<<]; int n,m,cnt,ans; int dp1…
这是线段树的一个模板题,给出一串数字,然后询问区间的最大最小值. 这个其实很好办,只需把线段树的节点给出两个权值,一个是区间的最小值,一个是区间的最大值,初始化为负无穷和正无穷,然后通过不断地输入节点,不断维护,最好每次询问维护一个询问区间的最大值和最小值,最后相减即可.其实就相当于,线段树找区间的最大值和最小值. #include<iostream> #include<stdio.h> #include<algorithm> #include<string.h&…
<题目链接> <转载于>>> > 题目大意: 给你一段序列和一个长为k的窗口,这个窗口从最左边逐渐向右滑,直到滑到最右边,问你,该窗口在滑动的过程中,最大值和最小值是多少. 解题分析: 解决这个问题可以使用一种叫做单调队列的数据结构,它维护这样一种队列: a)从队头到队尾,元素在我们所关注的指标下是递减的(严格递减,而不是非递增),比如查询如果每次问的是窗口内的最小值,那么队列中元素从左至右就应该递增,如果每次问的是窗口内的最大值,则应该递减,依此类推.这是为了保…
题目: 给几个点,用绳子圈出最大的面积养牛,输出最大面积/50 题解: Graham凸包算法的模板题 下面给出做法 1.选出x坐标最小(相同情况y最小)的点作为极点(显然他一定在凸包上) 2.其他点进行极角排序<极角指从坐标轴的某一方向逆时针旋转到向量的角度>, 极角一样按距离从近到远(可以用叉积实现) 3.用栈维护凸包上的点,将极点和极角序最小的点依次入栈 4.按顺序扫描,检查栈顶的前两个元素与这个点构成的线段是否拐向右(顺时针侧,叉积小于0) 如果满足就弹出栈顶元素,直到不满足或者栈里不足…
Bessie wants to navigate her spaceship through a dangerous asteroid field in the shape of an N x N grid (1 <= N <= 500). The grid contains K asteroids (1 <= K <= 10,000), which are conveniently located at the lattice points of the grid. Fortun…
Description Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激.可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你.Michael想知道载一个区域中最长底滑坡.区域由一个二维数组给出.数组的每个数字代表点的高度.下面是一个例子 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9 一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小.在上面的例子…