PHP牛牛游戏算法】的更多相关文章

<?php namespace frontend\business; class NiuNiuGameHelper { /** * @param $card * @return int 结果 -1 每牛: 0 牛牛: 1 - 9 牛一 到 牛九 */ public static function JudgeCowCow($card) { if(!is_array($card) || count($card) !== 5) { return -1; } $cow = -1; //计算5张牌总值,c…
算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1…
php实现 24点游戏算法 一.总结 一句话总结:把多元运算转化为两元运算,先从四个数中取出两个数进行运算,然后把运算结果和第三个数进行运算,再把结果与第四个数进行运算.在求表达式的过程中,最难处理的就是对括号的处理,而这种思路很好的避免了对括号的处理. 这种思路的话算法就是全排列(数的)加枚举(符号). 二.24点游戏算法 题目描述 问题描述:给出4个1-10的数字,通过加减乘除,得到数字为24就算胜利输入:4个1-10的数字.[数字允许重复,测试用例保证无异常数字]输出:true or fa…
最近在开发游戏,用Lua语言.习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯. 比如table的元素个数的取值,比switch语句等等. 不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的.看来学C++还真的挺有用的,大学也没算白学啊.回头也得补一下C++才行,还得看cocos2d-x的代码,没办法.啊. 言归正传. 这两天要写个游戏,结果同个名称的游戏,玩法都不一样的. 然后我写的一个算法居然是另外一种玩法的方案,没办法,明天还得继续想解决方法.不过已经有点思路了.特拿出来分享. 原创首发于: htt…
项目代码可以从Github下载:https://github.com/zhenl/ZL.Shudu .代码随项目进度更新. 前面我们使用一个数组保存预制的游戏,然后随机从中抽取一个游戏作为新游戏,如果我们数组中有10个游戏,那么很快就会遇到重复的游戏,有没有办法在现有的基础上生成更多的游戏呢?我们看一下下面两个游戏: 看上去是不同的游戏,但仔细分析一下就会发现如果从计算机角度看,其实是相同的游戏.如果我们仔细分析一下,就会发现,在数独游戏中1-9的数字都是独立的符号,没有数学中数字的意义,如果将…
快算24是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过有限四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有的地方把整幅牌都算上,把其中J当作11,Q当作12,K当作13,小王当作15,大王当作18. 个人觉得后者不但省了理牌的功夫还更能锻炼人. 绝大多数四张牌的组合都容易算出来,有部分就要费点脑筋了,如5,5,5,1:3,7,3,7:12,12,12,10...,当然也有完全算不出来的,如5,7,8,11:1,1,6,…
[题目] 猜单词游戏. 计算机想一个单词让你猜,你每次猜一个字母. 如果单词里有那个[字母],[所有该字母会显示出来]. 如果没有那个字母,算猜错一次.[最多只能猜错六次] 猜一个已经猜过的字母也算错. [样例输入] 1 cheese chese 2 cheese abcdefg 3 cheese abcdefgij -1 [样例输出] Round 1 You win. Round 2 You chickened out. Round 3 You lose. [思路] 为了实现"如果单词里有那个…
#include <stdio.h> #include <malloc.h> #include <string.h> /* 1 2 1 2 2 1 2 1 2 1 2 2 1 1 2 2    只对比上下左右,如果有相等的,赋为零 */ void xiaochu(int i_compare, int x, int y ,int p[][4]) { if(x-1>= 0) {    if(p[x-1][y] == i_compare)    {     p[x-1]…
此外,函数本身也是一个变量,比如: dp@dp:~ % cat test.lua local mylen={} mylen.len3=function (x,y,z) return math.sqrt(x*x+y*y+z*z) end mylen.len2=function (x,y) return math.sqrt(x*x+y*y) end print(mylen.len2(10,9)) print(mylen.len3(10,9,-9)) dp@dp:~ % dp@dp:~ % lua t…
考虑到1.00版本需要改源码变更四个数字,这版修改了一下变成控制台输入了. 先把两个数四则运算得到结果想清楚就是C2代码,三个数就是C3,四个数就是C4.简单的代码简单,却是复杂的基础:复杂的脱胎于简单,但还有自己的特性. 新代码如下: //====================================================== // 算24 C4 1.01 // 增加控制台输入,避免改源码了 // 2018年4月18日 //=========================…