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一.webWorker之初体验 在"setTimeout那些事儿"中,说到JavaScript是单线程.也就是同一时间只能做同一事情. 也好理解,作为浏览器脚本语言,如果JavaScript不是单线程,那么就有点棘手了.比如,与用户交互或者对DOM进行操作时,在一个线程上修改某个DOM,另外的线程删除DOM,这时浏览器该如何抉择呢? 所以,JavaScript是单线程也是有背景的. 如下: <!DOCTYPE html> <head> <title>…
简述 在<JavaScript高级程序设计(第三版)>中,提到WebWorker的importScripts方法是异步执行的,然而在 另一本书<Javascript权威指南>中,却说importScripts是一个同步方法,两者矛盾,故私底下测试一番,发现 该方法确实是同步执行,待所有js问价解析执行完毕再执行后续代码. 另外,importScripts方法是可以嵌套执行的. 如: index.html: <script> var w = new Worker(&quo…
WebWorker简单应用 先从一个简单例子说起,计算数值加法 <script> var worker = new Worker('sumCalculate.js'); worker.onmessage = function (event) { alert('The sum is ' + event.data); } function calculate() { var num = parseInt(document.getElementById('num').value, 10); work…
一 WebWorkder 它允许开发人员编写能够长时间运行而不被用户所中断的后台程序,去执行事务或者逻辑,并同时保证页面对用户的响应.简而言之,就是允许JavaScript创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM.从而,可以用webWorker来处理一些比较耗时的计算. 好处: 1 可以加载一个JS进行大量的复杂计算而不挂起主进程,并通过postMessage,onmessage进行通信 2 可以在worker中通过importScripts(url)加载另外的脚本文件 3 可…
WebWorker 是什么? 为 JavaScript 引入线程技术 不必再用 setTimeout().setInterval().XMLHttpRequest 来模拟并行 Worker 利用类似线程的消息传递实现并行.这非常适合您确保对 UI 的刷新.性能以及对用户的响应. Web Worker 的三大主要特征:能够长时间运行(响应),理想的启动性能以及理想的内存消耗. 它允许在 Web 程序中并发执行多个 JavaScript 脚本,每个脚本执行流都称为一个线程,彼此间互相独立,并且有浏览…
1.用web-worker实现:另起一个线程,将计数工作运行在后台的JavaScript文件,并返回累加后的结果. 该js文件运行于后台,独立于其他脚本,不会影响页面的性能.html页面可以继续做任何事情,而此时web worker在后台运行,互不干扰. 在用chrome调试时候出现错误: Uncaught SecurityError: Failed to construct 'Worker': Script at 'file:///Users/***/Desktop/myworker.js'…
总体来说webworker解决了阻塞主线程问题,但是还没解决高性能计算的问题 WebWorker整体介绍 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API/Using_web_workers 这里的主要问题都很清晰了,个人认为主要的有以下几点: 1.大部分情况都在使用专用worker 2.worker脚本的源如果是一个全局性的唯一的标识符(例如,它的URL指定了数据模式或者blob),worker则会继承创建它的do…
众所周知javascript是单线程语言,这就是js开发难度较低的原因了,因为不需要解决多线程的资源共享问题(例如死锁),但是单线程性能并不好,因此多了一个webWorker实现js的多进程来提升js的性能. 使用很简单,直接上代码: var worker = new Worker('w.js'); worker.postMessage([5,8,12]); worker.onmessage = data=>{ alert(data.data); } w.js: this.onmessage =…
长期以来JS都是以单线程的模式运行的,而JS又通常应用在操作用户界面和网络请求这些任务上.操作用户界面时不能进行耗时较长的操作否则会导致界面卡死,而网络请求和动画等就是耗时较长的操作.所以在JS中经常要进行异步编程.而最基本的异步编程方法是事件和回调函数.但无论是事件还是回调函数在遇到稍微复杂一点的场景时都会变得难以使用.如时机问题.等待问题等.这时就产生了Promise的概念. Promise可以保证无论什么时候添加回调函数,都能使回调函数得到恰当的调用:还能保证异步任务的状态不会被篡改.JS…
上篇文章讲了 WebWorker 的简单用法,其实网上很多类似的文章,我写的也比较垃圾.不会的建议可以网上看比较好点的资料. 这里我会先讲下我的大致思路.然后会贴上一堆不实用的垃圾代码供参考. WebWorker 中必然是无法访问 DOM 的,更无法创建 DOM 元素.如果想要实现把 Worker 中的东西渲染出来,只能把相关数据什么的放到主线程去渲染.这用消息机制是可以实现的. DOM 既然只能在主线程渲染,那么事件 Worker 线程自然也是无能为力了.而更关键的是 Worker 和主线程通…