解题:SDOI 2017 硬币游戏】的更多相关文章

题面 板板的生成函数做法太神仙了,我跑了 朴素的做法是建立AC自动机变成图上的随机游走问题 来仔细考虑一下转移,把状态分成非结尾状态和结尾状态.在一个非结尾状态后补一个串是一定能到达目标串的,但是如果中间出现了前缀等于后缀的情况也可能直接转移到另一个结尾状态.那么我们就用KMP把串之间两两的前缀=后缀的情况状态统计起来列方程,设$x_i$表示$i$胜利的概率,$p[i][j]$表示第$i$个串第一个出现之后又接了一个后缀转移到第$j$个串的概率 那么对于每个$i$有$x_i+\sum\limit…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2017 这题太神了,我想了一个中午啊 原来是看错题一直没理解题解说的,一直以为题解是错的QAQ “开始玩游戏时,第一个玩家可以从堆顶拿走一枚或两枚硬币” 果然还是太弱 我们发现,每一个阶段都由上一个玩家决定的,即别人怎么拿限制了我怎么拿,那么 设状态为f(i, j)表示剩余i个硬币,上次拿了j个硬币,注意,是上一次! 则 f(i, j)=max{sum(1, i)-f(i-k, k)} 1<=k<…
Day 1 T1 数字表格 题目大意 · 求\(\prod\limits_{i=1}^n\prod\limits_{j=1}^mFibonacci(\gcd(i,j))\),\(T\leq1000\),\(n,m\leq10^6\) 思路 · 一言不合化式子(不失一般性地假设\(n<m\))\[\begin{aligned} ans&=\prod_{i=1}^n\prod_{j=1}^mf((i,j))\\ &=\prod_{d=1}^nf(d)^{\sum\limits_{i=1}…
[Usaco2009 Nov]硬币游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 431  Solved: 240[Submit][Status][Discuss] Description 农夫约翰的奶牛喜欢玩硬币游戏,因此他发明了一种称为“Xoinc”的两人硬币游戏. 初始时,一个有N(5 <= N <= 2,000)枚硬币的堆栈放在地上,从堆顶数起的第I枚硬币的币值为C_i (1 <= C_i <= 100,000). 开始…
题目描述 Farmer John's cows like to play coin games so FJ has invented with a new two-player coin game called Xoinc for them. Initially a stack of N (5 <= N <= 2,000) coins sits on the ground; coin i from the top has integer value C_i (1 <= C_i <=…
背景 农民John的牛喜欢玩硬币,所以John就为它们发明了一个新的两人硬币游戏,叫做Xoinc. 描述 最初地面上有一堆n个硬币(5<=n<=2000),从上面数第i个硬币的价值为C_i(1<=C_i<=100000); 游戏开始后,A先取一枚或两枚硬币.如果A取了一枚,那么B可以继续取一枚或两枚:如果A取了两枚,那么B可以取一到四枚硬币.每次都只能从最上面取.每一次,当前取硬币的人都至少取一枚硬币,最多可以取他的对手上一次取硬币数目的两倍.当没有硬币可取的时候,游戏就结束了.…
P1075 - 硬币游戏 From price    Normal (OI)总时限:10s    内存限制:128MB    代码长度限制:64KB 背景 Background 农民John的牛喜欢玩硬币,所以John就为它们发明了一个新的两人硬币游戏,叫做Xoinc. 描述 Description 最初地面上有一堆n个硬币(5<=n<=2000),从上面数第i个硬币的价值为C_i(1<=C_i<=100000); 游戏开始后,A先取一枚或两枚硬币.如果A取了一枚,那么B可以继续取…
1289 大鱼吃小鱼 有N条鱼每条鱼的位置及大小均不同,他们沿着X轴游动,有的向左,有的向右.游动的速度是一样的,两条鱼相遇大鱼会吃掉小鱼.从左到右给出每条鱼的大小和游动的方向(0表示向左,1表示向右).问足够长的时间之后,能剩下多少条鱼? Input 第1行:1个数N,表示鱼的数量(1 <= N <= 100000). 第2 - N + 1行:每行两个数A[i], B[i],中间用空格分隔,分别表示鱼的大小及游动的方向(1 <= A[i] <= 10^9,B[i] = 0 或 1…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
1月8日,腾讯质量开放平台WeTest正式发布<2017中国移动游戏质量白皮书>. 刚刚过去的这一年,市场逐渐成熟,中国移动互联网由增量市场转向存量市场.中国移动游戏市场急剧变化,真正的精品游戏也由此获得了更多的生存空间.正如腾讯互娱研发部助理总经理荆彦青在白皮书开卷致辞中所说:"2017年是精品游戏的破局之年.产品为王,质量先行". 大浪淘沙下,不仅过去的投机者们纷纷被迫离场,品质不足的游戏再也难逃被无情淘汰的命运.仅有新奇创意的产品,一旦在产品质量上出现重大问题,也会瞬…