Task.WaitAll代替WaitHandle.WaitAll】的更多相关文章

Task.Waitall阻塞了当前线程直到全完.whenall开启个新监控线程去判读括号里的所有线程执行情况并立即返回,等都完成了就退出监控线程并返回监控数据. task.Result会等待异步方法返回,当然阻塞住了.别和await 同时用. Task和ThreadPool的功能类似,可以用来创建一些轻量级的并行任务.对于将一个任务放进线程池    ThreadPool.QueueUserWorkItem(A); 这段代码用Task来实现的话,方式如下:    Task.Factory.Star…
因为WaiAll需要多线程支持, 而WPF是STA模式, 可以通过以下方式实现WaitAll ManualResetEvent[] events:  foreach (ManualResetEvent e in events)                 {                     e.WaitOne();                 }…
除了Set 和 WaitOne方法外,在类WaitHandle中还有一些用来创建复杂的同步过程的静态方法. WaitAny, WaitAll 和 SignalAndWait使跨多个可能为不同类型的等待句柄变得容易. SignalAndWait可能是最有用的了:他在某个WaitHandle上调用WaitOne,并在另一个WaitHandle上自动地调 用Set. 你可以在一对EventWaitHandle上装配两个线程,而让它们在某个时间点“相遇” 第一个线程像这样: WaitHandle.Sig…
C# Task 的用法 其实Task跟线程池ThreadPool的功能类似,不过写起来更为简单,直观.代码更简洁了,使用Task来进行操作.可以跟线程一样可以轻松的对执行的方法进行控制. 顺便提一下,配合CancellationTokenSource类更为可以轻松的对Task操作的代码进行中途终止运行,会在后面的章节中讲述. 如果我们使用线程池来实现某几个方法运行,然后等待运行完成的大概会编写如下代码: using(ManualResetEvent m1 =newManualResetEvent…
首先声明 这是读了 愉悦的绅士 文章 <菜鸟之旅——学习线程(线程和线程池)> <Task与线程> 的一些个人总结,还是那句话,如有不对,欢迎指正 文章以代码加注释的方法展示. //线程的创建,阻塞和同步 public static ManualResetEvent MREstop=new ManualResetEvent(false); public static AutoResetEvent AREstop = new AutoResetEvent(false); static…
Task和ThreadPool的功能类似,可以用来创建一些轻量级的并行任务.对于将一个任务放进线程池     ThreadPool.QueueUserWorkItem(A); 这段代码用Task来实现的话,方式如下:     Task.Factory.StartNew(A); 这两端代码的使用和实现的功能都十分相似.但和TheadPool相比,Task有着更多的功能,更加方便我们使用. 假如我们要创建三个任务,并等待它们完成.这个功能用TheadPool实现如下: using (ManualRe…
摘要:本博文解释在.NET 4.X中的Task使用完后为什么不应该调用Dispose().并且说明.NET4.5对.NET4.0的Task对象进行的部分改进:减轻Task对WaitHandle对象的依赖,并且增强在释放了Task后对其成员的可访问性. 我多次获得这样一个问题: “Task实现了IDisposable接口并且公开Dispose()方法,这是否意味着我们要对所有的任务进行释放吗?” 概述 这是我对该问题的简要回答: “不是,不用释放你持有的Task.” 这是我对该问题的中篇回答: “…
C# Task 的用法 其实Task跟线程池ThreadPool的功能类似,不过写起来更为简单,直观.代码更简洁了,使用Task来进行操作.可以跟线程一样可以轻松的对执行的方法进行控制. 顺便提一下,配合CancellationTokenSource类更为可以轻松的对Task操作的代码进行中途终止运行,会在后面的章节中讲述. 如果我们使用线程池来实现某几个方法运行,然后等待运行完成的大概会编写如下代码: using (ManualResetEvent m1 = new ManualResetEv…
常量,字段,构造方法   常量 1.什么是常量 ​ 常量是值从不变化的符号,在编译之前值就必须确定.编译后,常量值会保存到程序集元数据中.所以,常量必须是编译器识别的基元类型的常量,如:Boolean,Char,Byte,SByte,...,...,...,UInt64,Single,Double,Decimal,String.另外,C#是可以定义非基元类型的常量的,前提是值必须为null. public sealed class SomeType { public const SomeType…
有时候,我们创建了多线程,需要知道是否都完成了各自的工作.比如说,开启了多线程的下载,如何终止所有的线程并且在确保所有线程都终止之后才继续执行程序的退出呢? public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private volatile bool isContinue = false; static List<WaitHandle> waitHandles =…