LinkedHashMap 实现总结】的更多相关文章

前言: 在学习LRU算法的时候,看到LruCache源码实现是基于LinkedHashMap,今天学习一下LinkedHashMap的好处以及如何实现lru缓存机制的. 需求背景: LRU这个算法就是把最近一次使用时间离现在时间最远的数据删除掉,而实现LruCache将会频繁的执行插入.删除等操作,我们就会想到使用LinkedList,但是我们又要基于Key-Value来保存数据,这个时候我们就会想起HashMap,但是HashMap不能像linkedList那样保留数据的插入顺序,如果要使用H…
之前我们介绍了Map接口的两个实现类HashMap和TreeMap,本节来介绍另一个实现类LinkedHashMap.它是HashMap的子类,但可以保持元素按插入或访问有序,这与TreeMap按键排序不同. 按插入有序容易理解,按访问有序是什么意思呢?这两个有序有什么用呢?内部是怎么实现的呢?本节就来探讨这些问题.从用法开始. 用法 基本概念 LinkedHashMap是HashMap的子类,但内部还有一个双向链表维护键值对的顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于这个双向链表中. Linked…
一.初识LinkedHashMap 上篇文章讲了HashMap.HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,但在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登场了,它虽然增加了时间和空间上的开销,但是通…
LinkedHashMap是HashMap的子类,很多地方都是直接引用HashMap中的方法,所以需要注意的地方并不多.关键的点就是几个重写的方法: 1.Entry是继承与Node类,也就是LinkedHashMap与HashMap的根本区别所在,Node是链表形式,只有next与下一个元素进行连接,而Entry的链表有before和after两个连接点. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,…
初识LinkedHashMap 上两篇文章讲了HashMap和HashMap在多线程下引发的问题,说明了,HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,并且在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登…
一.前言 前面我们已经分析了HashMap的源码,已经知道了HashMap可以用在哪种场合,如果这样一种情形,我们需要按照元素插入的顺序来访问元素,此时,LinkedHashMap就派上用场了,它保存着元素插入的顺序,并且可以按照我们插入的顺序进行访问. 二.LinkedHashMap用法 import java.util.Map; import java.util.LinkedHashMap; public class Test { public static void main(String…
一.前言 在遍历HashMap与LinkedHashMap时,我们通常都会使用到迭代器,而HashMap的迭代器与LinkedHashMap迭代器是如何工作的呢?下面我们来一起分析分析. 二.迭代器继承图 三.HashMap迭代器 3.1 HashIterator HashIterator是一个抽象类,封装了迭代器内部工作的一些操作. HashIterator类属性 abstract class HashIterator { // 下一个结点 Node<K,V> next; // next e…
注:本文参考JDK1.7.0_45源码. LinkedHashMap是基于HashMap实现的数据结构,与HashMap主要的不同为每个Entry是使用双向链表实现的,并且提供了根据访问顺序进行排序的功能. // 双向链表 private transient Entry<K,V> header; // 如果为true,按照访问顺序排序:如果为false,按照插入顺序排序.默认为false,可以在构造函数中设置. private final boolean accessOrder; Linked…
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用 Collections的synchronized…
做天津杰超项目中赛事活动作品审核中写的一段代码: //获取全部作品 ActivityProductionQueryCommond productionQueryCommond=new ActivityProductionQueryCommond(); productionQueryCommond.setSearchProductionWorksId(worksValidCommond.getProductionWorksId()); List<ActivityProductionValidCom…