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Android中加载事件的方式 通过内部类的方式实现 通过外部类的方式实现 通过属性的方式实现 通过自身实现接口的方式实现 通过内部类的方式实现 Demo btn_Login.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //要处理的业务 } }); 通过外部类的方式实现 //调用事件代码 btn_Login.setOnClickListener((View.OnCl…
Android中加载位图的关键的代码: AssetManager assets =context.getAssets(); //用一个AssetManager 对象来从应用程序包的已编译资源中为工程加载资产 InputStream istream=assets.open("/*位图的名字*/"); BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig =Bitmap.Co…
Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案 最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?...... 填坑一 ---帧动画 一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决! 填坑二 ---GIF动图 虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃 填坑三 ---视频 在这里,我突然想到我可以直接把他做成一个小视频啊,而且可以极限压缩视频.…
原文:http://blog.csdn.net/snowjlz/article/details/8158560 Spring 中加载XML配置文件的方式,好像有3种, XML是最常见的Spring 应用系统配置源.Spring中的几种容器都支持使用XML装配bean,包括:XMLBeanFactory,ClassPathXMLApplicationContext,FileSystemXMLApplicationContext,XMLWebApplicationContext 1.XMLBeanF…
EF中的查询执行时机:1. foreach进行枚举2. ToArray.ToList.ToDictionary3. Linq的一些操作,如First.Any4. DbSet上的Load操作.DbEntityEntry.Reload和Database.ExecuteSqlCommand 在web application中,每一个请求使用一个context实例:在WPF中,每个form使用一个context实例context不是线程安全的 加载实体的方式: 1.贪婪加载(eager loading)…
wap页面使用 js库是zepto,按照惯例在$(function(){})中,来获取当前可视区的宽高,但得到的宽高却与预想的相差十万八千里. 原本android手机的浏览器设定的宽高基本是360*640,原生的浏览器打印没问题,uc没问题,qq没问题. 结果app出问题... ios的各浏览器app都没问题.就android有这种问题,而且是诡异,以为是app没有调宽高... 为了获取高度原来是为了设定轮播图的高度的. 经过调试发现,在图片加载完后再获取宽高就标准了. 所以android ap…
一.需求: 后台加载HTML的包时间太长,太卡,让把所有的HTML包放到前台:使用的是file://协议,有些内容和样式加载不出来,H5那边说需要用http://协议来加载: 二.处理过程: 安卓最简单的加载本地HTML的方法是:webView.loadUrl("file:///android_asset/HtmlFileTT/index.html");但是必须使用http 协议请求资源会有跨域问题,加载不了. 处理方式 try {//本地HTML里面有跨域的请求 原生webview需…
在UNITY中,我们加载资源一般是通过Resources.Load(path).即可完成.该方法返回的是Object类型.如果你想要的是材质或者贴图等等,只要价格类型转换的关键字就可以了例如 as Material,则可以返回一个材质的引用... 在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于UNTIY中的prefab.所以我们将资源弄成了蓝图的方式来进行加载. 第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝…
前言 上文已经对当今 Android主流的图片加载库 进行了全面介绍 & 对比 如果你还没阅读,我建议你先移步这里阅读 今天我们来学习其中一个Android主流的图片加载库的使用 - Picasso 目录 1. 简介 介绍:Picasso,可译为"毕加索",是Android中一个图片加载开源库 大概是因为其使用使用方法简单.优雅所以这样取名 主要作用:实现图片加载 2. 功能特点 2.1 功能列表 从上面可以看出,Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了Androi…
在Android中调用动态库文件(*.so)都是通过jni的方式,而且往往在apk或jar包中调用so文件时,都要将对应so文件打包进apk或jar包,工程目录下图: 以上方式的存在的问题: 1.缺少灵活性比较类似静态加载了(不是静态加载),能加载的so文件绑定死了: 2.但so文件很多或很大时,会导致对应的apk和jar包很大: 3.不能动态的对so文件更新: Android中加载so文件的提供的API: void System.load(String pathName); 说明: 1.pat…