章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
这本书去年11月出的,今年中文版也出了,并且直接上了微信读书,之后有空就读一读,分享下读书笔记~ 原文内容比较充实,建议有时间可以读一下原文. 第一章主要是个概览. MySQL的逻辑架构 默认情况下,每个客户端连接都会在服务器进程中拥有一个线程,该连接的查询只会在这个单独的线程中执行,该线程驻留在一个内核或者CPU上. 线程池 优化器会向存储引擎询问它的一些功能.某个具体操作的成本,以及表数据的统计信息. query cache 5.7.20弃用 8.0移除 考虑应用自己在redis中缓存 并发…
8.1.8.2 这一章不咋会啊.. istream &read(istream &is) { int a; auto old_state=is.rdstate(); is.clear(); is>>a; is.setstate(old_state); return is; } int main() { read(cin); ; } 8.3 读到eof或错误类型的时候 8.4 #include<fstream> using namespace std; int mai…
第12章 泛型程序设计 本章内容: * 为什么要使用泛型程序设计 * 定义简单泛型类 * 泛型方法 * 类型变量的限定 * 泛型代码和虚拟机 * 约束与局限性 * 泛型类型的继承规则 * 通配符类型 * 反射和泛型 使用泛型机制编写的程序代码要比那些杂乱地使用Object变量,然后再进行强制类型转换的代码具有更好的安全性和可读性. 12.1 为什么要使用泛型程序设计 泛型程序设计(Generic programming)意味着编写的代码可以被很多不同类型的对象所重用. 12.2 定义简单泛型类…
第7章 图形程序设计 本章内容: * Swing概述 * 创建框架 * 框架定位 * 在组件中显示信息 * 处理2D图形 * 使用颜色 * 文本使用特殊字体 * 显示图像 本章主要讲述如何编写定义屏幕上的窗口大小和位置的程序:如何在窗口中采用多种字体显示文本:如何显示图像等. 7.1 Swing概述 在Java 1.0刚刚出现的时候,包含了一个用于基本GUI程序设计的类库,Sun将它称为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT).基本AWT库采用将处理用户界面元素的…
第 7 章 拾遗增补 本章主要内容 线程组的使用. 如何切换线程状态. SimpleDataFormat 类与多线程的解决办法. 如何处理线程的异常. 7.1 线程的状态 线程对象在不同的运行时期有不同的状态,状态信息就存在于 State 枚举类中,如下图: 每个枚举类型的解释如下图: 调用与线程有关的方法是造成线程状态改变的主要原因,其因果关系如下图: 在调用与线程有关的方法后,会进入不同的次线程状态,这些状态之间某些是可双向切换的,比如 WAITING 和 RUNNING 状态之间可以循环地…
<利用Python进行数据分析·第2版>第五章 pandas入门--基础对象.操作.规则 python引用.浅拷贝.深拷贝 / 视图.副本 视图=引用 副本=浅拷贝/深拷贝 浅拷贝/深拷贝区别 浅拷贝:拷贝对象的副本,但内部子对象还是引用(如果list内还有小list,小list改变会使原对象变化 .copy/python切片/ * 运算 深拷贝:父对象子对象副本全都拷贝,没有引用 .deepcopy 第五章:pandas入门 pandas: Series:类数组数据结构 DataFrame:…
一 背景 js函数的两个特点:1 函数是第一类对象(first-class object):2 函数可以提供作用域 1 函数是对象: 1 函数可以在运行时动态创建,还可以在程序执行过程中创建 2 可以被赋值给变量,还可以被删除 3 可以作为参数传递给别的函数,可以作为返回值,被别的函数返回, 4 可以拥有自己的属性和方法 2 由于JS没有块级作用域的概念,因此在涉及到控制变量作用域的时候,函数是必不可少的工具 1.1 消除术语歧义:我们来看一下命名函数表达式.你们函数表达式以及函数声明的定义 1…
一:模式 模式是一个通用问题的解决方案,可以提供一个更好的实践经验.有用的抽象化表示和解决一类问题的模板. 本书主要讨论如下三种类型的模式 1 设计模式:可复用面向对象软件的基础,包括singleton.factory.decorator.observer等 2 编码模式:是js特有的模式,它提供了关于该语言独特的很好的体验 3 反模式:并不是bug或者编码错误,而是常见的,引起的问题比解决的问题更多的一种方法 二:JS:基本概念 2.1:面向对象 1 js是一门面向对象的语言,只有5种基本类型…
简介: 精灵是2D游戏里最重要的元素.游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关. 在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上. 使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数. Sprite也可以用来播放动画,也可以设置其颜色,或与场景中其他元素的混合模式等 另外,一些复杂的元素,譬如地图.粒子系统.字体等,则是基于Sprite构建的. -----------------------------…