Cocos Studio编辑器运行日志路径】的更多相关文章

有时候打开Cocos Studio直接崩溃,要想查找原因就要查log了,网上找了好久才找到日志路径,在你工作空间下面的CocosStudio2\logs. 工作空间就是安装时候设置的那个路径.…
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息.   版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本 对应Cocos2d-x版本 JS版本   备注 v2.1.5 v2.1.2beta v2.1 (事件:更名Cocos)  v3.4final v3.3 rc0+ Cocos新增JSON格式导出,Cocos2d-JS仅支持此格式 v2.1beta v3.4beta0…
2015-1-19阅读139 评论0 From: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 版本对应列表: Studio2.x CocosStudio版本      对应Cocos2d-x版本     JS版本        备注 v2.1beta                          v3.4beta0                  None               已分离出reader,可以将reader拉取到其他…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
因为cocos studio UI 1.6.0.0版本没有自动修改默认导出路径的功能,新建项目后默认导出的路径还是上一个项目的,每次导出都要重新设置路径很麻烦.于是考虑是否可以找到默认配置文件,终于还是找到了 打开C:\Users\Administrator\Documents\CocosStudio\Export\UIExport.config配置文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ExprotC…
Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1.资源管理器窗口 资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口.在游戏制作中,场景.图片.声音.视频.脚本(代码)和动画等都是资源,均在这里进行展示与操作.资源管理器中的成员与项目asset文件夹下的文件和文件夹逐一对应. 界面预览 界面主要分为创建按钮(或在资源管理器窗口内…
用了几天,和之前用的cocos creator以及unity的编辑器一对比,很多地方都挺反人类的哈... 拖拽和放大场景元素竟然还要切换一下编辑模式... 移动场景元素竟然没有单独控制x或者y方向的移动,我这小手一抖,位置就对不上了 之前好像看过一篇文章,王哲在批这个cocos studio制作时的技术选型啥的…
Cocos Studio is EOL'd Cocos Studio has been EOL'd as of April 2016. There will be no more releases of Cocos Studio. The last version of Cocos Studio is v3.10 and can be downloaded for Mac和 windows. 这个版本的可可工作室需要版本 v3.10Cocos2d-x. 这个版本的可可工作室在Windows 7和…
没想到,Cocos Studio居然是做游戏资源的,而且可以做骨骼动画,虽然我还不会做,只能自己一个人慢慢研究了.学长以前说,Coocs Studio只是用来打包项目成Apk的,没有什么卵用,刚开始我发现它的功能后还很兴奋,觉得居然有这种一体化的资源编辑器,挺好的,结果网上一搜,几乎没有教程,而且口碑还很差... 但是我相信,之后教程应该会越来越多的,毕竟它是为Cocos2d-x服务的,做出来的资源可以和代码很好地契合,我也不知道为什么不受欢迎. 1.在Cocos Studio中编辑场景和控件,…
前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后.面对着功能更加强大的3.4.我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目 首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Coc…
在 Visual Studio 2010 的时代,扩展 Visual Studio 的途径有很多,开发者可以选择宏.Add-in.MEF 和 VSPackages 进行自定义的扩展.但是宏在 Visual Studio 2012 的时候被阉割了,Add-in 也在 Visual Studio 2013 里被抹杀了,这样的调整对于 Visual Studio 来说是好的,但是对于那些习惯了使用宏和Add-in的团队可能就郁闷了. 本文将一步步教你如何实现对 Visual Studio 代码编辑器的…
今天尝试加载cocos studio的场景. 新版的cocos studio中,"导出"选项变成了"发布".发布之后会生成一个res文件夹,其中每个场景有一个.csb文件,在c++代码中,可以调用CSLoader::createNode直接加载这个csb文件,再把加载后生成的Node放入Scene中. 来自为知笔记(Wiz)…
Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程. 开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品. Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Cocos Studio:是Cocos2d-x引擎配套的跨平台游戏开发工具,帮助开发者快速构建游戏场景.编辑UI.编辑动画等游戏资源,支持第三方的资源导入.支持多种类型游戏的…
如何扩展 Visual Studio 编辑器 在 Visual Studio 2010 的时代,扩展 Visual Studio 的途径有很多,开发者可以选择宏.Add-in.MEF 和 VSPackages 进行自定义的扩展.但是宏在 Visual Studio 2012 的时候被阉割了,Add-in 也在 Visual Studio 2013 里被抹杀了,这样的调整对于 Visual Studio 来说是好的,但是对于那些习惯了使用宏和Add-in的团队可能就郁闷了. 本文将一步步教你如何实…
这里只贴具体使用代码,资源请使用自己的. 这里的资源是cocos studio导出的lua文件,其中就有root和动画 function GameLayer:playLhAni() local ani = require("game/pk/lh/res/default/ani/l111.lua").create() ccui.Helper:seekWidgetByName(self.mid[],"Panel_zhouma"):addChild(ani.root) a…
发现如果在cocos studio里操作给PageView创建页面元素时,即使setIndicatorEnabled为true也看到下方的指示点,必须调用addWidgetToPage或者insertPage才可以,但是懒的用代码来堆UI,所以在studio里把还是把页面元素都创建好了,只不过是在PageVIew外部创建的,代码里捕获这些pageview,然后insertPgae到这个pageview,即可看到小指示点. var pageView = node.getChildByName("P…
cocos studio 属性->常规->交互性,勾选之后相当于代码中的setTouchEnabled(true)…
使用setFlippedX后,又改变锚点为1.此时代码中坐标需要相对于cocos studio 中增加它本身的width,因为(0.5,0.5)是相对于自己中点的翻转,不变坐标.而(1,0.5)是相对于自己最右边的翻转,会改变坐标(例:最右边向右平移一个自己的width.注:即时之后setContentSize,也只需要平移一个自己的width.)…
1.配置ueditor/editor_config.js文件,将 //图片上传配置区 ,imageUrl:URL+"net/imageUp.ashx" //图片上传提交地址 ,imagePath:URL + "net/" //图片修正地址,引用了fixedImagePath,如有特殊需求,可自行配置 修改为 //图片上传配置区 ,imageUrl:URL+"net/imageUp.ashx" //图片上传提交地址 ,imagePath:"…
做了一个多版本的网站,后台用的编辑器是eWebeditor,NET版,后面发现上传图片或者文件之后,路径错误无法显示,必须手工修改才行.. 为了更清楚的说明问题,我下面会说的比较详细,首先是网站文件框架路径(多版本网站为实例),然后解释上传文件的文件含义,最后会根据问题说出不同的原因及解决方法: 一.网站文件框架 wootroot(网站根目录) cn(中文版文件夹) admin(后台目录) eWebeditor(后台编辑器文件夹) upload(上传处理文件夹)  default.aspx  …
尝试一下android studio  ,谁知出现路径问题 'tools.jar' seems to be not in Android Studio classpath. Please ensure JAVA_HOME points to JDK rathe jre. 打开就出现此错误提示. 百度后网上一致认为是环境变量配置错误,试了很久根本无效. 后来确实没法了,观察提示说:Android Studio classpath中没有tools.jar: 找不到,那就将jdk中的tools.jar…
$(RemoteMachine) 设置为“调试”属性页上“远程计算机”属性的值.有关更多信息,请参见更改用于 C/C++ 调试配置的项目设置. $(References) 以分号分隔的引用列表被添加到项目中. $(ConfigurationName) 当前项目配置的名称(例如“Debug”). $(PlatformName) 当前项目平台的名称(例如“Win32”). $(Inherit) 指定在由项目生成系统所撰写的命令行中,继承的属性出现的顺序.默认情况下,继承的属性出现在当前属性的末尾.…
造冰箱的大熊猫,本文适用于Visual Studio 2008中文版@cnblogs 2018/11/30 1.头文件路径设置 如果头文件所在路径未在环境变量中定义,编译时会出现C1083错误,提示无法打开该头文件. 如果不想在代码中使用绝对路径,可以按照以下方法将头文件的路径添加到项目中: - 在“解决方案资源管理器”中,选中项目,右键点击“属性”. - 在弹出的“属性页”对话框中,在左侧列选择“配置属性/C/C++/常规”,在右侧列中选择“附加包含目录”. - 在弹出的“附加包含目录”对话框…
这篇文章主要写给那些以前没有用过VS的新手,同时也是自己学习经验的积累,高手就不用看了以免浪费您宝贵的时间. 在VS的工程中常常要设置头文件的包含路径,当然你可以使用绝对路径,但是如果你这样设置了你只能在你自己的机器上运行该工程:如果其他人拷贝你的工程到其他机器上就可能无法运行,这个是因为你在建工程时可能把工程放在了E:盘,但是其他人可能会把工程放在其他根目录下,这样会导致找不到头文件问题. 对于新手,在设置绝对路径时往往会犯浑,他们不清楚这里的“相当”究竟是以什么位置为起点.其实这里的相对路径…
我们通常用visual studio进行开发的时候,我们通常会用到一款比较流行比较方便的插件,那就是Visual Assist X,它可以增强Microsoft开发环境下的编辑能力,支持C/C++,C#,ASP,Visual Basic,Java和HTML等语言,能自动识别各种关键字.系统函数.成员变量.自动给出输入提示.自动更正大小写错误.自动标示错误等.    但是当我在写程序的时候,发现注释里总是出现红色波浪线,在网上搜索了下,发现是Visual Assist X在作怪. 解决方法:   …
1.aidl旧文件夹中添加的内容无法编译 sourceSets中主要是把把src/main/aidl文件也作为java.srcDirs, resources.srcDirs,这样当编译程序时,AIDL中自定义类就能找到了. sourceSets { main { //manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml' //java.srcDirs = ['src/main/java', 'src/main/aidl'] //resources.srcD…
在编辑VS工程包含路径和库路径时,有时需要添加第三方包的路径,比如c++ boost库, 为了协作的方便,不合适直接把本地绝对路径添加入工程设置,此时可以添加自定义路径宏, 然后参与协作的每个开发人员,只需要修改自己的自定义路径宏就行. 以依赖boost包为例,具体过程如下: 导航栏: [视图] --> [其他窗口] --> [属性管理器 ] 在属性管理器窗口中右键你的工程,选择[添加新项目属性表], 添加成功后,随便点开一种项目构建配置, 如 Debug|x64,就会看到新添加的“项目属性表…
可能是json文件中file的Path不对引起的.因为生成的path是根据文件在项目中的path生成的,即当此特效不是项目的一级目录时,会带有项目中上级目录,导致找不到文件(不会报错). ccs.load(jsonfile,josnfile的上级目录)中的josnfile的上级目录加上json文件中的path需能拼接成文件的真实路径.…
使用的时候最好是同一套资源饭在一个文件夹下,或者新建的文件和资源类,一个资源分一个产生的层文件…
1.删除工程中的 .suo 文件. 2.重启vs…