代码: using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; /// <summary> /// 脚本位置:UGUI按钮组件身上 /// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断 /// </summary> // 继承:按下,抬起和离开的三个接口 public class OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerE…
创建Button后,会出现一个Image组件和一个Button组件,以及Button子节点Text(可以删除不影响功能) 其中Image的Image Type中有四个选项--Simple.Sliced.Tiled.Filled (1) Simple即把图片放上去不做任何处理,Preserve Aspect选中后Sprite会保留原有宽高不被拉伸,默认不选中 (2) Sliced--切片,图片切片显示,在Project页面选中图片,切换为Sprite(2D and UI)模式后,点击Sprite…
有2个方法可以实现,一种是用 选择器 定义每种状态的图片 selec.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     <item         android:state_pressed="true"     …
UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态. Transition(过渡方式):Color Tint(颜色改变) Sprite Swap(图片切换) Animation(执行动画)(后面有详细介绍) Target Graphic(过渡效果作用目标):可以是任一G…
1. 可视化创建及事件绑定 # 1 : 通过 Hierarchy 面板创建 UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Click方法. 运行,点击按钮. 2.…
通过按钮(Button)插件,您可以添加进一些交互.比如控制按钮的状态.或者为其它组件(工具栏)创建按钮组. 加载状态 如需向按钮添加加载状态,只需要简单地向 button 元素添加 data-loading-text="Loading..." 作为其属性即可,如下面实例所示: <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="t…
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法. public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下. //拖动Button按钮执行的代码如下 public  GameObject btnPrint; Button btn = btnPrint.GetComponent<…
超详细的基础教程传送门:(持续更新中) Unity UGUI之Canvas&EventSystem:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753844 Unity UGUI基础之Text:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51753864 Unity UGUI基础之Image:http://blog.csdn.net/qq992817263/article/detail…
Android开发中,常遇到一种需求,即按钮长按下去重复执行某个动作,放开后停止执行动作.网上找了许多代码,都没有适合的,于是自己动手写了一个. 基本思路是:首先设置一个标识变量,用于标识是否处于按下的状态.当按钮按下的时候,将标识变量设置为true,启动一个线程用于重复执行某个动作(当标识变量为true时,循环执行动作,当为false跳出循环,结束动作):当按钮弹起来的时候,将标识变量设置为false. 1.首先,设置标识变量 private boolean booleanConnect =…
引言 最近在做qt项目,需要对button按钮添加一个长按事件(比如点击按钮,开始运动.松开按钮,运动停止).查了些许资料,(差点误把QPushButton的press信号和长按事件混淆)在此记录一下经验. setAutoRepeat 以前一直以为QPushButton不支持长按,才发现还有这个功能.用起来很简单: QPushButton *pBtnSub = new QPushButton(this); pBtnSub->setAutoRepeat(true); //启用长按 pBtnSub-…