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分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 游戏吸引人的地方在于它的可交互性.如果游戏没有交互,场景做得再美观和精致,也难以称其为游戏. 在Unity中,游戏交互通过脚本编程来实现.脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.通过脚本,开发者可以控制每一个游戏对象的创建.销毁以及对象在各种情况下的行为,进而实现预期的交互效果. 在Unity中进行脚本开发十分简易和高效,这是因为Unity的编辑器整合了很多脚本编辑的功能,比如脚本与游戏对象的…
1. MonoBehaviour 类 常用事件响应函数: 2. 访问游戏对象 (1) 通过名称来查找 (2) 通过标签来查找 上述函数比较费时,应避免在 Update 函数调用. 3. 访问组件 对于系统内置的常用组件,只需要直接访问组件对应的成员变量即可. 如果要访问不属于上表中的常用组件,或者访问的是游戏对象上的脚本: 4. Transform 组件 组件的成员变量如下: 组件的成员函数如下: 5. Time 类 成员变量如下: 6. Random 类 成员变量如下: 成员函数如下: 7.…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
基本的回调方法 Strat()方法:在游戏场景加载时被调用,在该方法内可以写一些游戏场景初始化之类的代码. update():在每一帧渲染之前被调用,大部分游戏代码在这里执行,除了物理部分的代码. Fixedupdate():这个方法会在固定的物理时间调用一次.也是基本物理行为代码执行的地方. 使用Awake或start方法初始化 Awake方法是在加载场景时运行:start方法是在第一次调用Update或FixedUpdate方法之前被调用:Awake方法运行在所有Start方法之前. 协同程…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary> /// Unity基础工具功能 /// priority菜单项显示排序 /// </summary> public class TestEditor : MonoBehaviour { [M…
1.MonoBehaviour类,定义了对各种特定事件的脚本响应函数.这些函数均以On做开头. 2.U3D中常用的组件及对应变量名如下: Transform(transform),Rigidbody(rigidbody),Renderer(renderer),Light(light),Camera(camera),Collider(collider),Animation(animation),Audio(audio). 如果游戏对象上不存在某个组件,那么其对应值为null. 若要访问自定义组件,…
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-16 10:08 30803人阅读 评论(18) 收藏 举报 游戏脚本luaanimationpython 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/681.htm…
Unity 相关资源 Unity 官网 :http://www.unity3D.com Unity 论坛 : http://forum.unity3d.com/forum.php Unity 问答 :http://answers.unity3d.com/index.html Unity 博客 :http://blogs.unity3d.com Unity 官方在线案例 : http://unity3d.com/gallery/demos/live-demos Unity 官方项目源文件 : ht…
Unity游戏开发常用函数 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助理快速了解 Unity 开发中常用的一些基础函数为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 RotateAround -- 围绕某个点/对象旋转 2 LoadScene -- 载入场景 3 Gizmos -- 小物件 4 Normalize -- 向量 5 Relati…
===============第二节  Linux下C语言开发基础=========== ********************** 重要知识点总结梳理********************* 一.学习目标 1.实验楼环境介绍 2.常用 Shell 命令及快捷键 3.Linux 使用小技巧 二.学习资源 1.课程资源:https://www.shiyanlou.com/courses/413(实验一,课程邀请码:W7FQKW4Y) 2.Linux 基础入门:https://www.shiya…