数据结构_stack】的更多相关文章

问题描述 一天,小 L 发现了一台支持一下操作的机器:IN x:将整数 x 入栈POP:将栈顶元素出栈ASUB:出栈两个数,将两数差的绝对值入栈COPY:将栈顶元素(如果有的话)复制一份,入栈现在小 L 想知道经过给定的 n 次操作之后,栈内所有元素之和是多少.Notice:这台机器会自动忽略不合法的操作. ★数据输入第一行一个正整数 n,表示有 n 次操作.接下来有 n 行,每行一个操作.0<=n<=1000, 0<=x<=1000 ★数据输出输出这台机器在 n 次操作后, 栈内…
前言:找了上课时数据结构的教程来看,但是用的语言是c++,所以具体实现在网上搜大神的博客来看,我看到的大神们的博客都写得特别好,不止讲了最基本的思想和算法实现,更多的是侧重于实例运用,一边看一边在心里隐隐歌颂大神的厉害,然后别人的厉害不是我的,所以到底看得各种受打击+头昏脑涨,写这个系列是希望自己能够总结学到东一块.西一下的知识,因为水平有限+经验不足,所以在此只说最基础的思想,附上我自己的算法实现(肯定还有更优解),如果要想看进阶版的,可以在园里搜“数据结构”,各种语言实现和进阶提升的文章有很…
[简介] Stack,栈结构,即传统的LIFO,后进先出,常用的实现方法有数组法和链表法两种.如果看过我上一篇文章<数据结构:二级指针与不含表头的单链表>,一定会看到其中的关键在于,利用void*指针将数据结构抽象出来,适用于任何数据类型.这次尝试利用void**,两级void指针,用数组法实现Stack的数据结构. [Stack数据结构] Stack 结构的申明如下(stack.c): 1: #include "stack.h" 2: #include "std…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include<malloc.h> // 栈结构的定义 typedef struct _stack { int size; // 栈存储空间的尺寸 int* base; // 栈基址 int* sp; // 栈顶 } stack; void init(stack* s, int n) { s->base = (int*)malloc(s…
/* 堆栈本身就是一种线性数据结构,说白了他与容器线性表是一种数据类型,不要认为他多高大上. 实时上他还没有线性表复杂,下面简单的实现一下堆栈. 事实上整个核心操作都是在操作指向堆栈的顶部元素的指针 */ template <class T>class BaseStack { //出栈 virtual bool pop()  = 0; //进栈 virtual bool push(T x) = 0; //获取栈顶元素 virtual T top() const = 0; //清空堆栈 virt…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
一.Java 集合框架 集合框架是一个用来代表和操纵集合的统一架构.所有的集合框架都包含如下内容: 接口:是代表集合的抽象数据类型.接口允许集合独立操纵其代表的细节.在面向对象的语言,接口通常形成一个层次. 实现(类):是集合接口的具体实现.从本质上讲,它们是可重复使用的数据结构. 算法:是实现集合接口的对象里的方法执行的一些有用的计算,例如:搜索和排序.这些算法被称为多态,那是因为相同的方法可以在相似的接口上有着不同的实现. 集合接口 序号 name 接口描述 1 Collection Col…
1.概述 相信使用过Redis 的各位同学都很清楚,Redis 是一个基于键值对(key-value)的分布式存储系统,与Memcached类似,却优于Memcached的一个高性能的key-value数据库. 在<Redis设计与实现>这样描述: Redis 数据库里面的每个键值对(key-value) 都是由对象(object)组成的: 数据库键总是一个字符串对象(string object); 数据库的值则可以是字符串对象.列表对象(list).哈希对象(hash).集合对象(set).…
上篇博客我们主要聊了堆排序的相关内容,本篇博客,我们就来聊一下归并排序的相关内容.归并排序主要用了分治法的思想,在归并排序中,将我们需要排序的数组进行拆分,将其拆分的足够小.当拆分的数组中只有一个元素时,则这个拆分的数组是有序的.然后我们将这些有序的数组进行两两合并,在合并过程中进行比较,合并生成的新的数组仍然是有序的.然后再次将合并的有序数组进行合并,重复这个过程,知道整个数组是有序的. 下方我们先给出两个有序数组合并的示意图以及代码,然后给出归并排序的相关内容.归并排序其实就是拆分+合并.废…
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现.在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找.折半查找.插值查找.Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找.接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集中排序方式,并并给出相应的时间复杂度.本篇博客我们将会详细的介绍冒泡排序.插入排序.希尔排序以及选择排序,下篇博客将继续介绍堆排序.归并排序以及快速排序的相关内容.当然上述内容的代码实现我们依然采用S…
今天这篇博客就聊聊几种常见的查找算法,当然本篇博客只是涉及了部分查找算法,接下来的几篇博客中都将会介绍关于查找的相关内容.本篇博客主要介绍查找表的顺序查找.折半查找.插值查找以及Fibonacci查找.本篇博客会给出相应查找算法的示意图以及相关代码,并且给出相应的测试用例.当然本篇博客依然会使用面向对象语言Swift来实现相应的Demo,并且会在github上进行相关Demo的分享. 查找在生活中是比较常见的,本篇博客所涉及的这几种查找都是基于线性结构的查找.也就是说我们的查找表是一个线性表,我…
上篇博客我们介绍了AOV网的拓扑序列,请参考<数据结构(七) AOV网的拓扑排序(Swift面向对象版)>.拓扑序列中包括项目的每个结点,沿着拓扑序列将项目进行下去是肯定可以将项目完成的,但是工期不是最优的.因为拓扑序列是一个串行序列,如果按照该序列执行项目,那么就是串行执行的.我们知道在一个项目中的一些子工程是可以并行来完成的,这也就类似我们的多线程.今天我们要解决的问题就是找出一个关键路径,是工期最优并保证工程的完成.什么是关键路径,我们在下方会进行详细介绍. 一.关键路径概述 在聊关键路…
今天博客的内容依然与图有关,今天博客的主题是关于拓扑排序的.拓扑排序是基于AOV网的,关于AOV网的概念,我想引用下方这句话来介绍: AOV网:在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在有向图中若以顶点表示活动,有向边表示活动之间的先后关系,这样的图简称为AOV网. 说的简单点,AOV网就是表示一个工程中某些子项的先后顺序.就拿工地搬砖来说吧,只有砖厂送来砖,工人才能搬.那么砖厂送砖就是搬砖的前…
这是一篇<数据结构与算法javascript描述>的读书笔记.主要梳理了关于数组的知识.部分内容及源码来自原作. 书中第一章介绍了如何配置javascript运行环境:javascript shell,不过我本人习惯使用sublime,所以直接在sublime中运行的.关于如何在sublime中配置环境请参考: https://my.oschina.net/ximidao/blog/413101#comment-list 强烈建议把所有的代码都撸一遍以上. 1.1   Javascript中对…
在前面几篇博文中曾经提到链表(list).队列(queue)和(stack),为了更加系统化,这里统一介绍着三种数据结构及相应实现. 1)链表 首先回想一下基本的数据类型,当需要存储多个相同类型的数据时,优先使用数组.数组可以通过下标直接访问(即随机访问),正是由于这个优点,数组无法动态添加或删除其中的元素,而链表弥补了这种缺陷.首先看一下C风格的单链表节点声明: // single list node define typedef struct __ListNode { int val; st…
二叉树(Binary Tree)是最简单的树形数据结构,然而却十分精妙.其衍生出各种算法,以致于占据了数据结构的半壁江山.STL中大名顶顶的关联容器--集合(set).映射(map)便是使用二叉树实现.由于篇幅有限,此处仅作一般介绍(如果想要完全了解二叉树以及其衍生出的各种算法,恐怕要写8~10篇). 1)二叉树(Binary Tree) 顾名思义,就是一个节点分出两个节点,称其为左右子节点:每个子节点又可以分出两个子节点,这样递归分叉,其形状很像一颗倒着的树.二叉树限制了每个节点最多有两个子节…
堆(heap),是一种特殊的数据结构.之所以特殊,因为堆的形象化是一个棵完全二叉树,并且满足任意节点始终不大于(或者不小于)左右子节点(有别于二叉搜索树Binary Search Tree).其中,前者称为小顶堆(最小堆,堆顶为最小值),后者为大顶堆(最大堆,堆顶为最大值).然而更加特殊的是,通常使用数组去存储堆,而不是二叉树.关于完全二叉树,可以参见另一篇博文http://www.cnblogs.com/eudiwffe/p/6207196.html // Heap is a sepcial…
序言 Hash数据结构累似c#中的dictionary,大家对数组应该比较了解,数组是通过索引快速定位到指定元素的,无论是访问数组的第一个元素还是最后一个元素,所耗费的时间都是一样的,但是数组中的索引却没有实际意义,他只是一个位置而已.而我们在查找某个元素时,一般都会使用有意义的字段来做索引,这就产生啦dictionary.其实dictionary的实现,就是让key跟下标索引有一定的关系,所实现的,让他的查找算法复杂度变为常数O(1). 扯完上面的蛋,我来说下今天要说redis中的Hash命令…
序言 思来想去感觉redis中的list没什么好写的,如果单写几个命令的操作过于乏味,所以本篇最后我会根据redis中list数据类型的特殊属性,同时对比成熟的消息队列产品rabbitmq,使用redis实现一个消息队列. 为啦让本篇更有魅力,我再介绍下redis中list的基本属性,以及为什么使用redis中list列表类型,为什么使用消息队列,为什么不用rabbitmq而使用redis实现消息队列?呢,到这里为止,如果你是大咖,大牛,大神,大爷!不要听我吹牛逼啦,Close Page and…
1. 引言     这一篇博文主要介绍链表(linked list),指针和对象的实现,以及有根树的表示. 2. 链表(linked list) (1) 链表介绍      我们在上一篇中提过,栈与队列在存储(物理)结构上都可以用数组和链表来实现.数组和链表都是线性存储结构,其中的各元素逻辑上都是按顺序排列的.它们的不同点在于:数组的线性顺序由数组的下标决定:而链表的顺序是由各元素里的指针决定的.链表为动态集合提供了一种简单而灵活的表示方法.     如下图所示,双向链表(doubly link…
1. 引言     从这篇博客开始,来介绍一些基本的数据结构知识.本篇及下一篇会介绍几种基本的数据结构:栈.队列.链表和有根树.此外还会介绍由数组构造对象和指针的方法.     这一篇主要介绍栈和队列,它们都是动态集合.     从数据的逻辑结构上讲,在它们上进行delete操作所移除的元素是固定的:在栈(stack)中,被删除的是最近插入的元素(后进先出,LIFO,last-in,first-out):而在队列(queue)中,被删除的元素是最先插入的元素(先进先出,FIFO,first-in…
Netty是一个异步事件驱动的网络应用框架,它适用于高性能协议的服务端和客户端的快速开发和维护.其架构如下所示: 其核心分为三部分, 最低层为支持零拷贝功能的自定义Byte buffer: 中间层为通用通信API: 上层为可扩展的事件模型. 现在我们从最低层的支持零拷贝功能的自定义Byte buffer开始,它包含在io.netty.buffer包内. io.netty.buffer 包描述: io.netty.buffer 包中包含了Netty底层的数据结构. 在java nio中byteBu…
数据结构:二叉查找树(C语言实现) ►写在前面 关于二叉树的基础知识,请看我的一篇博客:二叉树的链式存储 说明: 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 1.若其左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值: 2.若其右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值; 3.其左.右子树也分别为二叉排序树 ►二叉查找树的建立(插入): 说明: 二叉树的创建是二叉树反复插入节点所构造出来的! 若二叉树为空树,则插入元素作为树根节点. 若根结点的键值等于key,则插入失…
数据结构看python 作者:白宁超 2016年10月9日14:04:47 摘要:继<快速上手学python>一文之后,笔者又将python官方文档认真学习下.官方给出的pythondoc入门资料包含了基本要点.本文是对文档常用核心要点进行梳理,简单冗余知识不再介绍,作者假使你用c/java/c#/c++任一种语言基础.本系列文章属于入门内容,老鸟可以略看也可以略过,新鸟可以从篇一<快速上手学python>先接触下python怎样安装与运行,以及pycharm编辑器的使用和配置:篇…
[Java心得总结六]Java容器中——Collection在前面自己总结的一篇博文中对Collection的框架结构做了整理,这里深究一下Java中list的实现方式 1.动态数组 In computer science, a dynamic array, growable array, resizable array, dynamic table, mutable array, or array list is a random access, variable-size list data…
前言 上一篇文章<Unity3D中常用的数据结构总结与分析>简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构.不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思.光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧. 模仿List<T> 寻思半天,写代码是为了啥?不是为了写以致用嘛?那么小匹夫工作中用的最多的数据结构是啥?思来想去还就是List<T>了,而且平时使用的时候的确也觉得有自己定制的空间.作为一个类,重要的无非…
前言: 首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快-.上一篇文章<自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)> 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程.可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现呀.此言不虚但也不全对,为了我们在工作中能方便的操作集合而提供的这些拓展方法(包括我们自己也可以构建的拓展方法),例如 Where,Any,Max,All...balalbala等等这些方法都是针对IEnu…
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,Link…
1.前言 最近项目中用到一个环形缓冲区(ring buffer),代码是由linux内核的kfifo改过来的.缓冲区在文件系统中经常用到,通过缓冲区缓解cpu读写内存和读写磁盘的速度.例如一个进程A产生数据发给另外一个进程B,进程B需要对进程A传的数据进行处理并写入文件,如果B没有处理完,则A要延迟发送.为了保证进程A减少等待时间,可以在A和B之间采用一个缓冲区,A每次将数据存放在缓冲区中,B每次冲缓冲区中取.这是典型的生产者和消费者模型,缓冲区中数据满足FIFO特性,因此可以采用队列进行实现.…
本文主要从以下几个方面对AVPacket做解析: AVPacket在FFmpeg中的作用 字段说明 AVPacket中的内存管理 AVPacket相关函数的说明 结合AVPacket队列说明下AVPacket在传递过程中数据缓存的管理 查了一些资料,发现FFmpeg的版本更新还是挺快,而且有很多API也有改动,本文使用的FFmpeg的最新版本3.1. AVPacket简介 AVPacket是FFmpeg中很重要的一个数据结构,它保存了解复用之后,解码之前的数据(仍然是压缩后的数据)和关于这些数据…