COM组件的集合与包容】的更多相关文章

集合与包容,实质就是组件之间的互相调用.即一个组件使用另一个组件的功能,达到代码复用的作用.只是这种复用是构建在二进制数据上的(因为被复用的组件常常以dll的格式存在),而不是像c++代码复用是以源文件的形式复用. 集合与包容的区别在于: 包容是将内组件的功能进行封装,由外组件提供接口供客户调用,但实质执行任务的仍然是内组件. 集合是将内组件的功能暴露出来供客户调用,让客户感觉好像调用的是外组件的接口一样. 集合实现的方法是先实例化内组件类,返回内组件的IUnknown接口指针pUnk.在外组件…
这个是学习复杂的组件的封装的,在课程中,主要实现的是书单上方的搜索功能组件的开发,这个应该是较之前的组件是有一定难度的,但是现在学到现在,感觉前端的内容和后端的内容比较起来,还是比较容易的,而且好多内容,其实在后端的开发中是很成熟的,所以学起来并不是很难以理解,这也是我们的一个优势吧,毕竟选择后端的同学应该是不错的啊,哈哈哈!这种组件其实是有一个特别的名字的,那就是高阶组件,来,把这个东西尽快学习掌握! 一.新建search组件 首先还是新建search组件的各个文件,这里微信开发者工具的功能很…
这个主要是来开发book的这个大模块的,看看如何优雅的开发出booked模块! 一.book模块的创建 这个就很简单了,创建一个大的框架是很简单的 二.组件的编写 (1)wxml组件页面的编码 首先是将一本书的展示看做是一个组件,然后就是循环展示所有请求的书籍的信息,所以需要把一本书当做一个组件来制作,这样就能比较合理的解决这个问题! // book组件的页面的代码 <view class="container"> <image src="{{book.im…
vue组件分为全局组件.局部组件和父子组件,其中局部组件只能在el定义的范围内使用, 全局组件可以在随意地方使用,父子组件之间的传值问题等. Vue.extend 创建一个组件构造器 template:''  组件要显示的内容 component('',);  注册组件,接收两个参数,第一个参数用来使用的标签,第二个参数标识要显示内容的构建器 详情请看vue的API: http://v1-cn.vuejs.org/guide/components.html 一.简单的组件 <!DOCTYPE h…
这个将是最后一篇关于小程序的记录了,课程接近尾声,最后一个是关于用户的page页面,看看这个页面中有哪些值得学习的地方! 一.page中my开发 这个主要是展示用户喜欢的杂志,以及用户的信息,需要创建两个相关的组件,一个是like-button组件,这个作用是来美化按钮,一个是preview组件,这个是用来展示标记为喜欢的杂志的,先把页面page中的my相关的代码研究一下 1.my.wxml文件 <view class="container"> <image clas…
看看音乐播放组件是如何实现完成的音乐的播放的!!! 一.音乐music组件的开发 1.页面以及页面样式的开发 // music组件页面开发 <view hidden="{{hidden}}" class="container"> <image class="classic-img {{playing?'rotation':''}}" src='{{img}}'/> <image class="player-…
继续微信小程序开发的学习,继续跟着老师的讲课思路来学习,继续开发项目中所用到的组件 一.导航栏navi组件的开发 1.新建组件的文件结构 这个就是先新建目录navi.然后在navi文件夹中新建component组件index,最后新建images文件夹,存放组件中所需的图片,建好之后如下图: 2.设置组件中相关属性和变量 设置组件中的属性,这里有title.first.latest属性 设置组件中变量,这里有图片的路径,disLeftSrc.leftSrc.disRightSrc.rightSr…
小程序中是很强调组件中开发的,我们看到的页面是由许多组件组成的,但是这些组件是如何组合在一起的呢?来学习一下!  一.组件中数据的获取 接着上一篇文章,继续来优化代码,如何把从服务器上获取的数据显示到组件的页面中? (1)继续优化代码 创建models文件夹,来将classic.js中的代码继续分离出来,来创建一个classicModel类 进一步进行代码的抽离,代码如下: // models文件夹下classic.js代码如下 import { HTTP } from '../util/htt…
1. <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN" "http://hibernate.sourceforge.net/hibernate-mapping-3.0.dtd"> <hibernate-mapping > <class name=&quo…
这篇文章对COM做出来比较完整的解释,非常好. COM是微软公司为了计算机工业的软件生产更加符合人类的行为方式开发的一种新的软件开发技术.在COM构架下,人们可以开发出各种各样功能专一的组件,然后将它们按照需要组合起来,构成复杂的应用系统.由此带来的好处是多方面的:可以将系统中的组件用新的替换掉,以便随时进行系统的升级和定制:可以在多个应用系统中重复利用同一个组件:可以方便的将应用系统扩展到网络环境下.  COM与语言,平台无关的特性使所有的程序员均可充分发挥自己的才智与专长编写组件模块.COM…
目录 写在前面 文档与系列文章 组件之依赖对象 一个例子 总结 写在前面 周一至周四一直在成都出差,也一直没有更新博客了,一回到家第一件事就是扒一扒最近博客园更新的文章,然后把想看的收藏了,大概有20篇左右,包括基础的js或者jquery(快速浏览,复习基础),java方面的(主要了解实现业务的思想),asp.net webform\mvc(webform的快速浏览,mvc深入理解)等等,从昨天晚上到今天上午算是花费了7.8个小时的时间把收藏夹里面的文章看了一边. 现在就继续NHibernate…
一.映射Set(集):未排序,无重复. 实例代码: <set name="images" table="IMAGES" lazy="true" > <key column="CUSTOMER_ID" /> <element column="FILENAME" type="string" not-null="true"/> </…
angular2 组件 首先了解angular2 组件的含义 angular2的应用就是一系列组件的集合 我们需要创建可复用的组件供多个组件重复使用 组件是嵌套的,实际应用中组件是相互嵌套使用的 组件中的数据调用可以使用inputs和outputs 一个组件可以是一种指令 一个组件可以包含前端表现及后端逻辑 一个组件可以是一个代码片段,能够独立运行 进一步理解指令 一个指令就是一个组件 一个指令可以装饰指令,用于改变DOM 一个指令可以是模板指令,可以改变element 一个实际例子 一辆车有门…
本节内容 引入 方案1:直接添加 方案2:巧用组件 实例分析 结语 引入 通过前面7篇的学习,有点乏味了~~~这篇来学习一个技巧,大家一起想想如果我要在Customer类中实现一个Fullname属性(就是Firstname和Lastname的组合)该怎么做呢? 方案1:直接添加 “我知道!修改Customer类,添加一个Fullname属性!即Customer.Fullname!” “恩,完全正确......” “这就意味着在Customer类中把Firstname和Lastname两个属性重…
组件介绍 集合个人和团都开发中遇到的一些通用组件,邮件发送组件.内容采集.CSV数据文件导入工具.日志记录组件.MVC验证登陆组件.MVC分页组件.短信发送组件和强大的Repeate和RepeaterPager组件! (持续更新) 合作开发 如果你一样爱好开发.爱好共享.爱好.NET,加入我们吧! Github地址:https://github.com/mrhuo/MrHuo.Controls 组件链接: 邮件发送组件 简易数据采集组件 CSV数据文件导入组件 日志记录组件 短信发送组件 MVC…
如标题所言,本文由3个部分组成,分别讲述游戏对象.组件和Prefabs(预设体). 1. 游戏对象 任何游戏对象都由组件组成,组件是实现一切功能所必需的.我们创建的对象会在Hierarchy视图中显示,在场景中的对象统称为游戏对象.在GameObject这个菜单栏中我们可以选择创建自己需要的对象. 2. 常用的组件介绍 在前一篇我们所用过的组件有:变换组件(Transform).刚体组件(Rigidbody).碰撞体组件(collider).下面介绍其他5个常用的组件. 1. Mesh相关组件:…
本节内容 引入 方案1:直接添加 方案2:巧用组件 实例分析 结语 引入 通过前面7篇的学习,有点乏味了~~~这篇来学习一个技巧,大家一起想想如果我要在Customer类中实现一个Fullname属性(就是Firstname和Lastname的组合)该怎么做呢? 方案1:直接添加 "我知道!修改Customer类,添加一个Fullname属性!即Customer.Fullname!" "恩,完全正确......" "这就意味着在Customer类中把Fir…
本文章通过实现一个vue-dialog的弹出层组件,然后附加说明如果发布此包到npm,且能被其他项目使用. 功能说明 多层弹出时,只有一个背景层. 弹出层嵌入内部组件. 弹出层按钮支持回调 源码下载 实现 多层弹出时,只有一个背景层利用两个组件实现,一个背景层组件(只提供一个背景层,组件名:background.vue),一个弹出层内容管理组件(实现多个内容层的管理,组件名:master.vue). 弹出层嵌入内部组件使用vue的component组件实现,他可以完美支持. 弹出层按钮支持回调在…
项目简介: Yii2_Template是一个“提供大多数PHP常用的组件去集合成的一套基于Yii2的项目框架”. 该项目是一款秉着提高 开发效率.降低开发成本,遵循高拓展,高可用的原则的进行开发的框架. 架构和安装上的的一些逻辑和细节,之后会慢慢的逐个说明.  功能特性 所有的功能组件都是能不耦合的都不会去耦合这些组件模块,为了就是保证日后开发者们对组件功能的升级.拓展等. 基于yii2 advanced框架进行抽取,独立出Yii2的核心模块,将应用(backend/frontend)抽取作为子…
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重…
组件不是动作,最好使用名词而不是动词, 文件结构 每个文件一个组件. 每个目录一个组件.虽然将类似的组件分组到同一目录中可能是有意义的,但我们发现当每个组件都有自己的目录时,更容易记录组件. 实现(.tsx)和组件的样式应该位于同一目录中. 参考格式 ├── card │ ├── card.ios.scss │ ├── card.md.scss │ ├── card.scss │ ├── card.tsx │ └── test │ └── basic │ ├── e2e.js │ └── ind…
简评:喜欢 CSS in JS 吗?本文将介绍一些使用样式组件所构建的 React UI 库,相信你会很感兴趣的. 在 React 社区,对 UI 组件进行样式化的讨论逐步从 CSS 模块到内联 CSS 再到 CSS in JS,非常热烈. CSS in JS 的相对崛起,能更多地受到一些开发人员的青睐,与 React 组件生态系统的兴起以及 Max Stoiber 和 200 多个贡献者的样式化组件项目的兴起紧密相关. 为了节省大家的时间,我收集了一些有用的库,它们利用样式组件提供一个简洁的开…
组件(component)是一种用户接口(UI)对象,如一个标签.按钮.树.         页面(page)是一个组件的集合.         桌面(desktop)是一个包含相同URL请求的页面.   4.1.ZUML页面的生命周期   (1) 页面初始化阶段         ZK会运行一个叫做init的处理指示.如果没有定义这样的处理指示,就会跳过这个(初始化阶段).         对于每个init处理指示,都有一个class属性,在其中会创建一个指定类的失利,并调用她的doInit()…
如何写好一个vue组件,老夫的一年经验全在这了 一个适用性良好的组件,一种是可配置项很多,另一种就是容易覆写,从而扩展功能 Vue 组件的 API 来自三部分——prop.事件和插槽: prop 允许外部环境传递数据给组件 event 允许从组件内触发外部环境的副作用 slot 允许外部环境将额外的内容组合在组件中 prop 组件具有自身状态,当没有相关 porps 传入时,使用自身状态完成渲染和交互逻辑:当该组件被调用时,如果有相关 props 传入,那么将会交出控制权,由父组件控制其行为 仅…
在学习react之前,希望你有以下准备: react的安装ECMAScript 6基础 本文不讲解react的安装步骤,若需了解请移步官方网站(https://reactjs.org/),那里讲解非常清楚,也很简单.至于ECMAScript 6,大家可以去阮一峰老师的官网(http://www.ruanyifeng.com)学习. 这篇文章主要解决一下几个要点, 这几个要点也可能是大家在学习react时非常迷惑的地方. 要点一: 什么是组件? 要点二: 如何编写组件? 要点三: 组件之间如何组合…
本节内容 引入 方案1:直接加入 方案2:巧用组件 实例分析 结语 引入 通过前面7篇的学习,有点乏味了~~~这篇来学习一个技巧.大家一起想想假设我要在Customer类中实现一个Fullname属性(就是Firstname和Lastname的组合)该怎么做呢? 方案1:直接加入 "我知道!改动Customer类,加入一个Fullname属性!即Customer.Fullname!" "恩,全然正确......" "这就意味着在Customer类中把Fir…
一,概述 TabBar,是材料设计(Material design)中很常用的一种横向标签页.在Android原生开发中,我们常用ViewPage或者一些常用的标签页开源库,来实现并行界面的横向滑动展示,在iOS原生开发中我们可以基于UICollectionView/UIButton来封装实现这一功能,在Flutter的世界中,TabBar是被定义在Material Component中,所以他的使用需要在MaterialApp中.通常,我们会在AppBar的底部部分结合TabBarView来使…
1. 组件Component示例 2. Component常用的几个选项 3. Component全部的选项 3.1 继承自@Directive装饰器的选项 3.2 @Component自己特有的选项 4. 自定义component 1. 组件Component示例 组件是由一个装饰器@Component来声明的,继承自@Directive import {Component} from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-root233',…
基于Vue3.0开发的轻量级手机端弹框组件V3Popup. 之前有分享一个vue2.x移动端弹框组件,今天给大家带来的是Vue3实现自定义弹框组件. V3Popup 基于vue3.x实现的移动端弹出框组件,集合msg.alert.dialog.modal.actionSheet.toast等多种效果.支持20+种自定义参数配置,旨在通过极简的布局.精简的调用方式解决多样化的弹框场景. v3popup 在开发之初参考借鉴了Vant3.ElementPlus等组件化思想.并且功能效果和之前vue2.…
Extjs3.x: ID:这就是所熟知的Ext.getCmp("组件ID"),缺点是id重复导致出错. ref:在EXTJS3中,所有的组件都会有一个ref属性,也就是reference的意思.这种方式是通过对组件的引用而得到组件对象.例如:ref:'mypanel',但是这种方式的局限性在于,他只能查找不同层级之间的组件.也就是说A[a,b,c] C[d,e,f],这样的方式,使用ref非常方便,但如果是B[c,c,d]这样的方式,就会出现问题,因为在某一层级上,出项了两个相同的组件…